# Giocate difensive · Baseball, Livello 4: Intermedio

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Giocate difensive: 100 fatti, 10 test.

La wheel play, le difese con corridori in prima e terza, i tentativi di eliminazione in base, le rundown, la base intenzionale, fermare lo squeeze, il trucco della palla nascosta, gli schieramenti estremi, l'infield fly e le palle lasciate cadere, e le decisioni a fine partita.

## Test 1: La wheel play

- Con entrambi gli angoli che si lanciano, la difesa spera di eliminare il corridore di testa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- L'interbase ruota verso la terza mentre il terza base avanza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con il prima base che avanza, il seconda base copre la prima. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Punta a eliminare in terza il corridore di testa su un sacrificio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con tutti in movimento, uno swing invece di un bunt può trovare spazi vuoti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La seconda resta libera; la difesa scommette sull'eliminazione del corridore di testa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un terza base che si lancia in avanti può lanciare all'interbase che copre la terza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La partenza anticipata dell'interbase avvia la wheel. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La wheel play impegna il maggior numero di difensori. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Gli angoli che avanzano e l'interbase che ruota verso la terza sono la wheel. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 2: Difendere la rubata con corridori in prima e in terza

- La difesa accetta il rischio per ottenere l'eliminazione in seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un difensore si porta davanti alla seconda, prende il lancio e controlla il corridore in terza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La finta può sorprendere il corridore in terza spostato verso casa base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Nel finale di una partita equilibrata, la priorità è impedire al corridore in terza di segnare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La giocata viene chiamata prima del lancio perché tutti la conoscano. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Se il corridore in prima parte in anticipo, il lanciatore può staccarsi dal monte e lanciare in seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con due eliminati, prendere il terzo out in seconda chiude l'inning prima che il punto valga. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il cut sorprende il corridore in terza che parte verso casa base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il lancio diretto dà al corridore in terza la possibilità più chiara. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Prendere la palla prima della base gli permette di lanciare a casa se il corridore parte. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 3: Giocate di pickoff

- Quando il lanciatore vede uno spazio libero tra l'interbase e il corridore, può lanciare in seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il lanciatore si gira e lancia a un tempo prestabilito mentre il difensore scatta verso la base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un lancio rapido e secco dopo il lancio può sorprendere un corridore con un grande vantaggio secondario. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Se lo sa uno solo, la base resta vuota o il lancio va fuori misura. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un terzo stacco dal monte che non elimina il corridore è un balk. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Sapendo che il lanciatore è limitato, i corridori allungano il vantaggio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il prima base si infila dietro il corridore e il ricevitore lancia lì. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il lanciatore reagisce allo spazio tra corridore e difensore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il lanciatore è il più vicino alla prima; il lancio del ricevitore in seconda è il più lungo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un difensore che si infila dietro il corridore prepara un pickoff in seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 4: La tecnica del rundown

- Se la giocata va male, almeno è tornato dove era partito. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Meno lanci significano meno possibilità di un lancio sbagliato. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Correre forte costringe il corridore a scegliere; mostrare la palla aiuta il compagno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Spostarsi di lato lascia libera la linea di lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Avanzare riduce lo spazio del corridore; chiamare dice al compagno quando lanciare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Chi lancia corre dietro al compagno e gli altri coprono i posti. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un buon rundown si chiude con un lancio e un tag. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Respingerlo, un lancio, tag. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un lancio sbagliato regala una base; un lancio in più aggiunge solo rischio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Mostrare la palla aiuta il difensore che riceve a calcolare i tempi del lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 5: La base per ball intenzionale come tattica

- Un corridore in prima crea una forzata su più basi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un segnale all'arbitro manda il battitore in prima senza lanci. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con le basi cariche il lanciatore non ha margine di errore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il lanciatore non lancia nulla di battibile ma non segnala la base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Evitare la mazza più pericolosa può valere il corridore in più. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Aggiungere un corridore può rendere l'uomo in più il punto della vittoria. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I lanciatori temevano tanto Bonds che quell'anno stabilì il record. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Caricare le basi crea una forzata su ogni base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Base libera, battitore pericoloso e uno debole dopo di lui rendono sensata la base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Quattro dita all'arbitro segnalano la base intenzionale. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 6: Difendersi dallo squeeze

- Un lancio alto e interno o un pitchout rende il bunt difficilissimo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una partenza anticipata dà al lanciatore la possibilità di lanciare una palla non buntabile. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il ricevitore la prende in piedi e tocca il corridore che arriva a casa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Se il bunt è vicino, può toccare lui stesso il corridore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Difensori più vicini hanno più possibilità sul bunt. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Se il corridore non parte, la giocata è l'eliminazione sicura in prima. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un pitchout tirato a indovinare regala una palla; sbagliare la scelta fa segnare il punto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un lancio fuori portata trasforma lo squeeze in un'eliminazione a casa base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un pitchout regala una palla per garantire che non ci sia il bunt. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un lancio programmato largo rispetto a casa base per il ricevitore è un pitchout. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 7: Il trucco della palla nascosta

- Il difensore finge di restituire la palla e aspetta che il corridore si stacchi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Stare sul monte senza la palla è un balk. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I corridori si staccano per togliersi la polvere e vengono toccati. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Sapere dov'è la palla lo tiene al sicuro. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Gli allenatori ricordano ai corridori di restare sulla base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- L'allenatore può vedere dov'è la palla. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- È lecito finché il lanciatore non assume la posizione di lancio senza la palla. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Tenere la palla e aspettare che il corridore si stacchi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il trucco della palla nascosta è il più raro. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Nascondere la palla e toccare il corridore quando si stacca è il trucco della palla nascosta. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 8: Disposizioni estreme

- Contro certi battitori che tirano sul lato, le squadre usavano quattro esterni. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I battitori da palle alte sul lato raramente puniscono un posto vuoto nell'interno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Anche gli interni devono stare sulla terra battuta quando viene lanciata la palla. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Spostare un interno all'esterno non è vietato, anche se i limiti dell'interno restano validi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con soli tre interni, le ground ball trovano dei buchi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Gli esterni vicini possono prendere liner deboli e lanciare a casa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un esterno viene avanti nell'interno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Cinque, quattro e tre interni. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Gli shift basati sui dati crescono negli anni 2010, seguono gli esterni a quattro uomini e la MLB limita lo shift nel 2023. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Quattro difensori all'esterno formano un esterno a quattro uomini. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 9: L'infield fly e le palle cadute

- È proprio ciò che la regola dell'infield fly impedisce. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Lasciarla cadere e forzare il corridore lento può lasciare in prima un corridore più lento; le squadre lo valutano di rado. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con corridori in base e meno di due eliminati, una caduta intenzionale viene giudicata out. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il battitore può correre, quindi il ricevitore deve completare l'eliminazione. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un terzo strike lasciato cadere con la prima libera dà al battitore la possibilità di arrivare in base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Prima prendere la palla, poi controllare i corridori che si allontanano. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il battitore è out, ma la palla è viva e i corridori possono essere eliminati in doppio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Recuperare, poi lanciare in prima per l'eliminazione. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- L'infield fly è out per regolamento; un terzo strike lasciato cadere richiede ancora un tag o un lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Su un terzo strike lasciato cadere il battitore non è out finché non viene toccato o eliminato con un lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 10: Scelte difensive a fine partita

- Guanti migliori proteggono un vantaggio minimo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Tenere le palle lungo la linea davanti impedisce al punto del pareggio di arrivare in seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Gli esterni arretrati trasformano i doppi in singoli. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Avanzati, possono lanciare a casa base su una ground ball. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Qualsiasi palla in gioco potrebbe farlo segnare; uno strikeout no. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una ground ball può dare due eliminazioni. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Allontana il turno del nuovo lanciatore alla battuta. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Lanciatore, guanto, poi disposizione. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con un corridore in terza e meno di due eliminati, il contatto può farlo segnare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Mandare in campo nel finale un difensore migliore è una sostituzione difensiva. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

Fonti: Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

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