# Le joueur de fond de court · Tennis, Niveau 7 : Avancé supérieur

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Le joueur de fond de court: 40 faits, 4 tests.

Jouer depuis le fond du court : le contreur, le joueur de fond de court offensif, la défense en course et le « pousseur » que tout joueur de club rencontre.

## Test 1: Le contreur

- Un contreur laisse l'adversaire attaquer, fait revenir la balle et frappe quand l'adversaire en fait trop. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Ce style dépend de la capacité à atteindre la balle : le déplacement et la lecture de l'adversaire passent donc en premier. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Face à un frappeur puissant, un geste court et ferme peut renvoyer la vitesse reçue sans avoir à la produire. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Chaque balle supplémentaire oblige l'agresseur à prendre un nouveau risque, et les fautes suivent. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Comme un contreur est difficile à battre depuis le fond, les adversaires avancent, et c'est là que le passing les fait mal. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Un joueur fait pour défendre ne fera peut-être pas le pas en avant pour conclure quand l'occasion se présente. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Une distance supplémentaire par rapport à la ligne de fond donne du temps face à la vitesse, au prix du terrain devant soi. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Le contreur attend et défend, le joueur de fond de court offensif dicte le jeu depuis le fond, le joueur de service-volée attaque le filet d'emblée. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Le contreur survit d'abord à l'attaque et ne frappe que lorsque l'adversaire en a fait trop. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Défendre en profondeur et tout renvoyer, voilà le jeu du contreur. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))

## Test 2: Le joueur de fond de court offensif

- Le joueur de fond de court offensif contrôle les échanges depuis la ligne de fond par la vitesse et le placement plutôt qu'au filet. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- La plupart des joueurs de fond de court offensifs bâtissent leur jeu sur le coup droit et créent des occasions de l'utiliser. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Frapper fort et tôt gagne des points directs mais produit aussi des fautes. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Un joueur qui renvoie sans cesse leurs meilleurs coups les oblige à continuer de prendre des risques. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- N'attaquer que les bonnes balles empêche le contreur de se nourrir des fautes. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Un court lent retire le mordant de la vitesse : l'agresseur a donc besoin de plus de balles pour gagner un point. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Si le second service est faible, l'adversaire peut dicter le jeu, ce qui enlève à l'agresseur son jeu. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- La profondeur d'abord, la pression ensuite, puis le pas en avant et la conclusion. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Le joueur de fond de court offensif cherche à frapper tôt ; le contreur est celui qui attend le plus longtemps. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Se tenir près de la ligne et envoyer la balle dans les coins, c'est ainsi qu'un joueur de fond de court offensif dicte le jeu. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))

## Test 3: Défendre en course

- Ainsi nommé d'après le coup de squash, c'est un slice de coup droit joué du poignet, utilisé quand on est tiré très loin sur le côté. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- La glissade transforme l'approche de la balle en pas de freinage : la récupération peut donc commencer plus tôt. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Un « get » est une récupération : atteindre et renvoyer une balle que l'adversaire croyait gagnante. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- La distance donne du temps face à un smash, et un nouveau lob garde le point en vie. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Les joueurs se déplacent latéralement pendant tout l'échange ; c'est le premier pas explosif vers l'avant qui décide s'ils arrivent à la balle. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Le slice peut se jouer en pleine extension, et sa trajectoire flottante donne au défenseur le temps de se replacer. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Si le coup gagnant évident revient sans cesse, l'attaquant tente plus, et les fautes suivent. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- La distance d'abord, puis un split step au contact, puis la réponse. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- La lecture déclenche le sprint ; la réponse n'est possible que si la balle est atteinte à temps. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Se tenir loin derrière donne au défenseur le plus de temps face au smash. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))

## Test 4: Le pousseur

- Le pousseur gagne par la régularité, pas en frappant des coups gagnants. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Une balle lente n'a pas de vitesse à emprunter : chercher le coup gagnant dessus est donc un choix à faible pourcentage de réussite. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- La patience évite d'offrir des points, et le filet retire au pousseur son arme principale, l'échange lent. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Prise en l'air, une balle flottante peut être attaquée à une hauteur confortable plutôt qu'au-dessus de l'épaule. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Au filet, le pousseur doit conclure les points, ce qui est la compétence que son style travaille le moins. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Jouer le jeu de l'adversaire selon ses conditions arrange l'adversaire. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- La frustration est l'alliée du pousseur ; accepter les longs échanges la lui retire. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- La marge d'abord, puis la bonne balle sur laquelle monter, puis la conclusion au filet. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Chercher le coup gagnant depuis le fond est le plus risqué ; une balle profonde et lourde est la plus sûre. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))
- Des balles douces, hautes et régulières depuis le fond sont la marque de fabrique du pousseur. (Source: Ouvrage général d'entraînement (styles de jeu))

Sources: Supports de formation des entraîneurs de l'ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, programmes des fédérations, ouvrages généraux de référence sur l'entraînement ; questions originales rédigées, rien n'est reproduit. Les règles numérotées de l'ITF relèvent de la catégorie Règles du tennis.

Faire les tests: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral