# Décisions sous pression · Rugby, Niveau 6 : Avancé

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Décisions sous pression: 100 faits, 10 tests.

Bien choisir quand cela compte : les options sur pénalité, les coups de pied décisifs, les dernières minutes, prendre les points, les moments d'arbitrage vidéo, le sang-froid, risque et récompense, la lecture défensive, la fatigue et les célèbres décisions sous pression.

## Test 1: Les options sur pénalité

- Le contexte décide. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Les points qui comptent. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Viser sept. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- La mêlée comme arme. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Aucun point garanti. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- L'écart compte. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Mettre les points en banque. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Score, distance, choix, signal. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Le coin peut rapporter sept points. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Sept points pour gagner. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)

## Test 2: Le coup de pied décisif

- Coups de pied sous pression. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Les routines calment les nerfs. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- S'entraîner comme on joue. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Viser petit, rater petit. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Le drop du pied droit de Wilkinson. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Corps calme, esprit calme. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Du calme sous pression. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Poser, reculer, respirer, frapper. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Les finales dans les dernières minutes sont les plus dures. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Routine de sang-froid. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)

## Test 3: Les dernières minutes

- S'entraîner pour la fin de match. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Sept pour gagner, cinq pour égaliser ne suffisent pas. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Trois points donnent la victoire. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- La possession ou la défaite. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Des points rapides. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- La discipline gagne les fins de match. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- La possession pour finir. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Deux points demandent n'importe quel score ; huit en demandent deux. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Remise en jeu, portage, placement, drop. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Drop de dernière minute. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)

## Test 4: Prendre les points

- La certitude compte. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Les points étouffent les adversaires. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Le risque de repartir sans rien. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Prendre ce qui est offert. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Encore une question de contexte. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Les matchs serrés favorisent les points. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Les mettre au chaud. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Serré et tard : les prendre. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- But, but, poursuite, erreurs. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Des points dans les matchs serrés. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)

## Test 5: Les moments d'arbitrage vidéo

- Rester concentré. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Être prêt. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Les incidents graves comptent. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Du suspense. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Attendre la confirmation. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Écran et signal. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Se préparer dans les deux cas. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Aplatissement, demande, ralentis, décision. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Se préparer dans les deux cas. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- L'attente de la décision. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)

## Test 6: Le sang-froid

- Le calme gagne. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Des moments décisifs. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- S'entraîner à la pression. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- L'expérience aide. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Compétences mentales. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Passer vite à autre chose. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- L'action suivante compte. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Erreur, remise à zéro, recentrage, action. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Se remettre à zéro vite. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Passer à autre chose. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)

## Test 7: Risque et récompense

- Le risque dépend de l'endroit. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Les choix ont un coût. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- De bonnes chances. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Courir après le score. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Protéger l'avance. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Des choix sûrs et fiables. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Un risque calculé. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Les percussions proches sont les plus sûres. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Sentir, vérifier, juger, agir. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Faible gain, risque élevé. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)

## Test 8: La lecture défensive

- De petites marges. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Les choix du deux contre un. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Retarder l'attaque. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Lire le jeu. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Lecture agressive. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Les paris peuvent échouer. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Des décisions liées. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Voir, tenir, attendre, plaquer. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Monter seul est le plus risqué. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Le choix du deux contre un. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)

## Test 9: Fatigue et décisions

- La fatigue brouille l'esprit. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Des plans simples. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Des esprits frais. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- S'entraîner comme on joue. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Les décisions rapides en pâtissent. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- La clarté aide. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- La condition physique soutient la réflexion. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- La fatigue atteint son maximum en fin de match. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Se fatiguer, décider, analyser, recommencer. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Des consignes claires quand on est fatigué. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)

## Test 10: Les décisions célèbres sous pression

- Le Japon a gagné 34-32 à Brighton. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Ils ont visé la victoire. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Le courage sous pression. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Joué à Brighton. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Le capitaine décide. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Calme et confiance. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Le biais du résultat. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Pénalité, mêlée, phases, essai. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Essai, but, rien. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)
- Le Miracle de Brighton. (Source: Référence générale sur le rugby à XV)

Sources: Manuels et supports d'entraînement de World Rugby, records des fédérations et des compétitions ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les Lois numérotées relèvent de la catégorie Lois.

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