# Loi 5 : Durée de la partie

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La durée d'un match et de la mi-temps, les arrêts de jeu, les pauses pour se réhydrater, et le moment où une période se termine vraiment.

## 5.51 Durée d'un match et arrêts de jeu

Durée du match et de la mi-temps, qui tient le chronométrage, arrêts de jeu, pauses pour se réhydrater et conditions dangereuses.

### Test 1: Durée d'un match et arrêts de jeu

- Pas plus de 80 minutes, en deux périodes d'au plus 40 minutes plus le temps perdu ; prolongations uniquement en cas d'égalité dans un match à élimination directe. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.1)
- La mi-temps ne dépasse pas 15 minutes, selon la décision de l'organisateur du match. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.2)
- D'abord l'organisateur, puis les équipes d'un commun accord, puis l'arbitre. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.3)
- L'arbitre consulte les arbitres assistants, et les autres personnes seulement si ceux-ci ne peuvent pas l'aider. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.4)
- Une fois le ballon mort, l'arbitre peut accorder du temps pour les remplacements, l'équipement, un lacet de chaussure ou pour aller chercher le ballon. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.6)
- Une pause de deux minutes pour se réhydrater, à mi-période, après un score ou lorsque le ballon est mort près de la ligne médiane. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.9)
- L'arbitre a le pouvoir de mettre fin au match ou de le suspendre à tout moment s'il serait dangereux de continuer. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.10)
- Jusqu'à une minute pour une blessure ; davantage si un joueur grièvement blessé doit être sorti de l'aire de jeu. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.5a)
- 1, 2, 15 et 40 minutes. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.1-2, 5.5, 5.9)
- D'abord le doute, puis les deux assistants, puis n'importe qui d'autre en dernier recours. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.4)

## 5.52 Fin d'une période

Quand une période se termine après le temps réglementaire, ses exceptions, et les transformations en fin de période.

### Test 1: Fin d'une période

- Une période se termine lorsque le ballon devient mort après l'expiration du temps, sauf si l'une des exceptions énumérées s'applique. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.7)
- Une période ne se termine pas lorsque l'arbitre accorde un coup franc ou une pénalité. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.7b)
- Une pénalité bottée en touche qui devient morte sans avoir été jouée à la main ni avoir touché un joueur ne met pas fin à la période. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.7c)
- Si un essai a été marqué, l'arbitre accorde le temps nécessaire pour la transformation. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.7d)
- L'équipe dit « pas de coup de pied » à l'arbitre après l'attribution de l'essai. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.8a)
- Si la transformation est tentée, le temps est décompté à partir du moment où le ballon est frappé ; un renvoi suit si le temps n'est pas écoulé. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.8b-c)
- Lorsque le jeu a été arrêté pour la sécurité des joueurs, la période se poursuit et le jeu reprend par une mêlée. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.7e)
- Une mêlée accordée avant l'expiration du temps est menée à son terme ; la période se termine lorsque le ballon redevient mort. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.7a)
- Le temps est accordé pour la transformation avant la fin de la période. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.7d)
- Renoncer à la transformation ou la tenter avant l'écoulement du temps conduit à un renvoi. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 5.8)

Sources: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Loi 5 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir des Règles du Jeu, sans reproduction du texte)

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