# Regola 37: Fallo di disturbo

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Il nuovo fallo di disturbo: fermare un contropiede, fermare i cronometri, falli da dietro in una fuga a canestro, e i tiri liberi e la rimessa in zona d'attacco che seguono.

## 37.371 Che cos'è un fallo di disturbo

I tre criteri e come si valutano.

### Test 1: I criteri del fallo di disturbo

- Un fallo di disturbo è un contatto illegale, non flagrante, che interrompe il flusso della gara e mette l'avversario in svantaggio. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Un contatto non necessario, che non è un tentativo legittimo di giocare la palla, per fermare l'attacco in transizione è un fallo di disturbo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- I criteri della transizione e del contatto da dietro si applicano fino a quando l'attaccante inizia l'atto di tiro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Un contatto non necessario, senza tentativo di giocare la palla, per fermare il cronometro di gara o dei 24 secondi alla fine di un periodo è un fallo di disturbo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Un contatto illegale da dietro o lateralmente su un giocatore che avanza verso il canestro senza avversari in mezzo è un fallo di disturbo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Riguarda un giocatore che ha il controllo, che sta cercando di ottenerlo o a cui è stato rilasciato un passaggio. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- I falli di disturbo devono essere interpretati in modo coerente per tutta la gara, giudicando solo l'azione. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.1.2)
- Afferrare chi corre anziché la palla ferma il contropiede in modo scorretto. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Basta un passaggio rilasciato: non è necessario che abbia già la palla. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Un'afferrata in contropiede senza tentativo di giocare la palla è un fallo di disturbo; un tentativo di toccare la palla è un fallo personale, uno sgambetto pericoloso è flagrante, e il tiratore è ormai oltre l'atto. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)

## 37.372 La sanzione

Falli di squadra, tiri liberi e rimessa in zona d'attacco.

### Test 1: Tiri liberi e rimessa

- Un fallo di disturbo viene addebitato al colpevole e conta come uno dei falli di squadra. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.2.1)
- Senza tiro: 2 tiri liberi. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.2.2)
- La squadra che ha subito il fallo effettua la rimessa dalla linea della rimessa nella propria zona d'attacco, di fronte al tavolo degli ufficiali di campo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.2.2)
- Un tiro realizzato vale e viene aggiunto 1 tiro libero, poi la rimessa in zona d'attacco. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.2.2)
- Un tiro sbagliato dà 2 o 3 tiri liberi secondo il suo valore: qui 3. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.2.2)
- I tiri liberi vengono assegnati al giocatore che ha subito il fallo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.2.2)
- Il criterio della transizione richiede un contatto avvenuto senza un tentativo legittimo di giocare la palla. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Addebitato, un fallo di squadra, 2 tiri liberi, poi la rimessa in zona d'attacco. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.2)
- Fermare i cronometri con un contatto che ignora la palla è un fallo di disturbo; seguono i tiri liberi e una rimessa in zona d'attacco. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.2.2)
- Solo A non ha nessuno in mezzo prima dell'atto di tiro; B ha un difensore davanti, C è frontale, D è in atto di tiro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)

Fonti: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 37 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal Regolamento, non riprodotte)

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