# Regola 1: Definizioni

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La gara di pallacanestro, chi la dirige, il canestro proprio e quello avversario, il vincitore e il dovere di ogni partecipante di contribuire al regolare svolgimento della gara e di segnalare gli errori al tavolo.

## 1.11 La gara, i canestri e il vincitore

Due squadre da cinque e lo scopo della gara, chi la dirige, quale canestro è il proprio di una squadra e come si decide il vincitore.

### Test 1: Due squadre da cinque e chi dirige la gara

- La pallacanestro si gioca tra due squadre di cinque giocatori ciascuna. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- Ogni squadra mira sia a segnare nel canestro avversario sia a impedire all'altra squadra di segnare. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- La gara è diretta dagli arbitri, dagli ufficiali di campo e, quando è presente, da un commissario. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- Il commissario è designato per alcune gare e non per altre; gli arbitri e gli ufficiali di campo ci sono sempre. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- Dal 2026 il regolamento prevede che, ovunque si faccia riferimento al commissario, lo stesso valga per un delegato tecnico. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- L'obiettivo ha due facce: segnare nel canestro avversario e impedire all'altra squadra di segnare. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- Vince la squadra che ha segnato il maggior numero di punti al termine del tempo di gioco. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Una squadra attacca il canestro avversario finché ha la palla e difende il proprio canestro dopo aver segnato o perso la palla. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.3)
- Solo i punti al termine del tempo di gioco decidono il vincitore. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Ogni squadra gioca con cinque giocatori in campo; la squadra con i cappellini bianchi ne ha sei (numeri da 4 a 9). (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1)

### Test 2: Canestro proprio e avversario, e il vincitore

- Il canestro che una squadra attacca è quello avversario; quello che difende è il proprio. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- Il canestro che una squadra difende è il proprio canestro, che in quel momento abbia la palla o no. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- Quel canestro è attaccato dalla squadra B e difeso dalla squadra A, quindi per la squadra A è il proprio canestro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- I canestri realizzati non si contano da soli; il totale dei punti segnati stabilisce il risultato. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Per vincere serve il maggior numero di punti al termine del tempo di gioco; un pareggio non è un risultato e il gioco prosegue (art. 8). (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Ogni punto concorre al totale, e vince chi ha il totale maggiore al termine del tempo di gioco. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Le squadre si scambiano i canestri per il secondo tempo (art. 9); il proprio canestro è sempre quello che si sta difendendo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- Il canestro avversario della squadra B è il proprio canestro della squadra A; un canestro realizzato lì vale per la squadra B. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- Essere stati in vantaggio prima non conta: vince la squadra avanti quando il tempo di gioco termina. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- I cappellini bianchi vanno verso il canestro 1, che attaccano; il canestro 2, che difendono, è il proprio. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3)

## 1.12 La responsabilità di tutti

Chi deve contribuire al regolare svolgimento della gara e comportarsi in modo etico, e cosa fare quando si nota un errore nel punteggio, nei falli, nelle sospensioni o nei cronometri.

### Test 1: Condotta etica e segnalazione degli errori al tavolo

- Tutti i partecipanti, gli ufficiali di campo, il commissario, i componenti delle squadre, gli allenatori e i componenti delle delegazioni al seguito sono tenuti a contribuire al regolare svolgimento della gara. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Tutti i partecipanti sono tenuti a mostrare in ogni momento un comportamento etico. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Chiunque venga a conoscenza di un simile errore è tenuto a informare gli arbitri, che lo fanno correggere. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- I partecipanti sono tenuti a informare subito gli arbitri, in modo che l'errore possa essere corretto secondo il regolamento. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- I componenti della delegazione al seguito rientrano tra coloro che sono tenuti a segnalare gli errori nella cronometrazione e nell'uso del cronometro dei 24 secondi. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- L'obbligo di segnalare riguarda gli errori nel punteggio, nei falli, nelle sospensioni, nella cronometrazione e nel cronometro dei 24 secondi, non le valutazioni discrezionali degli arbitri. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Lo scopo di segnalare subito è rendere possibile la correzione dell'errore come prevede il regolamento. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- I partecipanti segnalano subito gli errori agli arbitri, e gli arbitri li fanno correggere. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Gli errori nelle sospensioni rientrano tra quelli che i partecipanti sono tenuti a segnalare agli arbitri. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Il tiro da dentro la linea dei 3 punti vale 2, non 3; i partecipanti devono segnalare un errore anche quando favorisce la propria squadra. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2)

Fonti: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 1 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

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