# Regola 10: Singolare

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I campi di servizio nel singolare in base al punteggio del battitore, il gioco durante uno scambio, il punteggio e il servizio.

## 10.101 I campi di servizio nel singolare

Campo destro con punteggio pari, sinistro con punteggio dispari, e dove si mette il ricevitore.

### Test 1: Quale campo di servizio nel singolare, in base al punteggio del battitore

- Con zero punti o con un numero pari il battitore serve dal campo destro. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.1.1)
- Un punteggio dispari significa campo di servizio sinistro. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.1.2)
- Il campo è deciso solo dal punteggio del battitore: 6 è pari, quindi destro. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.1.1)
- Sette è dispari: il battitore sta a sinistra, e il campo diagonalmente opposto è il sinistro del ricevitore. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.1.2, 9.1.3)
- I campi seguono il punteggio del battitore in quel game. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.1)
- Vincendo lo scambio il punteggio diventa 5; il battitore serve di nuovo dall'altro campo. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.3.1, 10.1.2)
- Con dodici si serve da destra; il giocatore all'altra estremità fa lo stesso nel proprio campo destro. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.1.1, 9.1.3)
- Il battitore cambia campo dopo aver segnato; quando vince il ricevitore, serve il ricevitore. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.1, 10.3)
- Nel singolare la linea di fondo è anche la linea di servizio lungo, quindi il campo arriva oltre quello del doppio. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.1, 1.1)
- Conta il totale del battitore stesso, tre; i 5 dell'avversario non hanno alcun peso. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.1.2)

## 10.102 Scambi e punteggio nel singolare

Colpire a turno da qualsiasi punto, segnare un punto e il ricevitore che diventa battitore.

### Test 1: Scambi nel singolare, punteggio e cambio del battitore

- Battitore e ricevitore possono colpire da qualsiasi posizione nella propria metà della rete. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.2.1)
- Il volano viene colpito alternativamente dal battitore e dal ricevitore. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.2.1)
- Il battitore segna un punto e serve di nuovo dal campo alternato. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.3.1)
- I giocatori colpiscono alternativamente finché il volano non è più in gioco (Regola 15). (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.2.1)
- Il ricevitore segna e diventa battitore; il punteggio si chiama con i punti del battitore per primi. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.3.2)
- La Regola 10.3.1 manda il battitore dall'altra parte della linea centrale dopo ogni punto vinto. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.3.1)
- Il punteggio del nuovo battitore decide il campo: 7 è dispari, quindi il sinistro. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.3.2, 10.1.2)
- Regola 10.3.2: il ricevitore segna e diventa battitore; la Regola 10.1 stabilisce poi il campo. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.3.2, 10.1)
- Il giocatore 1 va sull'1-0 e sul 2-0; quando vince il giocatore 2, serve il giocatore 2 e il punteggio si chiama 1-2. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.3)
- Il ricevitore che vince uno scambio segna un punto e diventa il nuovo battitore. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 10.3.2)

Fonti: BWF Laws of Badminton, V6.0 in vigore dal 4 gennaio 2027, Regola 10 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)

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