# Regola 29: Cronometro dei 24 secondi

Pallacanestro · Regola 29: Cronometro dei 24 secondi · Insporta Book (https://book.insporta.app/it/basketball/laws/law-29-shot-clock/)

I 24 secondi e che cosa è un tiro valido, il segnale mentre la palla è in aria e ogni reset a 24 o a 14: dopo la difesa, dopo l'attacco, dopo l'anello, dopo la freccia e dopo le sospensioni tardive.

## 29.291 I 24 secondi e il tiro

Quando parte il cronometro dei 24 secondi, il tiro valido, il segnale in aria e gli errori.

### Test 1: Il tiro valido e il segnale

- La squadra deve tentare un tiro entro 24 secondi da quando un giocatore ottiene il controllo di una palla viva sul terreno di gioco. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1)
- Su una rimessa in gioco inizia quando la palla tocca un giocatore sul terreno di gioco, o è da lui toccata legalmente. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1)
- La palla deve lasciare la mano prima del segnale e deve poi toccare l'anello o entrare nel canestro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1)
- Se la palla tocca l'anello ma non entra, il segnale viene ignorato e la gara prosegue. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2)
- Con l'illuminazione perimetrale gialla nella parte alta del tabellone, l'illuminazione prevale sul suono. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2)
- Si applicano tutte le restrizioni relative all'interferenza sul tentativo di realizzazione e sul canestro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2)
- Se gli avversari ottengono un controllo immediato e chiaro, il segnale viene ignorato e la gara prosegue. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2)
- Un tiro rilasciato in tempo che tocca l'anello è un tiro valido. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2)
- Nessun tiro rilasciato in tempo è una violazione. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1)
- Un tiro che manca l'anello è una violazione, a meno che gli avversari ottengano un controllo immediato e chiaro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2)

### Test 2: Avvio del cronometro dei 24 secondi

- Dopo il salto a due iniziale o una rimessa in gioco a inizio periodo, parte da 24 ovunque si ottenga il controllo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1)
- Una squadra deve tentare un tiro entro 24 secondi. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1)
- In molte riprese del gioco in zona d'attacco il cronometro dei 24 secondi viene resettato a 14 secondi. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2)
- Il controllo di una palla viva sul terreno di gioco fa partire il periodo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1)
- Un segnale suonato per errore viene ignorato e la gara prosegue. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8)
- La gara viene interrotta, il cronometro dei 24 secondi corretto e il possesso restituito alla squadra in controllo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8)
- Finché un giocatore sul terreno di gioco non tocca la palla della rimessa in gioco, i 24 secondi attendono. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1)
- I possessi a inizio periodo partono sempre da 24. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1)
- Uno svantaggio causato da un errore viene corretto. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8)
- Dopo una rimessa in gioco a inizio periodo dalla linea centrale, il controllo in qualsiasi punto fa partire il cronometro dei 24 secondi da 24. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1)

## 29.292 Reset a 24 e a 14

Reset dopo la difesa, l'attacco, l'anello e la freccia, e nei casi particolari.

### Test 1: Dopo l'interruzione causata dalla difesa

- Dopo un fallo o una violazione della squadra non in controllo, una rimessa in gioco in zona di difesa significa reset a 24. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- In zona d'attacco, 13 secondi o meno vengono resettati a 14. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- Con 14 secondi o più indicati, il cronometro dei 24 secondi prosegue da dove si era fermato. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- Un fuori campo della squadra non in controllo è l'eccezione: le regole sul reset non si applicano. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- Il possesso è assegnato alla stessa squadra che aveva in precedenza il controllo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- Un'interruzione valida causata dalla squadra non in controllo segue la stessa regola: zona d'attacco, 13 o meno, reset a 14. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- Esattamente 14 conta come «14 o più», quindi non cambia nulla. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- Una violazione difensiva con 13 o meno rimasti in zona d'attacco dà 14. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- Il fuori campo della difesa non resetta il cronometro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- Una violazione difensiva, una rimessa in gioco in zona d'attacco e 14 o più sul cronometro: prosegue da 17. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)

### Test 2: Dopo l'attacco, l'anello e la freccia

- Il possesso cambia dopo il fallo della squadra A, e la squadra B riparte nella propria zona di difesa con 24 pieni. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3)
- Quando gli avversari effettuano la rimessa in gioco dalla propria zona d'attacco, il cronometro dei 24 secondi viene resettato a 14. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3)
- Per la squadra in controllo è compresa la violazione di fuori campo: 24 in zona di difesa, 14 in zona d'attacco. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3)
- La rimessa in gioco per possesso alternato di una nuova squadra in attacco resetta il cronometro dei 24 secondi: 24 in zona di difesa. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3)
- Dopo che la palla ha toccato l'anello, gli avversari che ottengono il controllo ricevono 24. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7)
- Una nuova squadra in attacco che effettua la rimessa in gioco dalla propria zona d'attacco riceve 14. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3)
- Il reset a 24 o a 14 dipende da quale squadra ottiene il controllo dopo che la palla ha toccato l'anello. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7)
- Un cambio di possesso dopo l'anello dà 24 pieni. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7)
- La zona d'attacco della squadra A è la zona di difesa della squadra B: la rimessa in gioco da lì significa 24. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3)
- Dopo l'anello, la stessa squadra che riprende il controllo riceve 14; la difesa riceve 24, un'aria non cambia nulla e la freccia in zona di difesa di una nuova squadra dà 24. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3, 29.2.7)

### Test 3: Falli tecnici, falli gravi e sospensioni tardive

- Dopo un fallo tecnico della squadra in controllo, il gioco riprende con la sua rimessa in gioco e il cronometro dei 24 secondi prosegue. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.4)
- Come parte di quella sanzione, la rimessa in gioco dalla linea della zona d'attacco avviene con il cronometro dei 24 secondi a 14. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.6)
- Dopo un fuori campo, una rimessa in gioco in zona di difesa dopo la sospensione tardiva fa proseguire il cronometro dei 24 secondi. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5)
- Dopo un fuori campo, una rimessa in gioco in zona d'attacco con 14 o più sul cronometro viene resettata a 14. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5)
- Dopo un fuori campo, con 13 o meno prosegue da dove si era fermato. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5)
- Nuovo controllo più una rimessa in gioco in zona d'attacco dopo la sospensione tardiva: 14. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5)
- Una ripresa in zona di difesa dopo un fallo difensivo tardivo mantiene i normali 24. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5)
- Palla fuori, sospensione, linea della zona d'attacco, 18 sul cronometro: si scende a 14. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5)
- Un tecnico della squadra con la palla lascia il cronometro dei 24 secondi dov'era. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.4)
- Fallo subìto in zona di difesa, portato alla linea d'attacco dopo una sospensione: 14. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5)

Fonti: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 29 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

Fai un test: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral