# Decisioni di corsa sulle basi · Baseball, Livello 5: Intermedio superiore

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Decisioni di corsa sulle basi: 100 fatti, 10 test.

Da prima a terza, segnare da seconda, il tag up da terza, partire al contatto, le eliminazioni e la terza base, rompere un doppio gioco, correre con due eliminati e conteggio pieno, le palle tese, la base in più su un lancio e velocità e rischio.

## Test 1: Dalla prima alla terza su una singola

- L'esterno destro ha il tiro più lungo verso la terza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- L'esterno sinistro è vicino alla terza base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Legge con quanta rapidità il difensore arriva sulla palla. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una palla davanti a lui gli permette di valutare l'azione senza l'allenatore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un difensore veloce che avanza può eliminarlo in terza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Dalla terza, una volata o una battuta a terra eliminata può farlo segnare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Su una palla dietro di lui, il corridore si affida al segnale dell'allenatore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Leggere, girare, controllare l'allenatore, scivolare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Più il tiro verso la terza è lungo, più è facile la base extra. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Dall'esterno destro il tiro verso la terza è il più lungo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 2: Segnare dalla seconda su una singola

- Un corridore con due out è già in movimento quando la palla è battuta. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un tiro corto verso casa base lascia meno tempo al corridore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un braccio forte o nessun out consigliano di fermarlo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Senza out, ci sono molti altri modi per segnare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con due out l'inning finisce con qualsiasi out, quindi vale la pena rischiare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- L'interno può intercettare il tiro per impedire al battitore di prendere la seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Muoversi sul lancio lo mette già in corsa quando la palla è battuta. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Contatto, girare la terza, segnale, scivolare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le palle profonde lontane da casa base danno tempo al corridore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il braccio che gira manda il corridore a casa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 3: Ripartire dalla terza dopo la presa

- Un corridore deve toccare la base e lasciarla solo dopo la presa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un difensore vicino all'infield può portare la palla a casa base in tempo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una finta può provocare un tiro affrettato e sbagliato. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una volata in fallo presa è una presa valida, quindi i corridori possono ripartire. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Pronto a partire, non perde tempo appena la palla è presa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le volate profonde fanno comunque segnare; quelle medie dipendono dal braccio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Se una palla battuta lo colpisce in territorio di fallo è solo un fallo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Toccare, presa, partire, scattare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Più profonda è la palla alta, più lungo è il lancio a casa. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un difensore così vicino può eliminarlo a casa base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 4: Partire al contatto

- Al contatto parte verso casa appena la palla è a terra. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Nelle fasi finali di partite equilibrate, le squadre rischiano il corridore per ottenere il punto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una palla forte verso un difensore può far eliminare il corridore a casa base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Parte solo su una battuta a terra lenta o larga. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Raccolta sul monte, la palla è a un breve lancio dal piatto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Partire su un tiro teso che viene preso lo lascia fuori base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un interno avanzato può tirare a casa base in tempo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Palla a terra, partenza, out in prima, il punto segna. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le palle lente lontane da casa base sono le migliori; una palla verso il lanciatore è la peggiore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Non aspetta di vedere dove va la battuta a terra. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 5: Gli out e la terza base

- Essere eliminati in terza senza out o con due out costa troppo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Dalla seconda, senza out, potrebbe comunque segnare con valide successive. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con due out parte al contatto e segna dalla seconda su una singola. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con un out, una volata o una battuta a terra può farlo segnare dalla terza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Ogni corridore eliminato è un out che i battitori non hanno usato. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I tifosi lo hanno coniato per i corridori eliminati mentre facevano qualcosa di rischioso. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un corridore molto veloce può essere salvo abbastanza spesso da giustificarlo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Senza out è il peggio; con un out il vantaggio della terza è massimo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con un out, la terza base trasforma una volata in un punto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Senza out, la seconda base lo aveva già messo in posizione di punto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 6: Spezzare un doppio gioco

- Una buona scivolata rende più difficile il tiro in prima e può salvare il battitore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una scivolata 'bona fide' punta alla base, non all'uomo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- L'interferenza permette all'arbitro di dichiarare out anche il battitore-corridore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La scivolata di Utley nei playoff del 2015 ruppe la gamba a Rubén Tejada e portò alla regola. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il gioco di gambe intorno alla base tiene il difensore lontano dalla scivolata. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Correre forte può battere il tiro di rilancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I difensori che si aspettano scivolate dure possono affrettare i tiri. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una buona scivolata e una corsa forte possono salvare un out. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le scivolate verso la base sono regolari; quelle verso l'uomo no. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Andare dritto verso il cuscino è ciò che chiede la regola. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 7: Correre con due out e conteggio pieno

- Il corridore parte quando il lanciatore lancia, non quando la palla è battuta. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Ogni corridore è forzato, quindi partono sul lancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una partenza anticipata permette a un corridore in prima di segnare su un doppio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una base su ball farebbe avanzare i corridori; deve sfidare il battitore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con due out e pochi strike rimasti, una partenza anticipata fa raramente danni. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il terzo strike è il terzo out, qualunque cosa abbiano fatto i corridori. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con meno di due out, un tiro teso preso può coglierli fuori base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Già in movimento al lancio, non deve mai fermarsi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I conteggi pieni mandano quasi sempre i corridori; quelli iniziali meno spesso. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il terzo strike chiude l'inning comunque, quindi partono. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 8: Battute tese e restare fermi

- A metà strada può tornare indietro se la palla viene presa o avanzare se cade. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una presa rapida lascia al difensore il tempo di rilanciare alla base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un corridore che parte prima della presa può essere eliminato con un rilancio. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Una battuta tesa presa dall'interbase può essere rilanciata rapidamente in seconda. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Il corridore parte solo quando la battuta tesa ha superato l'infield. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Con due eliminati una presa chiude l'inning, quindi corre subito. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un difensore prende una battuta tesa, tocca una base e mette fuori un corridore. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Prendere la palla e toccare la base prima che il corridore torni. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Le battute tese si prendono in fretta; i rimbalzanti non si possono prendere al volo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Restare fermo lo tiene abbastanza vicino da poter tornare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 9: Prendere la base in più su un lancio

- Un lancio a casa base permette al corridore che segue di avanzare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Intercettare il lancio impedisce al battitore di prendere una base in più. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Segue il corridore davanti a sé e può guadagnare una base sui lanci. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un lancio basso all'uomo di taglio lascia alla difesa la scelta di dove andare. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un lancio sbagliato regala basi ai corridori. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un lancio alto o largo può permettergli di prendere un'altra base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I lanci sopra l'uomo di taglio fanno avanzare i corridori che seguono. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Un lancio a casa base lascia libera la seconda per il corridore che segue. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- I lanci alti concedono basi in più; tenere la palla le impedisce. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Non c'è più nessuno a cui lanciare in seconda, quindi avanza. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

## Test 10: Velocità e rischio

- Una squadra ha solo 27 out, e ognuno sprecato costa occasioni di punto. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Quando un punto conta, la base in più vale di più. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- La velocità impone azioni rapide, che portano a errori. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- MLB misura la finestra di un secondo più veloce di un corridore, in piedi al secondo. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Circa 30 piedi/s o più è da élite; circa 27 è nella media. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Buone letture e giudizio fanno guadagnare basi senza velocità. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Conta le basi extra conquistate e gli out subiti sulle basi. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Velocità di sprint più alte sono più veloci. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Più la partita è vicina alla fine e in equilibrio, più conta una base. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)
- Pochi giocatori delle major raggiungono quella velocità. (Fonte: Riferimento generale sul baseball)

Fonti: Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

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