# Loi 3 : L'équipe

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Combien de joueurs et de remplaçants une équipe peut compter, la couverture de la première ligne et les mêlées simulées, et les remplacements pour blessure.

## 3.31 Joueurs et remplaçants

Joueurs sur le terrain, réclamations sur les numéros, remplacements, retours tactiques et remplacements libres.

### Test 1: Joueurs et remplaçants

- Chaque équipe compte au maximum 15 joueurs dans l'aire de jeu pendant le jeu ; les organisateurs peuvent en autoriser moins. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.1-2)
- On demande au capitaine de réduire l'effectif, le score du moment est maintenu et la sanction est une pénalité. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.3)
- Jusqu'à huit en matchs internationaux ; dans les autres matchs, l'organisateur décide, avec un maximum de huit. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.4-5)
- Rejoindre le jeu sans autorisation pour tirer avantage est une incorrection ; sanction : pénalité. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.7)
- Le retour n'est permis que pour un joueur de première ligne blessé, une blessure qui saigne ou à la tête, une blessure causée par un jeu déloyal, les cas de joueur désigné et, en rugby d'élite, un carton rouge concerné. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.33)
- Rugby d'élite uniquement : après 20 minutes de temps de jeu, sauf si l'acte était intentionnel et très dangereux. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.33f; Loi 9.30)
- Les remplacements tactiques libres peuvent être utilisés à certains niveaux définis ; les changements ne doivent pas dépasser 12. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.34)
- Les remplacements ne se font que lorsque le ballon est mort et uniquement avec la permission de l'arbitre. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.6)
- 8, 12 et 15. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.1, 3.4, 3.34)
- Un remplaçant n'entre que lorsque le ballon est mort et que l'arbitre l'autorise. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.6)

## 3.32 Premières lignes et mêlées simulées

Joueurs de première ligne selon la taille du groupe, leur désignation, et quand les mêlées deviennent simulées.

### Test 1: Couverture de la première ligne

- 15 joueurs ou moins : trois joueurs de première ligne, sans obligation de remplacement. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.8)
- 16 à 18 joueurs : quatre joueurs de première ligne, capables de remplacer un pilier ou un talonneur dès la première demande. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.8)
- Avec 19 à 22 joueurs, le groupe a besoin de cinq joueurs de première ligne et doit pouvoir remplacer en même temps un pilier et un talonneur. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.8)
- Match d'élite, seulement deux remplaçants de première ligne : le groupe est limité à 22. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.9)
- Les équipes désignent leurs joueurs de première ligne et leurs remplaçants de première ligne ainsi que les postes que chacun peut tenir ; eux seuls peuvent jouer à ces postes dans les mêlées contestées. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.10)
- Un remplaçant de première ligne peut commencer le match à un autre poste. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.11)
- C'est la responsabilité de l'équipe. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.12)
- Un groupe de 23 joueurs compte six joueurs de première ligne et doit pouvoir remplacer les deux piliers et le talonneur. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.8)
- 3, 4, 5 et 6 joueurs de première ligne. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.8)
- Le 1 est le pilier tête libre, le 2 le talonneur, le 3 le pilier tête prise. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.8)

### Test 2: Mêlées simulées

- Les mêlées deviennent simulées si l'une des équipes ne peut pas aligner une première ligne convenablement formée, ou si l'arbitre l'ordonne. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.13)
- Elles doivent tout de même être jouées à huit joueurs par équipe. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.15)
- L'arbitre se renseigne à la mêlée suivante. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.16)
- Si le joueur revient ou si un autre joueur de première ligne entre, les mêlées contestées peuvent reprendre. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.16)
- En rugby d'élite, ou à la discrétion de l'organisateur, ce joueur ne peut pas être remplacé. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.17)
- Seulement lorsqu'aucun remplaçant de première ligne n'est disponible. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.18)
- L'équipe désigne un autre joueur qui sort afin qu'un joueur de première ligne puisse entrer ; après un carton rouge, ce joueur peut servir de remplaçant. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.20)
- L'équipe désigne un autre joueur qui sort ; ce joueur ne peut pas revenir avant la fin de l'exclusion, sauf comme remplaçant. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.19)
- L'arbitre se renseigne à la mêlée suivante et ordonne des mêlées simulées si on lui dit que l'équipe ne peut pas contester. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.16)
- Le joueur désigné ne peut pas revenir avant la fin de l'exclusion, sauf comme remplaçant. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.19)

## 3.33 Blessures et remplacements temporaires

Remplacement définitif, « Détection et Sortie du joueur », blessures qui saignent, HIA et remplacements temporaires.

### Test 1: Blessures et remplacements temporaires

- Un joueur peut être remplacé s'il est blessé, et ne peut pas revenir une fois remplacé. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.21)
- Au niveau des sélections nationales, c'est l'avis d'un médecin ; l'arbitre peut aussi décider. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.22)
- Si le joueur n'est pas revenu dans les 15 minutes (temps réel) suivant sa sortie, le remplacement devient définitif. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.25)
- La limite pour l'HIA est de 12 minutes de temps réel ; passé ce délai, l'échange est définitif. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.27)
- Jusqu'à 5 minutes peuvent être prises pour arrêter le saignement avant que l'HIA de 12 minutes ne commence. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.27)
- Le joueur initialement remplacé, s'il est médicalement autorisé, devient un joueur remplacé tactiquement qui peut revenir selon la Loi 3.33. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.30)
- Il devient définitif, sauf si le joueur remplacé revient immédiatement au début de la seconde période. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.32)
- « Détection et Sortie du joueur » : un joueur commotionné ou soupçonné de l'être est immédiatement et définitivement retiré. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.24)
- 5, 12 et 15 minutes. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.25, 3.27)
- Le joueur revient dès que le saignement est maîtrisé ou couvert, dans un délai de 15 minutes. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 3.25)

Sources: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Loi 3 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir des Règles du Jeu, sans reproduction du texte)

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