# I tipi di lancio · Baseball, Livello 3: Pre-intermedio

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I tipi di lancio: 100 fatti, 10 test.

La palla veloce four-seam, le two-seam e le sinker, il cutter, lo slider e lo sweeper, la curva, il changeup, lo splitter, la knuckleball, i lanci rari e come costruire un repertorio.

## Test 1: La palla veloce a quattro cuciture

- Impugnata attraverso il ferro di cavallo, la palla mostra quattro cuciture a ogni rotazione. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il forte backspin la fa scendere meno di quanto il battitore si aspetti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le four-seam della MLB hanno una media tra i 90 e i 95 mph circa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- In alto nella zona, la sua tenuta in quota fa girare i battitori sotto la palla. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La presa semplice e la traiettoria dritta la rendono la più facile da controllare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I battitori descrivono come pesanti alcune palle veloci quando sembrano entrare e affondare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La velocity si misura in miglia orarie con il radar. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le palle veloci sono le più rapide; le palle curve di solito le più lente. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La velocity cresce con l'età e con il livello. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le dita attraverso il ferro di cavallo formano la presa a quattro cuciture. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 2: Two-seam e sinker

- Le dita seguono le cuciture dove sono più vicine tra loro. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un sinker si muove verso il basso e verso il lato del braccio del lanciatore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I battitori girano sopra a un lancio che affonda e lo battono a terra. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le eliminazioni di un lanciatore da sinker arrivano dalle rimbalzanti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Per un doppio gioco serve una rimbalzante, e i sinker producono rimbalzanti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con gli interni indietro, una rimbalzante verso di loro lascia segnare il corridore in terza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Two-seam e sinker si muovono verso il lato del braccio con cui il lanciatore lancia. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Sinker, rimbalzante, due eliminazioni. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I sinker producono rimbalzanti; le palle veloci alte producono voli e giri a vuoto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Basso e verso l'interno sul lato del braccio è la traiettoria del sinker. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 3: Il cutter

- Un cutter è una palla veloce che devia di pochi centimetri verso il lato del guanto all'ultimo momento. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il cutter di Rivera lo ha reso il leader di tutti i tempi per salvezze. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il cutter di un destro si infila sulle mani di un battitore mancino. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I cutter sono di solito un po' più lenti della four-seam fastball. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Spostare un po' le dita dal centro dà la deviazione tardiva. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La deviazione arriva solo negli ultimi metri. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Entra sulle mani dei mancini. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il cutter devia un po'; lo slider devia di più. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La deviazione tardiva strozza il battitore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La deviazione tardiva del cutter verso le mani di un mancino rompe le mazze. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 4: Lo slider

- Uno slider devia verso il lato del guanto, con un certo movimento verso il basso. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Per velocità, gli slider stanno tra le palle veloci e le palle curve. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Lo sweeper è diventato popolare negli anni 2020 per la sua ampia deviazione orizzontale. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Allontanandosi da un battitore dello stesso lato, lo slider lascia la mazza indietro. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Puntato al piede posteriore del battitore, si tuffa sotto il suo swing. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Uno slurve ha la velocità di uno slider e la forma di una curva. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Far fare il tunnel allo slider con la palla veloce provoca giri a vuoto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Gli sweeper deviano di più in orizzontale; le four-seam quasi per niente. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Lontano da un battitore dello stesso lato, lo slider sfugge alla mazza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una grande apertura verso il lato del guanto, lontano da un battitore dello stesso lato, è lo sweeper. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 5: La curva

- Come le lancette di un orologio da 12 a 6, scende dritta verso il basso. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il topspin fa tuffare la palla. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Dopo le palle veloci, una curva lenta manda fuori tempo il battitore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Appoggiare un polpastrello sulla palla dà una rotazione più secca. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Molte curve saltano leggermente in su appena lasciata la mano, prima di tuffarsi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Molti allenatori vogliono che i lanciatori giovani padroneggino prima la palla veloce e il changeup. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- «Uncle Charlie» è un vecchio termine gergale per una buona palla curva. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La curva 12-6 scende di più; la four-seam di meno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una curva può salire un po' e poi tuffarsi tardi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La deviazione dritta verso il basso è la curva 12-6. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 6: Il changeup

- Eguagliare la velocità del braccio della palla veloce nasconde il lancio più lento. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Pollice e indice formano un cerchio sul fianco della palla. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il divario di velocità è ciò che inganna i battitori. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Si allontana dai battitori di mano opposta. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La maggior parte dei changeup si spegne e affonda come una two-seam più lenta. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I battitori dicono che sembra tirato indietro da un filo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Molti allenatori vedono il changeup come un secondo lancio sicuro per i bracci giovani. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Stessa velocità del braccio, palla più lenta, swing in anticipo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La curva è la più lenta; il cutter è vicino alla velocità della palla veloce. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La presa a cerchio dà il circle change. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 7: Lo splitter

- Divaricare le dita incunea la palla tra di esse. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Sembra una palla veloce, poi precipita tardi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Molti lanciatori giapponesi tirano splitter e forkball. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una forkball sta più in profondità tra le dita ed è di solito più lenta. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il crollo tardivo fa girare i battitori sopra la palla. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Lo splitter di Ohtani è uno dei suoi migliori lanci da strikeout. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Girare sopra la palla produce di solito rimbalzanti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Gli splitter si tirano con pochissima rotazione. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Aspetto da palla veloce, crollo tardivo, giro a vuoto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le dita divaricate formano la presa split-finger. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 8: Il knuckleball

- Con quasi nessuna rotazione, l'aria la spinge qua e là in modo imprevedibile. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Nonostante il nome, la maggior parte dei lanciatori la impugna con i polpastrelli o le unghie. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Nemmeno i ricevitori sanno dove andrà. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Lanciata lentamente e con poco sforzo, affatica poco il braccio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Dickey vinse il Cy Young della NL 2012 con i Mets. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I lanci lenti e ondeggianti sono difficili da prendere e facili da rubare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Pochi lanciatori riescono a tirarla con abbastanza controllo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La knuckleball gira appena; la four-seam è quella che ruota di più dei tre. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La traiettoria errante inganna battitori e ricevitori. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un lancio errante e quasi senza rotazione è una knuckleball. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 9: Lanci rari e insoliti

- Uno screwball devia verso il lato del braccio del lanciatore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Lo screwball di Valenzuela guidò la «Fernandomania» nel 1981. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- L'eephus galleggia in alto e scende lentamente nella zona. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Alterare la palla è vietato dal 1920. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Tenere la palla nel palmo ne toglie la velocità. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Alcuni affaticano il braccio; altri richiedono anni per essere imparati. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il suo asse di rotazione punta verso la casa base, quindi devia pochissimo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- L'eephus è il più lento di tutti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- 1920, 1981 e gli anni 2020. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un pallonetto lento e alto è l'eephus. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 10: Costruire un repertorio di lanci

- La varietà tiene i battitori nel dubbio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Arsenale significa tutti i lanci che un lanciatore usa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Affrontando un battitore una sola volta, un rilievo ha bisogno di meno varianti per tenerlo fuori equilibrio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il pitch mix mostra la sua percentuale di ogni lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Mostrare qualcosa di diverso tiene i battitori fuori equilibrio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I lanci che fanno tunnel insieme e si separano tardi sono difficili da leggere. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Anche un lancio usato di rado fa pensare i battitori. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Molti imparano prima la palla veloce, poi un changeup, poi una palla a effetto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I partenti affrontano i battitori più volte e hanno bisogno della massima varietà. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La ripartizione di quanto spesso tira ogni lancio è il suo pitch mix. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

Fonti: Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

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