# Loi 20 : Pénalité et coup franc

Rugby · Loi 20 : Pénalité et coup franc · Insporta Book (https://book.insporta.app/fr/rugby/laws/law-20-penalty-and-free-kick/)

Où les pénalités et les coups francs sont joués, les options, comment on les botte, et ce que l'équipe adverse doit faire.

## 20.201 Où une pénalité ou un coup franc est joué

La marque : en jeu, à l'alignement, près de la ligne d'essai, hors-jeu et secondes fautes.

### Test 1: Où une pénalité ou un coup franc est joué

- La marque doit être dans le champ de jeu, à pas moins de cinq mètres de la ligne d'essai. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.1)
- Tant que le ballon est en jeu, la marque est à l'endroit de l'infraction (une charge à retardement a ses propres options). (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.1)
- Toute infraction à l'alignement : à 15 mètres de la ligne de touche, sur la marque de la touche. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.1)
- Infractions en en-but ou à moins de cinq mètres de la ligne d'essai : à cinq mètres, dans l'axe de l'endroit de l'infraction. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.1)
- Toute nouvelle infraction des fautifs initiaux avant le coup de pied : la marque avance de 10 mètres. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.1)
- À l'endroit où il est accordé ou n'importe où derrière, sur une ligne passant par la marque et parallèle aux lignes de touche. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.2)
- Quand une pénalité ou un coup franc est joué au mauvais endroit, il doit être rejoué. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.2)
- Hors-jeu lors d'une phase de jeu : la marque est sur la ligne de hors-jeu de l'équipe fautive. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.1)
- Les infractions suivantes de la même équipe font avancer la marque de 10 mètres. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.1)
- 5 m, 10 m et 15 m. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.1)

## 20.202 Options et exécution du coup de pied

Options de mêlée et d'alignement, qui botte, le ballon, types de coup de pied et distance visible.

### Test 1: Options et exécution du coup de pied

- Une équipe à qui une pénalité est accordée peut choisir une mêlée à la place. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.3)
- Une pénalité à un alignement peut être remplacée par un alignement ou une mêlée sur la même marque. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.4a)
- Tout joueur de l'équipe non fautive peut le jouer, sauf un coup franc accordé pour un marque. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.6)
- Le botteur doit utiliser le ballon qui était en jeu, sauf si l'arbitre le juge défectueux. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.7)
- Le botteur peut jouer un coup de pied à suivre, un drop ou un coup de pied placé, sauf un coup de pied placé en touche. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.8)
- Le botteur peut botter le ballon dans n'importe quelle direction. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.9)
- À l'exception du teneur lors d'un coup de pied placé, l'équipe du botteur doit rester derrière le ballon. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.10)
- Le ballon doit être botté sur une distance visible et quitter clairement les mains ; le botteur peut alors le rejouer. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.11)
- Un coup de pied visible, puis le botteur peut poursuivre le jeu. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.11)
- Sur une pénalité jouée en touche, l'équipe qui a botté lance. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.8; 18.8c)

## 20.203 L'équipe adverse

Repli de dix mètres, jeu rapide à la main, retard du coup de pied et charge d'un coup franc.

### Test 1: L'équipe adverse

- L'équipe adverse doit se replacer immédiatement de 10 mètres vers sa propre ligne d'essai, ou jusqu'à celle-ci si elle est plus proche. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.12)
- Ils ne sont pas sanctionnés, mais ne peuvent pas participer au jeu tant qu'ils ne sont pas à 10 m ou qu'un coéquipier placé à 10 m ne les a pas dépassés. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.14)
- Retarder ou gêner, y compris en jetant le ballon : une seconde pénalité 10 mètres devant la marque. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.15)
- Dès que le botteur amorce son mouvement pour botter, ils peuvent charger et tenter d'empêcher le coup franc. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.16)
- Le coup de pied est refusé ; le jeu reprend par une mêlée sur la marque, l'équipe adverse introduisant le ballon. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.17)
- Les joueurs adverses doivent continuer à se replacer sur la distance nécessaire et ne peuvent participer au jeu qu'une fois cela fait. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.13)
- La charge est autorisée sur un coup franc ; sur une pénalité, les adversaires se replacent de 10 mètres et restent à distance. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.12, 20.16)
- Gêner le botteur coûte dix mètres de plus. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.15)
- Une charge régulière qui empêche le coup franc donne l'introduction de la mêlée aux chargeurs. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.16-17)
- Ils peuvent participer au jeu une fois à 10 mètres ou dépassés par un coéquipier qui était à 10 mètres. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 20.14)

Sources: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Loi 20 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir des Règles du Jeu, sans reproduction du texte)

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