# Loi 25 : Définitions et Charte du jeu

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Principales définitions des zones, phases, joueurs et actions, ainsi que les valeurs et principes de la Charte du jeu.

## 25.251 Définitions : zones et phases

Le plus en arrière, près, en avant, phases de jeu, le plan de touche, la zone de mêlée et le jeu courant.

### Test 1: Définitions : zones et phases

- Le plus en arrière : le plus près de sa propre ligne d'essai. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Près : à moins d'un mètre. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Phase de jeu : mêlée, alignement, ruck ou maul. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Plan de touche : l'espace vertical qui s'élève immédiatement au-dessus de la ligne de touche ou de la ligne de touche de but. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- En avant : en direction de la ligne de ballon mort de l'adversaire. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Zone de mêlée : la zone du champ de jeu où une mêlée peut avoir lieu. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Jeu courant : la période qui suit la fin d'un coup d'envoi, d'un renvoi, d'un coup franc, d'une pénalité ou d'une phase statique. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Le gratteur est le premier coéquipier du plaqueur à arriver. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Chacune contient la précédente. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- 0,5 m, 1 m et 5 m. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions ; Loi 18.10)

## 25.252 Définitions : joueurs et actions

Porteur du ballon, s'attarder en position de hors-jeu, coups de pied, crocodile roll, coin volant, raffut et bras raide.

### Test 1: Définitions : joueurs et actions

- Porteur du ballon : joueur qui est en possession du ballon. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Un joueur qui reste en position de hors-jeu s'attarde. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Coup de pied de volée : le ballon est lâché intentionnellement et frappé avant de toucher le sol. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Drop : le ballon est lâché des mains et frappé au moment où il remonte du premier rebond. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Le crocodile roll est une action interdite : un joueur fait rouler, tourne ou tire latéralement un adversaire. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Coin volant : type d'attaque illégal, généralement près de la ligne d'essai, avec plusieurs coéquipiers préalablement liés. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Raffut : action permise d'un porteur du ballon pour repousser un adversaire. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Plaquage à bras raide : plaquage illégal consistant à frapper un adversaire avec un bras raide. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Contrairement à un coup de pied de volée, un drop rencontre le ballon au rebond. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)
- Les mains, un lâcher, puis le pied avant le rebond. (Source: World Rugby Laws 2026, Définitions)

## 25.253 La Charte du jeu

Valeurs fondamentales, but du jeu, respect, fair-play et principes des Lois.

### Test 1: La Charte du jeu

- Intégrité, passion, solidarité, discipline et respect. (Source: World Rugby Laws 2026, Charte du jeu)
- La charte rappelle la légende de William Webb Ellis à Rugby School en 1823. (Source: World Rugby Laws 2026, Charte du jeu)
- Deux équipes essaient de marquer le plus de points possible en portant, passant, bottant et aplatissant le ballon. (Source: World Rugby Laws 2026, Avant-propos ; Charte du jeu)
- Le respect des coéquipiers, des adversaires, des officiels de match et de toutes les personnes impliquées dans le jeu est primordial. (Source: World Rugby Laws 2026, Charte du jeu)
- Les Lois offrent à des joueurs de morphologies, de compétences, de genres et d'âges différents la possibilité de participer. (Source: World Rugby Laws 2026, Charte du jeu)
- Le fair-play ne peut pas être garanti par le seul arbitre ; les fédérations, les clubs, les organismes affiliés, les entraîneurs et les joueurs le partagent. (Source: World Rugby Laws 2026, Avant-propos)
- Les officiels y parviennent par l'équité, la cohérence, la sensibilité et, lorsque c'est approprié, la gestion. (Source: World Rugby Laws 2026, Charte du jeu)
- L'équipe qui commet un en-avant ou une passe en-avant perd l'introduction à la mêlée suivante : les phases disputées récompensent la supériorité technique. (Source: World Rugby Laws 2026, Charte du jeu)
- De l'introduction à la conclusion. (Source: World Rugby Laws 2026, Charte du jeu)

Sources: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Loi 25 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir des Règles du Jeu, sans reproduction du texte)

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