# Loi 7 : L'avantage

Rugby · Loi 7 : L'avantage · Insporta Book (https://book.insporta.app/fr/rugby/laws/law-7-advantage/)

Ce qu'est l'avantage, quand il prend fin, et quand l'arbitre doit siffler immédiatement.

## 7.71 Jouer l'avantage

Avantage tactique et territorial, clair et réel, et fin de l'avantage.

### Test 1: Jouer l'avantage

- Si une équipe tire avantage après une infraction des adversaires, l'arbitre peut laisser le jeu se poursuivre pour garder la fluidité de la partie. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7, Principe)
- Tactique : l'équipe non fautive peut jouer le ballon comme elle le souhaite. Territorial : le jeu s'est rapproché de la ligne de ballon mort des fautifs. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.1a)
- Le terrain gagné vers la ligne de ballon mort des fautifs est l'avantage de type territorial. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.1b)
- L'avantage doit être clair et réel ; une simple possibilité de tirer avantage ne suffit pas. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.1d)
- L'arbitre arrête le jeu et applique la sanction de l'infraction pour laquelle l'avantage était joué. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.2b)
- L'arbitre arrête le jeu et applique la sanction de la première infraction (le jeu déloyal reçoit tout de même sa propre sanction). (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.2c)
- L'arbitre arrête le jeu et le capitaine de l'équipe non fautive choisit la sanction la plus avantageuse. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.2d)
- Après l'en-avant, l'arbitre laisse l'équipe A continuer et signale l'avantage ; la mêlée n'est accordée que si aucun avantage ne suit. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.1-2)
- L'arbitre laisse l'équipe non fautive continuer jusqu'à ce qu'un avantage clair et réel ait été obtenu. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.1-2a)
- En cas de seconde infraction sans avantage possible, le capitaine de l'équipe non fautive choisit. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.2d)

## 7.72 Siffler immédiatement

Les cas où l'avantage ne doit pas être appliqué et où l'arbitre siffle aussitôt.

### Test 1: Siffler immédiatement

- L'avantage n'est pas appliqué lorsque le ballon ou le porteur du ballon touche l'arbitre et que l'une ou l'autre équipe en profite. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.3a)
- L'arbitre doit siffler immédiatement lorsque le ballon sort par l'une ou l'autre extrémité du tunnel. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.3b)
- Siffler immédiatement lorsqu'un joueur dans une mêlée est soulevé ou poussé vers le haut, les pieds décollés du sol. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.3d)
- L'avantage ne doit pas être appliqué lorsqu'une remise en jeu rapide, un coup franc ou une pénalité est joué de façon incorrecte. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.3e)
- L'avantage n'est pas appliqué lorsqu'un joueur est soupçonné d'être grièvement blessé, ou lorsque le jeu serait dangereux. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.3g-h)
- L'avantage exige un ballon en jeu : une fois le ballon mort, il n'y a plus rien à poursuivre. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.3f)
- La mêlée qui pivote, un coup franc mal joué et un joueur soulevé figurent tous sur la liste des cas où l'on siffle aussitôt. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.3)
- La mêlée a tourné de plus de 90 degrés : l'arbitre doit donc siffler immédiatement. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.3c)
- Seul un pivotement de plus de 90 degrés impose un coup de sifflet immédiat. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.3c)
- Introduction, ballon sorti directement, coup de sifflet : pas de temps pour l'avantage. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 7.3b)

Sources: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Loi 7 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir des Règles du Jeu, sans reproduction du texte)

Faire les tests: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral