# Small ball e giocate d'attacco · Baseball, Livello 4: Intermedio

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Small ball e giocate d'attacco: 100 fatti, 10 test.

Il sacrificio come tattica, lo squeeze, l'hit-and-run, il run-and-hit e lo slash, le basi rubate, le giocate con corridori in prima e terza, le giocate a sorpresa, il bunt per la valida, quando conviene la small ball e come costruire punti.

## Test 1: Il bunt di sacrificio come tattica

- Un punto conta moltissimo a fine partita equilibrata, perciò scambiare un out con una base può valere la pena. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Gli studi mostrano che un out regalato di solito abbassa il numero di punti che una squadra può aspettarsi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Cedere un out costa meno quando il battitore probabilmente lo farebbe comunque. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Dalla terza con un eliminato, una volata o una rimbalzante possono farlo segnare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Bunt, squeeze e furti puntano a un singolo punto più che a un grande inning. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con il corridore in terza e un eliminato, molti modi possono farlo segnare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un bunt alzato o mal riuscito può dare alla difesa un out sulla base più avanzata. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Bunt, singolo, volata: un punto senza una grande valida. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Più è tardi, più la partita è serrata e più debole è il battitore, più senso ha un bunt. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Girarsi presto per il bunt con un battitore debole a fine partita in parità di solito significa un sacrificio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 2: Lo squeeze play

- Il battitore fa il bunt perché il corridore in terza possa segnare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Parte presto, perciò il battitore deve fare il bunt sul lancio, qualunque sia. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Aspetta di leggere il bunt, il che è più sicuro ma più lento. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con il corridore che già carica, un bunt mancato lo lascia esposto a casa base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Proteggere il corridore conta più del conteggio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con un eliminato il punto dipende dal bunt; con due eliminati uno squeeze è raro perché il battitore-corridore potrebbe essere il terzo out prima. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un bunt di lato costringe un difensore a caricare e a lanciare in ritardo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Segnale, partenza, bunt, punto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Lo suicide squeeze mette a rischio il corridore; swingare con l'interno arretrato rischia meno. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Partire prima che il bunt sia a terra caratterizza lo suicide squeeze. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 3: L'hit-and-run

- Il battitore protegge il corridore mettendo la palla in gioco. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con il corridore in corsa, una rimbalzante raramente diventa un doppio out. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Quando il seconda base o l'interbase corre a coprire, si apre un varco. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Senza contatto il corridore sta semplicemente rubando, spesso con una partenza scarsa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Conteggi come 2-1 o 1-0 portano strike che il battitore può colpire. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il contatto è la chiave dell'azione. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La partenza anticipata gli permette di andare dalla prima alla terza su un singolo a destra. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il corridore in movimento apre un varco per il battitore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I conteggi favorevoli al battitore portano strike; lo 0-2 porta palle fuori dal piatto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il corridore parte, un difensore si muove, il battitore la manda attraverso il varco. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 4: Il run-and-hit e lo slash

- In un run-and-hit il corridore ruba e il battitore può lasciar passare un cattivo lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un corridore veloce può rubare da solo, perciò il battitore non deve swingare a una ball. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il battitore finge un bunt per attirare l'interno in avanti, poi swinga oltre di loro. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I difensori che caricano non riescono a reagire a uno swing forte da distanza ravvicinata. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Se si buttano sempre in avanti, lo slash li batte. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Mostrare il bunt rivela come reagirà la difesa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Se il corridore ruberà comunque, il battitore ha uno swing più libero. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Mostrare il bunt, attirarli in avanti, swingare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il bunt detta ciò che fa; il run-and-hit gli lascia scegliere. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Mostrare il bunt e poi swingare oltre l'interno che carica è lo slash. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 5: La base rubata come tattica

- Sotto questa percentuale di pareggio, gli out persi costano più delle basi guadagnate. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un eliminato mentre ruba cancella un corridore in base e consuma un out. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le basi sono passate a 18 pollici e i lanciatori hanno avuto un numero limitato di disimpegni. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Dalla seconda segna sulla maggior parte dei singoli. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Rischiare un out per guadagnare una base conta meno quando è probabile una valida extra-base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un corridore a novanta piedi da casa base può segnare su una volata, una rimbalzante o un lancio pazzo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il lancio arriva al piatto molto prima del corridore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I furti trasformano una base su ball in un punto senza una valida. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Rubare casa base è di gran lunga il più difficile. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le basi sono passate da 15 a 18 pollici di lato, accorciando un po' la distanza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 6: L'attacco con corridori in prima e in terza

- Se il ricevitore non lancia, l'attacco ha corridori in seconda e in terza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un lancio in seconda dà al corridore in terza la possibilità di partire verso casa base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Se il ricevitore lancia comunque, il corridore in terza parte verso casa base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Parte presto per attirare un lancio e un rundown mentre l'altro corridore segna. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Tenere vivo il rundown distrae la difesa da casa base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con due eliminati, una valida fa segnare l'uomo in terza, che il furto riesca o no. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Parte verso casa base non appena il lancio va verso la seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il lancio in seconda è il segnale per casa base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un punto senza eliminati è il meglio; perdere il corridore a casa base è il peggio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Nel momento in cui la palla lascia la mano del ricevitore verso la seconda, casa base è aperta. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 7: Giocate a sorpresa in attacco

- Dal 2013 in MLB un lanciatore destro non può fingere un lancio in terza e poi lanciare in prima. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I corridori partono quando il ricevitore rilancia piano la palla al lanciatore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I corridori in prima e in terza cercano di far sobbalzare il lanciatore fino a provocare un balk. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La sorpresa è tutto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I corridori si difendono non staccandosi dalla base finché il lanciatore non ha la palla sul monte. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le false partenze attirano i lanci e distraggono il lanciatore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Come un hit-and-run, ma con un bunt, spesso facendo avanzare un corridore di due basi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il rilancio svogliato è il segnale. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le giocate a sorpresa sono le più rare di tutte. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Partire sul rilancio morbido del ricevitore è la doppia rubata ritardata. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 8: Smorzare per arrivare in base

- Velocità e partenza anticipata verso la prima lo fanno funzionare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un terza base arretrato ha molta strada da fare per avanzare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Fare il bunt dove non c'è nessuno può dare una facile battuta valida. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il push bunt è spinto con forza oltre il lanciatore verso la seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Mostrare il bunt all'ultimo lascia meno tempo ai difensori. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un buon bunt radente alla linea allunga il lancio del terza base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Se è troppo forte, un difensore lo raggiunge subito. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Fare il bunt in corsa gli dà un vantaggio di partenza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il sacrificio regala l'eliminazione; il drag bunt è il classico tentativo di arrivare in base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Da arretrato, il terza base non fa in tempo a raggiungere un bunt morbido. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 9: Quando giocare lo small ball

- Le tabelle dei punti attesi mostrano quanti punti vengono di solito segnati da ogni situazione di basi e eliminati. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Cedere un'eliminazione di norma abbassa i punti attesi, anche se può aumentare la probabilità di segnare esattamente un punto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Nel finale di partite equilibrate, aumentare la probabilità di un punto può contare di più. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Quando i punti scarseggiano, un punto sicuro vale di più. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Contro un asso, un punto costruito può essere l'occasione migliore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Conservare le eliminazioni permette alla formazione di concatenare valide e fuoricampo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Dove i fuoricampo arrivano facilmente, le eliminazioni sono troppo preziose per regalarle. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Più la partita è avanzata ed equilibrata, più conta un solo punto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Più corridori e meno eliminati significano più punti attesi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- In condizioni favorevoli ai battitori, un'eliminazione vale troppo per cederla in cambio di una base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 10: Costruire i punti

- Basi su ball, furti, bunt e out produttivi possono sommarsi in un punto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Ogni passaggio porta il corridore avanti di una base senza una valida. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Furti e basi extra mettono i corridori in posizione di punteggio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le rimbalzanti sul lato destro e le volate possono far avanzare i corridori. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I corridori sempre in movimento mettono pressione a lanciatori e difensori. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La corsa aggressiva fa affrettare i difensori e li porta a sbagliare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le squadre di small ball costruiscono i punti una base alla volta. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Base su ball, furto, portarlo in terza, la volata lo fa segnare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un punto costruito non richiede alcuna valida. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Far segnare un corridore senza una valida è costruire un punto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

Fonti: Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

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