# Regola 10: Status della palla

Pallacanestro · Regola 10: Status della palla · Insporta Book (https://book.insporta.app/it/basketball/laws/law-10-status-of-the-ball/)

Quando la palla diventa viva e morta, e quando un tiro o un tiro libero in volo è ancora valido.

## 10.101 Palla viva e palla morta

I momenti in cui la palla diventa viva e gli eventi che la rendono morta.

### Test 1: Quando la palla è viva e quando è morta

- Durante un salto a due la palla diventa viva quando lascia le mani del primo arbitro sul lancio. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2)
- Durante una rimessa in gioco la palla diventa viva quando è a disposizione del giocatore che effettua la rimessa. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2)
- La palla diventa morta quando viene realizzato un canestro o un tiro libero. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3)
- La palla diventa morta quando un arbitro fischia mentre è viva. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3)
- Se un tiro libero deve essere seguito da un altro tiro libero o da un'ulteriore sanzione, la palla è morta non appena è evidente che mancherà il canestro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3)
- La regola della palla morta anticipata riguarda solo un tiro libero seguito da un altro tiro libero o da un'ulteriore sanzione. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3)
- La palla diventa morta quando suona il segnale del cronometro dei 24 secondi mentre una squadra ne ha il controllo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3)
- Tra due tiri liberi la palla diventa morta non appena il primo è chiaramente sbagliato, e torna viva a disposizione del tiratore. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2, 10.3)
- Un canestro realizzato rende morta la palla; torna viva a disposizione del giocatore che effettua la rimessa. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2, 10.3)
- La palla è viva quando è a disposizione del tiratore del tiro libero; prima di un salto a due o di una rimessa, e dopo un fischio, non lo è. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2)

## 10.102 Palle in volo e canestri validi

Fischi e segnali durante un tiro o un tiro libero, e il movimento continuo di tiro.

### Test 1: Un tiro o un tiro libero in volo

- Una palla in volo su un tiro non diventa morta al fischio, e il canestro vale se realizzato. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4)
- Un tiro in volo resta vivo nonostante il segnale del cronometro dei 24 secondi, e un canestro realizzato vale. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4)
- Un tiro in volo toccato da un qualsiasi giocatore dopo il segnale diventa morto. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3)
- Su un tiro libero in volo, un fischio per un'infrazione di chiunque altro che non sia il tiratore non rende morta la palla. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4)
- L'infrazione del tiratore stesso è l'unico caso che la protezione della palla in volo non copre. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4)
- Un canestro vale quando il tiratore completa, con un movimento continuo iniziato prima del fallo, un tiro già sotto controllo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4)
- La regola del movimento continuo non si applica se, dopo il fischio, viene compiuto un atto di tiro del tutto nuovo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4)
- Una palla già in volo resta viva nonostante il segnale. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4)
- Il movimento era iniziato prima del fallo, quindi il canestro vale. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4)
- Il segnale rende morta una palla tenuta, palleggiata o passata; un tiro già rilasciato gli sopravvive. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3, 10.4)

Fonti: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 10 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

Fai un test: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral