# Regola 33: Contatto: princìpi generali

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Il cilindro, la verticalità, la marcatura legale, i giocatori in aria, i blocchi, sfondamento e bloccaggio, il semicerchio di no-sfondamento, l'uso delle mani, il gioco del post e i falli di contatto con un nome proprio.

## 33.331 Spazio, marcatura e blocchi

Il cilindro, la verticalità, la marcatura di un giocatore che controlla e di uno che non controlla la palla, i saltatori e i blocchi.

### Test 1: Il cilindro e la verticalità

- Il cilindro di un difensore, o di un attaccante senza palla, va dai palmi davanti ai glutei dietro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1)
- Per il giocatore con la palla, la parte anteriore del cilindro è costituita dai piedi, dalle ginocchia piegate e dalle braccia che tengono la palla sopra i fianchi. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1)
- Il gioco normale consiste nell'iniziare un palleggio, girare, tirare e passare; allargare braccia o gambe per guadagnare spazio è illegale. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1)
- Il cilindro comprende lo spazio sopra il giocatore. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1)
- Un difensore non deve essere sanzionato per essere uscito dal terreno di gioco in verticale né per le braccia alzate all'interno del proprio cilindro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.2)
- È responsabile il giocatore che esce dal proprio cilindro e va a contatto con un avversario che aveva già stabilito il suo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.2)
- Una posizione legale di difesa iniziale richiede che il difensore sia di fronte all'avversario con entrambi i piedi sul terreno di gioco. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.3)
- Il difensore ha mantenuto il proprio cilindro; il tiratore è uscito dal suo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.2, 33.3)
- Davanti: i palmi; ai lati: braccia e gambe; dietro: i glutei. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1)
- Lo delimitano i palmi, i glutei e il bordo esterno di braccia e gambe; le punte dei piedi no. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1)

### Test 2: Marcare il giocatore con la palla e senza palla

- Nel marcare un giocatore che trattiene o palleggia la palla, gli elementi di tempo e distanza non si applicano. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4)
- Un giocatore con la palla deve essere pronto a fermarsi o a cambiare direzione, anche se una posizione legale viene assunta in una frazione di secondo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4)
- Può restare fermo, saltare in verticale o spostarsi lateralmente o all'indietro, non verso il giocatore con la palla. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4)
- Il contatto deve avvenire sul tronco; allora si considera che il difensore fosse arrivato per primo nel punto. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4)
- Per un giocatore senza palla valgono tempo e distanza: in proporzione alla velocità, ma non meno di 1 passo normale. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.5)
- Una volta stabilita la posizione legale, il difensore può ruotare all'interno del proprio cilindro per evitare un infortunio. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4)
- Senza palla, il difensore deve concedere tempo e distanza; se entra troppo tardi, ne è responsabile. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.5)
- Lo spostamento laterale mantiene la posizione; il contatto sul tronco colloca per primo il difensore nel punto. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4)
- Con tempo e distanza rispettati, la posizione del difensore è legale e il contatto è imputabile al giocatore che taglia. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.5)
- Difensore fermo, di fronte, con entrambi i piedi a terra, colpito sul tronco: il contatto è causato dal palleggiatore. Muoversi in avanti o portare fuori un'anca è bloccaggio. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4)

### Test 3: Giocatori in aria e blocchi

- Può atterrare nel punto da cui è saltato, oppure altrove se il punto di atterraggio e la traiettoria erano liberi da avversari al momento dello stacco. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6)
- Spostarsi sotto un giocatore in aria causando un contatto è di solito un fallo flagrante, talvolta da espulsione. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6)
- Se lo slancio dopo l'atterraggio causa un contatto con un avversario legalmente fermo oltre il punto di atterraggio, è responsabile chi è saltato. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6)
- Un giocatore che effettua un blocco legale è fermo all'interno del proprio cilindro, con entrambi i piedi sul terreno di gioco, quando avviene il contatto. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.7)
- Fuori dal campo visivo di un avversario fermo, chi effettua il blocco deve concedergli 1 passo normale senza contatto. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.7)
- Per un avversario in movimento valgono tempo e distanza: non meno di 1 e non più di 2 passi normali. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.7)
- Un giocatore bloccato legalmente è responsabile di ogni contatto con chi ha effettuato il blocco. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.7)
- Un avversario non può spostarsi nella traiettoria di un giocatore che è già in aria. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6)
- Nel campo visivo, vicino quanto si vuole; alle spalle, 1 passo; in movimento, da 1 a 2 passi in base alla velocità. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.7)
- Spostarsi sotto un giocatore che ha già staccato è fallo del difensore; in A e C è responsabile chi è saltato. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6)

## 33.332 Tipi di contatto illegale

Sfondamento, bloccaggio, semicerchio di no-sfondamento, mani, post e falli con un nome proprio.

### Test 1: Sfondamento, bloccaggio e semicerchio

- Lo sfondamento è un contatto illegale, con o senza palla, spingendo o spostandosi contro il tronco di un avversario. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.8)
- Il bloccaggio è un contatto personale illegale che ostacola l'avanzamento di un avversario, con o senza palla. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.9)
- Un giocatore che effettua un blocco mentre è in movimento al momento del contatto, con l'avversario fermo o che arretra, commette un fallo di bloccaggio. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.9)
- Braccia e gomiti possono essere larghi quando si prende posizione, ma devono rientrare quando un avversario passa; il contatto è bloccaggio o trattenuta. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.9)
- La regola del no-sfondamento si applica quando il difensore ha un piede o entrambi i piedi a contatto con l'area del semicerchio. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10)
- Il contatto di un attaccante in aria, in controllo della palla, su un tiro o un passaggio, con un difensore all'interno del semicerchio non è un fallo di squadra in controllo della palla. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10)
- Le linee del semicerchio di no-sfondamento fanno parte delle aree del semicerchio di no-sfondamento. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 2.5.7, 33.10)
- Devono valere tutte e tre le condizioni: controllo in aria, un tiro, il difensore all'interno. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10)
- Controllo in aria, un tiro o un passaggio e un difensore a contatto con l'area. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10)
- A ha un piede sulla linea del semicerchio, che fa parte dell'area; B, C e D sono fuori da essa. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10)

### Test 2: Mani, braccia e post

- Toccare un avversario con la mano non è di per sé un fallo; lo diventa se procura un vantaggio o limita i movimenti. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11)
- Appoggiare le mani o le braccia su un avversario e restare a contatto per ostacolarne l'avanzamento è uso illegale delle mani. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11)
- Toccare o colpire ripetutamente un avversario è un fallo, perché può portare a un gioco violento. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11)
- Usare l'avambraccio o la mano tesi durante il palleggio per impedire a un avversario di raggiungere la palla è un fallo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11)
- È un fallo di un attaccante senza palla spingere per liberarsi e ricevere la palla. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11)
- Nel gioco del post vale la verticalità: attaccante e difensore devono rispettare il cilindro l'uno dell'altro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.12)
- Spostare l'avversario dalla sua posizione nel post con la spalla o con l'anca è un fallo, dell'attaccante o del difensore. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.12)
- Sbarrare la strada al difensore lontano dalla palla con l'avambraccio è fallo del palleggiatore. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11)
- Una mano che resta sull'avversario e ne ostacola l'avanzamento è uso illegale delle mani. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11)
- Un tocco leggero che non procura vantaggio non è un fallo; lo sono una mano tenuta su di lui, i colpi ripetuti e un avambraccio che sbarra la strada. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11)

### Test 3: Da dietro, trattenuta, spinta e simulazione

- La marcatura illegale da dietro è il contatto personale di un difensore con un avversario da dietro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.13)
- Il tentativo di giocare la palla non giustifica il contatto con un avversario da dietro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.13)
- La trattenuta è un contatto personale illegale che limita la libertà di movimento di un avversario. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.14)
- La trattenuta può avvenire con qualsiasi parte del corpo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.14)
- La spinta è un contatto illegale, con qualsiasi parte del corpo, con cui un giocatore sposta o cerca di spostare con forza un avversario. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.15)
- La simulazione è qualsiasi azione volta a fingere di aver subito un fallo o un'esagerazione teatrale per ottenere un vantaggio. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.16)
- La spinta è definita nei confronti di un avversario con o senza palla. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.15)
- Andare sulla palla non giustifica il contatto da dietro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.13)
- Simulare un fallo per ottenere un vantaggio è una simulazione. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.16)
- Una caduta teatrale senza reale contatto è una simulazione; un'afferrata è una trattenuta, una spinta violenta è una spinta, un urto da dietro è marcatura da dietro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.13-33.16)

Fonti: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 33 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

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