# Regola 16: Canestro: realizzazione e valore

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Quando un canestro è realizzato e quanto vale, i canestri nel proprio canestro, la palla dal basso e cosa può ancora segnare negli ultimi decimi di secondo.

## 16.161 Canestri e loro valore

Quando la palla è entrata, a quale squadra viene attribuito il canestro, e 1, 2 o 3 punti.

### Test 1: Quando un canestro è realizzato e quanto vale

- Un canestro è realizzato quando una palla viva entra nel canestro dall'alto e vi rimane o lo attraversa completamente. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.1.1)
- Il canestro va alla squadra che attacca il canestro avversario in cui è entrata la palla. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.2.1)
- Un canestro segnato da un tiro libero vale 1 punto. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.2.1)
- La linea dei 3 punti non fa parte dell'area da 3 punti, quindi il tiro è stato rilasciato dall'area da 2 punti. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 2.5.4, 16.2.1)
- In aria mantiene lo status del suo stacco, dietro l'arco, quindi il canestro è stato segnato con un tiro rilasciato dall'area da 3 punti. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 11.1, 16.2.1)
- Dopo che la palla tocca l'anello su un ultimo tiro libero e viene toccata regolarmente da un giocatore prima di entrare, il canestro vale 2. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.2.1)
- L'area da 3 punti di una squadra è tutto il terreno di gioco tranne l'area vicino al canestro avversario. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 2.5.4, 16.2.1)
- 1, 2 e 3 punti. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.2.1)
- Rilasciato da oltre l'arco, dentro dall'alto e attraverso: 3 punti. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.1, 16.2.1)
- La palla è dentro il canestro quando la minima parte di essa si trova all'interno e al di sotto del livello dell'anello; D l'ha già attraversato. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.1.2)

## 16.162 Proprio canestro e ultimi decimi

Canestri nel proprio canestro, la palla dal basso e la regola degli 0,3 secondi.

### Test 1: Proprio canestro, dal basso e decimi

- Un canestro accidentale nel canestro della propria squadra vale 2 punti. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.2.2)
- Viene registrato come segnato dal capitano della squadra avversaria in campo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.2.2, B.11.2)
- Segnare di proposito nel proprio canestro è una violazione e il canestro non vale. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.2.3)
- Far passare l'intera palla attraverso il canestro dal basso è una violazione. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.2.4)
- Il cronometro di gara o dei 24 secondi deve indicare 0,3 o più per ottenere il controllo su una rimessa e tentare un tiro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.2.5)
- Con 0,2 o 0,1 può valere solo un tocco a canestro o una schiacciata diretta, purché le mani non tocchino la palla quando il cronometro indica 0,0. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.2.5)
- La regola cita il cronometro di gara o il cronometro dei 24 secondi. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.2.5)
- Un autocanestro accidentale vale per gli avversari e viene attribuito al loro capitano in campo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.2.2)
- Un tocco a canestro è uno dei due canestri possibili con 0,2 o 0,1 sul cronometro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.2.5)
- Con 0,2 o 0,1 rimasti solo un tocco a canestro o una schiacciata diretta può dare un canestro valido; afferrare prima richiede troppo tempo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 16.2.5)

Fonti: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 16 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

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