# Loi 9 : Jeu déloyal

Rugby · Loi 9 : Jeu déloyal · Insporta Book (https://book.insporta.app/fr/rugby/laws/law-9-foul-play/)

Obstruction, antijeu, fautes répétées, jeu dangereux, incorrection, et cartons jaunes et rouges.

## 9.91 Obstruction et antijeu

Obstruction, antijeu, perte de temps et fautes répétées.

### Test 1: Obstruction et antijeu

- Lorsqu'ils courent vers le ballon, aucun des deux joueurs ne peut charger ni pousser l'autre, sauf épaule contre épaule. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.1)
- Un joueur ne doit pas gêner un adversaire ni interférer avec lui pendant que le ballon est mort. Sanction : pénalité. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.6)
- Faire sortir intentionnellement le ballon de l'aire de jeu en le frappant, le posant, le poussant ou le lançant est de l'antijeu : pénalité. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.7b)
- Le gaspillage de temps est sanctionné par un coup franc. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.7d)
- Faire quoi que ce soit qui pourrait amener les officiels à penser qu'un adversaire a commis une infraction est de l'antijeu : pénalité. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.7c)
- L'arbitre donne un avertissement général ; si l'infraction est répétée, le ou les joueurs fautifs reçoivent un carton jaune. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.10)
- Un joueur hors-jeu ne doit pas gêner intentionnellement un adversaire ni interférer avec le jeu. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.2)
- Un porteur du ballon ne doit pas courir intentionnellement sur un coéquipier hors-jeu pour gêner l'adversaire. Sanction : pénalité. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.5)
- D'abord un avertissement général, puis un carton jaune pour le fautif suivant. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.10)
- Mêlée, coup franc, pénalité, puis une pénalité avec un carton. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.7, 9.29)

## 9.92 Plaquages et contacts dangereux

Plaquages dangereux et hauts, joueurs en l'air, plaquages cathédrale, raffuts et soulèvement de coéquipiers.

### Test 1: Plaquages et contacts dangereux

- Le plaquage dangereux comprend tout plaquage ou toute tentative de plaquage qui entraîne un contact avec la tête, ou qui se situe au-dessus de la ligne de plaquage. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.13)
- Élite : la ligne des épaules. Rugby communautaire : la taille ou la base du sternum, selon la décision de la fédération. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.13; Loi 14.1)
- Un joueur ne doit pas plaquer un adversaire qui n'est pas en possession du ballon. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.14)
- Un joueur ne doit pas charger ni faire tomber un porteur du ballon sans tenter de le saisir. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.16)
- Un joueur ne doit pas soulever un adversaire puis le lâcher ou le projeter de façon que sa tête ou le haut de son corps heurte le sol. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.18)
- Un porteur du ballon peut raffûter un adversaire, à condition de ne pas utiliser une force excessive. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.24)
- Un joueur ne doit pas tenter de botter le ballon pour le faire sortir des mains du porteur du ballon. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.23)
- Un joueur ne doit pas plaquer, charger, tirer, pousser ou saisir un adversaire dont les pieds ne touchent pas le sol. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.17)
- Les joueurs qui soulèvent ou soutiennent un coéquipier dans le jeu courant doivent le redescendre en sécurité dès que le ballon est gagné. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.26)
- À partir des hanches vers le haut : la taille, puis le sternum, puis les épaules. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 14.1)

## 9.93 Mêlée, ruck, maul et botteur

Jeu dangereux sur les phases statiques et au point de rencontre, et charges à retardement sur un botteur.

### Test 1: Mêlée, ruck, maul et botteur

- La première ligne ne doit pas se former à distance et se précipiter contre ses adversaires. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.19a)
- Un joueur de première ligne ne doit pas tirer un adversaire, le soulever ni le pousser vers le haut, ni écrouler intentionnellement la mêlée. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.19b-d)
- La charge comprend tout contact établi sans se lier à un autre joueur dans le ruck ou le maul. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.20a)
- Les pousser ou les repousser, y compris avec le genou ou la jambe, mais jamais les faire rouler, les tirer ou les tordre. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.20d)
- Un joueur ne doit pas laisser tomber son poids sur un adversaire ni viser les membres inférieurs. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.20e)
- L'équipe non fautive choisit l'endroit de l'infraction ou l'endroit où le ballon retombe (pas à moins de 15 m de la touche). (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.25)
- Si le ballon est allé directement en touche, l'option se situe sur la ligne des 15 mètres, dans l'alignement de l'endroit où il a franchi la touche. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.25c)
- L'épaule en avant, bras repliés, est un contact sans liaison : une pénalité. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.20a)
- L'équipe non fautive choisit parmi les endroits énumérés par la Loi 9.25. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.25)
- Rejoindre en se liant est légal ; un contact sans liaison est une charge. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.20a)

## 9.94 Incorrection et cartons

Insultes, respect envers l'arbitre, cartons jaunes, cartons rouges et remplacement après un carton rouge.

### Test 1: Incorrection et cartons

- Un joueur averti est exclu temporairement pendant 10 minutes et reçoit un carton jaune. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.29)
- Une seconde infraction passible d'un carton jaune signifie que le joueur doit être exclu définitivement ; le jeu reprend par une pénalité. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.29)
- Un joueur définitivement exclu ne prend plus part au jeu et ne peut pas être remplacé. La règle des 20 minutes ne vaut que pour le rugby d'élite. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.30)
- Pour les actes intentionnels et très dangereux, le joueur ne peut pas être remplacé ; pour les autres actes, il peut l'être après 20 minutes. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.30)
- Les joueurs doivent respecter l'autorité de l'arbitre et ne pas contester ses décisions. Sanction : pénalité. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.28)
- La brutalité comprend mordre, donner un coup de poing, entrer en contact avec l'œil ou la zone de l'œil, frapper, piétiner, écraser, faire un croche-pied ou donner un coup de pied. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.12)
- Les joueurs doivent cesser de jouer immédiatement lorsque l'arbitre siffle pour arrêter le jeu. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.28)
- Le rugby d'élite permet à l'équipe de revenir à 15 après 20 minutes dans ce cas. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.30)
- Deux cartons jaunes dans un même match équivalent à un carton rouge. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.29)
- Rugby d'élite uniquement, et seulement lorsque l'acte n'était pas intentionnel et très dangereux. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 9.30)

Sources: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Loi 9 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir des Règles du Jeu, sans reproduction du texte)

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