# Gioco in infield e outfield · Baseball, Livello 3: Pre-intermedio

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Gioco in infield e outfield: 99 fatti, 10 test.

La profondità di infield e outfield, i cut-off sui lanci a casa base, coprire e supportare le basi, il posizionamento contro i battitori, le priorità sulle palle alte, la comunicazione, la copertura sui bunt e gli schieramenti secondo la situazione.

## Test 1: La profondità dell'interno

- Gli interni giocano avanzati, a profondità da doppio gioco o intermedia, oppure indietro. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Indietro dà la massima copertura per trasformare le rimbalzanti in eliminazioni. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Più vicini alla casa base, gli interni hanno meno tempo per raggiungere le rimbalzanti forti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La profondità intermedia permette di lanciare a casa su una palla lenta ma di raggiungere comunque quelle più forti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Caricare i bunt richiede una partenza anticipata. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Gli interni di angolo avanzano, spesso per un bunt, mentre il centro resta indietro. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Gli allenatori spostano i difensori con segnali a mano in base alla situazione. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Avanzati, a metà, poi indietro a profondità normale. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il punto della vittoria in terza richiede l'interno avanzato. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con il punto della vittoria in terza, l'interno avanza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 2: La profondità degli esterni

- I battitori di potenza mandano la palla più lontano. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I battitori deboli spesso colpiscono palle ad arco appena oltre l'interno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- A fine partita, in vantaggio, le squadre concedono singoli ma fermano le valide extra-base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Tenere il punto del pareggio lontano dalla seconda base conta più di tutto a fine partita. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un esterno avanzato ha un lancio più corto per eliminare il corridore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Giocare avanti invita le palle battute sopra la testa degli esterni. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I grafici di battuta mostrano dove i battitori colpiscono di solito. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Avanti per lanciare a casa base, normale, profondi per fermare le valide extra-base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Concedere un singolo va bene se il punto del pareggio non può arrivare in posizione di punteggio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Coprire le linee e giocare profondi previene i doppi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 3: I cut-off sui lanci a casa base

- Il prima base si posiziona tra l'esterno e casa base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Dall'esterno sinistro, il terza base si posiziona per il cut-off. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il ricevitore grida le indicazioni perché l'uomo di cut-off sia in linea. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Da lì può intercettare il lancio o lasciarlo passare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- "Cut two" manda il lancio di cut-off in seconda per il corridore che segue. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il ricevitore vuole il lancio direttamente. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Intercettare il lancio può tenere il battitore-corridore in prima. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il ricevitore decide se il lancio passa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Esterno, cut-off, ricevitore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Sui lanci a casa base dall'esterno destro, il prima base è di solito il cut-off. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 4: Il rincalzo alle basi

- Casa base è la base più costosa su cui lasciar passare un lancio, perciò il lanciatore si mette ben dietro. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il lanciatore legge dove sta andando il lancio e fa da rincalzo a quella base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- L'esterno centro sta in linea dietro la seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Finché il lancio non parte non può sapere quale base ha bisogno di lui, perciò aspetta a metà strada. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- L'esterno sinistro si porta dietro la terza base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I giocatori che fanno da rincalzo trasformano gli errori in sbavature minori. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Troppo vicino e la palla supera entrambi i difensori. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Leggere, muoversi, fare da rincalzo alla base verso cui va il lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le rimbalzanti verso la prima capitano più spesso in una partita. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il lanciatore fa da rincalzo a casa base sui lanci dall'esterno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 5: La copertura delle basi

- Il seconda base esce come cut-off, perciò l'interbase copre la seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Quando l'interbase va verso l'esterno sinistro come rilancio, il suo compagno in seconda resta sulla base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- L'interbase ruota per coprire la terza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il lanciatore scatta per coprire casa base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La bocca coperta con segnale a bocca chiusa o aperta indica chi copre. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il lanciatore corre verso la prima sulle palle battute alla sua sinistra. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una base scoperta è una porta aperta per i corridori. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I difensori che caricano lasciano basi che altri devono coprire. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il prima base copre più spesso; gli altri coprono quando lui è attirato lontano. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Qualcuno deve restare sulla base mentre il suo compagno è fuori, nell'esterno destro corto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 6: La posizione contro i battitori

- Gli spray chart mostrano le tendenze di un battitore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Piccoli spostamenti mettono i difensori dove è probabile che vada la palla. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I difensori si spostano verso dove il battitore tende a colpire. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La MLB ha limitato lo shift: due interni per lato della seconda, tutti sulla terra dell'interno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Lo shift aveva tolto molti singoli su rimbalzante. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- In vantaggio nel conteggio i battitori swingano più forte e tirano dal loro lato; in svantaggio vanno di più dal lato opposto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Sapendo che arriva un lancio lento, si aspettano più palle tirate dal loro lato. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il grafico guida lo spostamento di ogni difensore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- In vantaggio nel conteggio i battitori tirano di più dal loro lato; con due strike accorciano lo swing. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una mappa delle palle battute è uno spray chart. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 7: Pop-up e priorità

- Gli interni che arrivano di solito prendono i pop-up dei ricevitori. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I lanciatori indicano la palla e lasciano che la prenda un interno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una chiamata a voce alta si prende la palla. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Cede il passo e si porta dietro nel caso la palla cada. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Gli esterni che arrivano in avanti hanno la priorità sugli interni che vanno indietro. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il vento può spostare un pop-up di diversi piedi mentre cade. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Indicare aiuta gli altri a trovare la palla nel cielo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Prima l'esterno centro, poi gli esterni di angolo, poi gli interni; il lanciatore cede il passo a tutti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La prende l'esterno che arriva in avanti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 8: La comunicazione in campo

- Sapere gli eliminati decide l'azione prima che la palla sia battuta. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I giocatori si segnalano gli eliminati a vicenda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il chiacchiericcio dell'interno garantisce che tutti conoscano il piano. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Dice ai difensori chi carica e chi copre. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Avverte un compagno che un lancio sarebbe inutile o rischioso. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una chiamata anticipata lascia tempo agli altri di staccarsi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il rumore del pubblico rende importanti i segnali con le mani e le chiamate ad alta voce. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Eliminati, copertura, piano sul bunt, poi pronti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Prima le chiamate sulle volate; "cut" e "let it go" sono chiamate di rilancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I difensori mostrano il numero degli eliminati con le dita. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 9: La copertura dell'interno sui bunt

- Il seconda base copre la prima, perciò l'interbase copre la seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Atterrando verso casa base si trova vicino ai bunt corti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Avendo tutta l'azione davanti, dirige il lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Lanciare attraverso il diamante dalla linea è lungo e il corridore è nella corsia. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il battitore si sacrifica; prendi l'eliminazione che offre. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un bunt forte verso un difensore che carica può battere il corridore in seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La panchina o il ricevitore segnala quale difesa sul bunt è in corso. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La chiamata del ricevitore manda il lancio in prima. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Due eliminati è il meglio; nessun eliminato è il peggio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il ricevitore dirige il lancio sui bunt. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 10: Schieramento difensivo per situazione

- Una rimbalzante potrebbe chiudere l'inning con due eliminazioni. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Qualsiasi rimbalzante in prima chiude l'inning. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Qualsiasi rimbalzante può essere lanciata a casa base per un force. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con due eliminazioni, una rubata conta meno che coprire il buco. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Spostarsi dietro il corridore gli fa pensare a un pickoff. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con il punto della vittoria in terza, a volte le squadre fanno entrare un esterno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Solo due esterni coprono tutto l'esterno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Indietro per l'eliminazione in prima, profondità da doppio gioco, poi avanti per il force a casa base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con il punto della vittoria in terza, l'interno a cinque uomini cerca di fermarlo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Far entrare un esterno dà cinque interni. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

Fonti: Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

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