# Loi 22 : Rugby à sept

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Les variantes du rugby à sept : équipe, temps et officiels, marque et reprises, cartons, alignements et mêlées.

## 22.221 Équipe, temps et officiels

Sept contre sept, cinq remplaçants, périodes de 7 minutes, finales, prolongations et juges d'en-but.

### Test 1: Équipe, temps et officiels

- Chaque équipe n'a pas plus de sept joueurs dans l'aire de jeu pendant le jeu. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 3.1)
- Une équipe peut désigner et utiliser jusqu'à cinq remplaçants. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 3.4-5)
- 14 minutes en deux périodes de sept minutes au maximum, plus le temps perdu. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 5.1)
- La finale d'une compétition ne peut pas durer plus de 20 minutes, plus le temps perdu et les prolongations. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 5.1)
- La mi-temps consiste en un intervalle de deux minutes au maximum. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 5.2)
- Après une pause d'une minute, des périodes de cinq minutes au maximum, avec changement de côté sans intervalle. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 5.1)
- En prolongation, l'équipe qui marque des points la première est immédiatement déclarée vainqueur. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 8.30)
- Les juges d'en-but signalent les transformations, les coups de pied de pénalité au but et la touche de but ; ils ne sont pas nécessaires lorsqu'un TMO est utilisé. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 6.31-37)
- 2, 5, 7 et 10 minutes. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 5)
- Un tirage au sort a lieu avant la prolongation, qui prend fin dès la première marque. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Lois 5.1, 6.3 et 8.30)

## 22.222 Marque et reprises

Transformations et buts au drop, limites de 30 secondes, l'équipe qui vient de marquer qui relance, et renvois.

### Test 1: Marque et reprises

- Dans les 30 secondes de temps de jeu suivant l'attribution de l'essai. Sanction : le coup de pied est refusé. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 8.8c)
- Tous les joueurs adverses se rassemblent immédiatement près de leur propre ligne des 10 mètres. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 8.14)
- Au rugby à sept, le coup de pied au but doit être un drop. Sanction : mêlée. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 8.24)
- Après une marque, c'est la même équipe qui relance par un drop depuis le centre de la ligne médiane. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 12.4)
- Le rugby à sept préfère un coup franc dans ce cas. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 12.6)
- L'équipe qui ne tape pas le coup de pied obtient un coup franc. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 12.9)
- En dehors d'un coup d'envoi ou d'un renvoi, le rugby à sept reprend ici par un renvoi aux 22 mètres. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 12.11)
- Au rugby à sept, une transformation doit être un drop. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 8.7)
- Au rugby à sept, l'équipe qui vient de marquer donne de nouveau le coup d'envoi. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Lois 8 et 12)
- 30 secondes, 60 secondes et 7 minutes. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 8.8c ; rugby à sept, Lois 8.8c et 5.1)

## 22.223 Cartons, alignements et mêlées

Cartons jaunes de deux minutes, alignements et mêlées en 15 secondes, mêlées à trois joueurs.

### Test 1: Cartons, alignements et mêlées

- Au rugby à sept, un joueur averti est exclu pendant deux minutes. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 9.29)
- Une deuxième infraction passible d'un carton jaune oblige à exclure le joueur définitivement. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 9.29)
- Dans les 15 secondes suivant l'indication de l'endroit de la touche par l'arbitre assistant ou le juge de touche. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 18.12)
- Les trois doivent rester liés à la mêlée jusqu'à sa fin. Sanction : pénalité. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 19.5)
- Un joueur de première ligne ne doit pas faire sortir intentionnellement le ballon du tunnel ou de la mêlée en direction de la ligne adverse d'un coup de pied. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 19.23)
- Le 50:22 s'applique aussi au rugby à sept : l'équipe qui a botté effectue la remise en jeu. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 18.8)
- Au rugby à sept, la sanction est un coup franc. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 12.5a)
- Une mêlée à sept doit compter trois joueurs de chaque équipe. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 19.5)
- 2, 10 et 20 minutes. (Source: World Rugby Laws 2026, rugby à sept, Loi 9.29 ; Loi 9.29-30)
- Au rugby à sept, les alignements se forment en 15 secondes. (Source: World Rugby Laws 2026, Variantes des Lois - rugby à sept, Loi 18.12)

Sources: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Loi 22 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir des Règles du Jeu, sans reproduction du texte)

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