# Le joueur complet · Tennis, Niveau 7 : Avancé supérieur

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Le joueur complet: 40 faits, 4 tests.

Allier jeu de fond de court et jeu au filet : ce qui fait un jeu polyvalent, quand avancer, les coups entre la ligne de fond et le filet, et comment les adversaires jouent contre lui.

## Test 1: La polyvalence comme style

- Le joueur complet a les coups pour gagner depuis le fond et pour conclure au filet. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Avec plus d'outils, le joueur complet peut jouer comme cela fonctionne le mieux ce jour-là. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Trop d'options peuvent mener à l'hésitation quand il faut décider vite. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Le jeu au filet et les coups de toucher distinguent le joueur complet d'un joueur de fond de court. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Un seul coup remplit plusieurs fonctions, ce qui convient à un jeu fondé sur la variété. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Changer le type de balle et le type de point empêche un frappeur de trouver son rythme. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Les compétences de fond de court, de filet et de toucher doivent toutes être construites et combinées. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Le joueur complet utilise tout le court ; le pousseur s'appuie sur un éventail étroit de coups sûrs. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Le test vient d'abord, puis les faits décident du plan. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Des contacts répartis de la ligne de fond au filet montrent un joueur qui utilise tout le court. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))

## Test 2: Choisir le moment de monter

- Un adversaire étiré ne peut renvoyer qu'une balle plus faible : monter est donc payant. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Le joueur profite du moment où l'adversaire regarde une balle difficile pour avancer discrètement. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Un adversaire concentré sur l'atteinte d'une balle ne voit le déplacement que trop tard. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Les joueurs déséquilibrés frappent des balles plus lentes et plus hautes, plus faciles à volleyer. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Avancer transforme une balle flottante défensive en volée ou en swing volley. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Si l'adversaire sait quand la montée arrive, le passing l'attend. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Une balle basse et rapide est difficile à relever par-dessus le filet avec un passing plongeant. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Plus la position de l'adversaire est mauvaise, meilleur est le moment pour monter. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- La balle profonde repousse l'adversaire, et la montée est chronométrée pendant qu'il défend. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Hors de position, le joueur 2 ne peut renvoyer qu'une balle plus faible : avancer est donc le bon choix. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))

## Test 3: Coups entre la ligne de fond et le filet

- Le joueur prend une balle de volée avec un geste normal de coup droit ou de revers. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Une balle lente et haute laisse le temps d'un geste complet et d'une hauteur de contact confortable. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Sans rebond pour calmer la balle, un grand geste laisse une petite fenêtre de timing. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Une volée compacte demande moins de temps qu'un geste complet. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Une balle haute continue de monter après le rebond : la prendre tôt maintient donc le joueur en position. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Les coups de toucher gagnent des points par le feeling et le placement plutôt que par la vitesse. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Les volées de match arrivent à toutes les hauteurs : chacune demande donc sa propre technique. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- La prendre tôt avec un grand geste est le plus agressif ; la laisser rebondir est le moins agressif. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Une lecture précoce et des pieds bien posés rendent le geste complet possible. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Un geste complet de fond de court sur une balle qui n'a pas rebondi est un swing volley. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))

## Test 4: Jouer contre un joueur complet

- Sans balles courtes, le joueur complet doit échanger depuis le fond au lieu d'utiliser le filet. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Face à un joueur qui avance souvent, le passing et le lob seront nécessaires encore et encore. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Chaque montée laisse de l'espace derrière le volleyeur, et le lob l'exploite. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Une balle profonde et lourde cloue l'adversaire derrière et supprime la balle flottante sur laquelle il avance. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Un jeu varié offre moins d'habitudes répétées à lire. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Courir après chaque changement donne le contrôle à l'adversaire ; un plan clair le conserve. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Maintenu en retrait, le joueur complet perd la partie du jeu qui le distingue. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- La profondeur les garde en arrière ; quand ils avancent quand même, le passing ou le lob répond. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Plus la balle est courte et douce, plus il est facile de monter dessus. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Une balle profonde cloue le joueur derrière ; les balles courtes invitent à monter. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))

Sources: Supports de formation des entraîneurs de l'ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, programmes des fédérations, ouvrages généraux de référence sur l'entraînement ; questions originales rédigées, rien n'est reproduit. Les règles numérotées de l'ITF relèvent de la catégorie Règles du tennis.

Faire les tests: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral