# Corsa sulle basi · Baseball, Livello 2: Elementare

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Corsa sulle basi: 99 fatti, 10 test.

Partire dal box, leggere il lanciatore, il vantaggio secondario, il tag up, le palle a terra, da prima a terza, segnare da seconda, evitare i tocchi, i segnali degli allenatori di base e gli errori di corsa.

## Test 1: Fuori dal box

- I tempi da casa base alla prima mostrano quanta pressione un corridore mette sugli interni. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I corridori destri veloci raggiungono la prima in circa 4,0-4,2 secondi; i mancini un po' meno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il box dei battitori mancini è dal lato della prima base e il movimento di battuta li gira in quella direzione. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una piccola curva prima della base gli permette di girare con decisione verso la seconda se la palla viene mancata. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Correre a tutta velocità su ogni palla punisce qualsiasi errore o cattivo lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Girarsi a guardare la palla lo rallenta; l'allenatore di base gli dirà se la palla sfugge. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Nella seconda metà della corsa verso la prima, il battitore-corridore dovrebbe restare nella corsia segnata. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Sprint, curva, tocco dell'angolo, poi lettura dell'esterno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I mancini che smorzano sono i più rapidi; i giocatori più lenti dopo una battuta completa impiegano di più. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Curvare all'esterno gli permette di girare la prima con decisione se l'esterno sbaglia la presa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 2: Leggere il lanciatore

- Il primo movimento della gamba anteriore verso casa significa che deve lanciare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un mancino guarda dritto il corridore e può mascherare il suo movimento. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Piccole abitudini, come girare la testa, possono rivelare se lancia in base o a casa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Tempi lenti verso il piatto danno ai corridori la possibilità di rubare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Alcuni corridori camminano verso il vantaggio per iniziare a muoversi prima del lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Tuffarsi in prima sui pickoff mette le mani a rischio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il pop time del ricevitore va dalla presa al momento in cui la palla raggiunge il difensore in seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Vantaggio, lettura della prima mossa, partenza, scivolata. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Più lenta è l'esecuzione, più facile è il furto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il tallone anteriore di un destro che si alza verso casa significa che si è impegnato a lanciare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 3: Il vantaggio secondario

- Mentre il lancio parte, il corridore si allontana con qualche passo laterale in più dalla base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Quei passi in più lo aiutano a prendere una base in più. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Deve poter partire su una palla a terra o tuffarsi indietro su un lancio del ricevitore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I ricevitori controllano i corridori che si allontanano troppo dopo il lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Vuole avere i piedi fermi quando il battitore colpisce o manca la palla. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Senza nessun difensore sulla base, il corridore in seconda può allontanarsi di più. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Lo shuffle lo mantiene in equilibrio e rivolto verso il piatto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Vantaggio primario, shuffle, appoggio, reazione. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I vantaggi aumentano quando il lancio parte, e sono più ampi in seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Allungare il vantaggio quando il lancio viene eseguito è il vantaggio secondario. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 4: Il tagging up

- Deve essere sulla base quando la palla viene presa, poi può correre a casa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- L'allenatore guarda la presa e grida «go!» (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un lungo lancio dall'esterno destro alla terza gli dà tempo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Può partire non appena il difensore tocca per la prima volta la palla. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una finta partenza può far lanciare l'esterno alla base sbagliata. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Più profonda è la palla alta, più lungo è il lancio a casa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Solo sulle palle alte molto profonde un corridore dalla prima tenta la seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Ritorno, osservazione, partenza, scivolata. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Restare sulla base fino alla presa gli permette di correre sul lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 5: Palle a terra

- I corridori valutano di quanto un lancio che rimbalza supererà il ricevitore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Se la palla non va lontano, il ricevitore e il lanciatore possono eliminarlo al piatto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I corridori imparano a leggere presto l'angolo di discesa e la curva del lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Su un terzo strike lasciato cadere il ricevitore potrebbe dover lanciare in prima. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una palla che non sfugge non lascia il tempo di avanzare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I lanciatori seppelliscono le palle curve per far fare swing, e questo produce palle a terra. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Essere in movimento gli dà il passo in più di cui ha bisogno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Vantaggio, vedere il rimbalzo, leggerlo, partire. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Più la palla sfugge lontano, più facile è avanzare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una palla che arriva alla rete di protezione dà a un corridore in prima il tempo di raggiungere la seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 6: Dalla prima alla terza

- Il lancio dall'esterno destro alla terza è lungo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il corridore legge l'azione davanti a sé, e l'allenatore lo aiuta quando la palla è alle sue spalle. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il lancio dell'esterno sinistro alla terza è corto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Se l'esterno si muove dal lato del guanto o deve correre lontano, può tentare la terza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Dalla seconda può segnare sulla maggior parte delle battute, quindi il rischio in terza non vale la pena. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con due eliminazioni un corridore in seconda segna sulla maggior parte delle battute, quindi la base in più aggiunge meno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una hard turn lo mette in condizione di andare in terza se il lancio è in ritardo o sbagliato. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Lettura, giro deciso, controllo dell'allenatore, scivolata. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Più l'esterno è lontano dalla terza, migliore è la possibilità. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Su una palla all'esterno destro, l'allenatore gli dice se continuare verso la terza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 7: Segnare dalla seconda base

- Con due eliminati, una presa al volo chiude comunque l'inning, quindi parte al contatto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Se il tiro teso viene preso al volo, deve tornare in seconda prima del lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Molti corridori prendono un distacco leggermente dietro la linea per girare in fretta intorno alla terza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con due eliminati, aspettare un'altra valida è rischioso, quindi tentare di arrivare a casa base ha più senso. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La maggior parte dei singoli all'esterno permette a un corridore di segnare dalla seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Gli esterni schierati vicini hanno un lancio più corto verso casa base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un corridore che ignora il segnale di fermarsi del coach spesso finisce eliminato. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Contatto, giro intorno alla terza, lettura del coach, scivolata. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con due eliminati parte al contatto; senza eliminati può essere più prudente. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con due eliminati, una palla presa chiude l'inning, quindi corre appena la palla è battuta. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 8: Evitare il tocco

- Scivolare lontano da dove arriva il lancio rende il tocco più difficile. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- In una scivolata a testa in avanti, il corridore ritira una mano e tocca con l'altra. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La posizione del difensore indica al corridore dove andrà il lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le mani spinte verso il basso significano "abbassati", scivola. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Mani e testa incontrano i parastinchi e le ginocchia del difensore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Rialzarsi in fretta gli permette di proseguire se il lancio sfugge. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una scivolata con gancio o con i piedi in avanti verso il bordo può evitare un tocco anticipato. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Leggi la posizione, scivola lontano, evita il tocco. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Entrare dritto a testa in avanti contro un difensore che aspetta è la scelta più rischiosa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Ritirare una mano e raggiungere la base con l'altra è la swim move. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 9: I segnali dei coach di base

- Braccia alzate significa fermarsi sulla base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un braccio che gira manda avanti il corridore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- "Back!" dice al corridore di tuffarsi di nuovo in prima. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una serie di tocchi nasconde il vero segnale tra le esche. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Conta solo il segnale che segue l'indicatore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il wipe-off dice ai giocatori di ignorare i segnali precedenti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Quando l'azione è alle spalle del corridore, il coach è i suoi occhi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Esche, indicatore, poi il segnale valido subito dopo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il mulinello manda avanti, l'indicazione col dito dice vai con attenzione, le braccia alzate significano stop. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Entrambe le braccia alzate sono il segnale di stop. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 10: Errori di corsa sulle basi

- Un corridore che si allontana su un tiro teso preso può essere eliminato prima di tornare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Superare un corridore che precede è un out. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Se la difesa fa appello, un corridore che ha saltato una base è out. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un pickoff spreca un corridore in base senza che il battitore abbia fatto nulla. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una corsa troppo aggressiva butta via i corridori in base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Dalla seconda può segnare su una battuta valida; rischiare la prima eliminazione in terza fa guadagnare poco. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Fermarsi evita il doppio gioco se la palla viene presa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Correre su un tiro teso che viene preso lo lascia fuori base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un punto buttato via a casa base al nono costa più di tutti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il difensore può lanciare in prima base prima che torni. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

Fonti: Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

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