# Regola 15: Volano non in gioco

Badminton · Regola 15: Volano non in gioco · Insporta Book (https://book.insporta.app/it/badminton/laws/law-15-shuttle-not-in-play/)

I tre momenti in cui il volano smette di essere in gioco: ricade dalla rete o dal palo, colpisce il campo, e un fallo o un let.

## 15.151 Volano non in gioco

La rete o il palo dalla parte di chi colpisce, la superficie del campo, falli e let.

### Test 1: Quando il volano non è più in gioco

- Un volano non è in gioco una volta che colpisce la superficie del campo. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 15.2)
- Un volano non è in gioco quando si è verificato un fallo o un let. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 15.3)
- Regola 15.3: un fallo o un let pone fine al gioco. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 15.3)
- Colpire la rete o il palo e cominciare a cadere nella metà campo di chi ha colpito pone fine al gioco. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 15.1)
- La Regola 15.1 pone fine al gioco solo quando cade nella metà campo di chi ha colpito; un nastro che passa dall'altra parte è in gioco. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 15.1)
- Una volta che comincia a cadere nella metà campo di chi ha colpito, il volano non è in gioco. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 15.1)
- Le Regole 8.2 e 12.2 attendono entrambe che il volano sia fuori gioco. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 15; 8.2, 12.2)
- Regola 15.1: nel momento in cui comincia a ricadere nella metà campo di chi ha colpito, il volano è fuori gioco. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 15.1)
- Un volano che colpisce la superficie del campo pone fine al suo tempo in gioco. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 15.2)
- Cominciare a scendere nella metà campo di chi ha colpito è il momento indicato dalla Regola 15.1. (Fonte: BWF Laws 2027, Regola 15.1)

Fonti: BWF Laws of Badminton, V6.0 in vigore dal 4 gennaio 2027, Regola 15 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)

Fai un test: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral