# Regola 4: Squadre

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Chi può giocare e quando: componenti della squadra ammessi e autorizzati a giocare, giocatori, sostituti e giocatori esclusi, la composizione di una squadra, la divisa e i numeri di maglia, e l'equipaggiamento che un giocatore può e non può indossare.

## 4.41 Componenti della squadra, giocatori e sostituti

Componenti della squadra ammessi e autorizzati a giocare, i tre status durante il tempo di gioco, la composizione di una squadra e il momento in cui un sostituto diventa giocatore.

### Test 1: Ammesso, autorizzato, giocatore, sostituto, escluso

- L'ammissione deriva dai regolamenti dell'ente organizzatore della competizione, compresi gli eventuali limiti di età. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.1)
- L'autorizzazione a giocare richiede l'iscrizione sul referto prima della gara e dura fino a una squalifica o a un quinto fallo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.2)
- Un giocatore è un componente della squadra che è in campo ed è autorizzato a giocare. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.3)
- Fuori dal terreno di gioco ma ancora autorizzato a giocare: questo è un sostituto. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.3)
- In un intervallo la distinzione tra giocatore e sostituto è sospesa: tutti gli autorizzati contano come giocatori. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.4)
- L'autorizzazione a giocare richiede l'iscrizione sul referto prima dell'inizio della gara; l'ammissione da sola non basta. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.1, 4.1.2)
- Un componente della squadra resta autorizzato a giocare solo finché non è stato né espulso né gravato di 5 falli. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.2)
- L'ammissione è stabilita dalla competizione, l'autorizzazione dal referto di questa gara, e solo cinque di loro sono in campo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1)
- Un componente della squadra iscritto passa da giocatore a sostituto e viceversa finché un quinto fallo ne fa un giocatore escluso. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.2, 4.1.3)
- Il numero 7 ha commesso 5 falli e non è più autorizzato a giocare; il numero 11, a 4, lo è ancora. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.3)

### Test 2: La composizione di una squadra

- Una squadra non ha più di 12 componenti autorizzati a giocare. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1)
- Il capitano è uno dei 12, non un componente in più. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1, 6.1)
- Una squadra può avere fino a 8 componenti della delegazione al seguito. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1)
- Gli 8 componenti al massimo della delegazione al seguito comprendono gli assistenti allenatori. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1)
- Quando una squadra ha assistenti allenatori, il primo assistente allenatore è iscritto sul referto. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1)
- Ogni squadra è formata dai suoi componenti, da un allenatore e dalla sua delegazione al seguito. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1)
- Si sommano i massimi: 12 + 1 + 8 = 21. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1)
- 12, poi 8, poi 5, poi 1. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1, 4.2.2)
- 21 persone in una squadra al completo, 16 posti in panchina, 12 componenti della squadra, 5 in campo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 2.5.5, 4.2.1, 4.2.2)
- Tredici componenti della squadra sono iscritti come autorizzati a giocare; il limite è 12. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1)

### Test 3: Quando un sostituto diventa giocatore

- Un sostituto diventa giocatore quando un arbitro lo chiama in campo con un cenno o, durante una sospensione, quando lo chiede al cronometrista. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3)
- In una sospensione il cambio avviene quando il sostituto richiede la sostituzione al cronometrista. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3)
- Tra i quarti un giocatore diventa sostituto quando finisce l'intervallo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3)
- Lo stesso momento che fa diventare giocatore il sostituto fa diventare sostituto il giocatore sostituito. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3)
- I posti dell'area della panchina della squadra comprendono i giocatori esclusi; un giocatore escluso non viene mandato via. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 2.5.5, 4.1.3)
- L'iscrizione sul referto lo rende autorizzato, ma solo le regole dell'organizzatore, limiti di età compresi, lo rendono ammesso. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.1.1)
- Durante il tempo di gioco ogni squadra ha in campo 5 componenti, che possono essere sostituiti. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.2)
- Durante una sospensione il momento del cambio è la richiesta al cronometrista. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3)
- A palla morta, il cenno dell'arbitro è il momento in cui il sostituto diventa giocatore. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3)
- Un sostituto diventa giocatore quando l'arbitro gli fa cenno di entrare sul terreno di gioco. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3)

## 4.42 Divise ed equipaggiamento

Maglie, pantaloncini e calzini, numeri di maglia, divise chiare e scure, scarpe e loghi, e l'equipaggiamento protettivo e di altro tipo che un giocatore può indossare.

### Test 1: Maglie, pantaloncini e calzini

- Maglie e pantaloncini hanno lo stesso colore dominante davanti e dietro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)
- Tutti i giocatori devono infilare la maglia nei pantaloncini da gioco. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)
- Il regolamento stabilisce che le tute intere sono consentite. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)
- I pantaloncini devono arrivare sopra il ginocchio. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)
- I calzini devono essere dello stesso colore dominante per tutti i componenti della squadra. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)
- Le modifiche del 2026 hanno eliminato l'obbligo che i calzini siano visibili. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1; modifiche FIBA OBR 2026)
- L'uniformità di colore tra davanti e dietro vale per i pantaloncini quanto per le maglie. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)
- Maniche sopra il gomito, maglie infilate in vita, pantaloncini sopra il ginocchio. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)
- Maglia e pantaloncini hanno un colore dominante comune, i calzini sono uguali per tutta la squadra, le scarpe possono essere di qualsiasi colore. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1, 4.4.3)
- Le maglie a maniche lunghe non sono consentite; quelle senza maniche e con maniche che finiscono sopra il gomito sì. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)

### Test 2: Numeri di maglia

- Ogni componente della squadra indossa una maglia numerata davanti e dietro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- I numeri sul dorso sono alti almeno 16 cm. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- I numeri sul petto sono alti almeno 8 cm. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- I numeri devono essere larghi almeno 2 cm. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- I numeri sono semplici e di un colore che contrasta con la maglia, così da essere ben visibili. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- I giocatori della stessa squadra non devono indossare lo stesso numero. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- Pubblicità e loghi devono distare almeno 4 cm dai numeri. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- 2 cm, 4 cm, 8 cm, 16 cm. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- Una squadra porta due divise, indossa quella giusta per la gara, dà a ogni giocatore un numero unico e lo dimensiona correttamente. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2, 4.3.3)
- Le squadre possono usare 0, 00 e da 1 a 99; 100 è fuori dall'intervallo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)

### Test 3: Divise chiare e scure, scarpe e loghi

- Le squadre devono avere un minimo di 2 serie di maglie. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3)
- La prima squadra nominata nel calendario, la squadra di casa, indossa maglie chiare; la seconda squadra indossa maglie scure. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3)
- Le maglie chiare della squadra di casa sono preferibilmente bianche. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3)
- Se le 2 squadre sono d'accordo, possono scambiarsi i colori delle maglie. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3)
- Durante la gara un giocatore può indossare scarpe di qualsiasi combinazione di colori. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.3)
- Luci intermittenti, materiale riflettente e altri ornamenti sulle scarpe non sono consentiti. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.3)
- Non può essere esposto alcun nome o logo commerciale, promozionale o benefico, nemmeno sul corpo o tra i capelli. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.4)
- Con due serie a disposizione, il colore lo decide il calendario: le squadre nominate per prime indossano il chiaro. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3)
- L'equipaggiamento non menzionato espressamente deve essere approvato dalla Commissione Tecnica della FIBA. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.5)
- I Bears sono nominati per secondi nel calendario, quindi indossano la serie scura. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3)

### Test 4: Equipaggiamento protettivo

- L'equipaggiamento concepito per aumentare l'altezza o la portata di un giocatore, o per dargli qualsiasi altro vantaggio sleale, non è consentito. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.1)
- Gli oggetti che potrebbero tagliare o causare abrasioni sono vietati, perciò le unghie devono essere ben corte. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- I gioielli non sono consentiti. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Gli accessori per capelli sono nell'elenco degli oggetti non consentiti. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Le protezioni per braccio, coscia e gamba sono consentite se sufficientemente imbottite; le protezioni rigide dalle dita all'avambraccio no. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Una protezione che copre un naso infortunato è consentita, anche se di materiale rigido. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Il copricapo non può coprire alcuna parte del viso, in tutto o in parte: occhi, naso, labbra e così via. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- I gessi fatti di sostanze dure non sono consentiti, anche se rivestiti con un'imbottitura morbida. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Le ginocchiere, le spalline e le cavigliere di sostegno sono tutte consentite. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Una protezione rigida in plastica per il polso è vietata anche se imbottita; una protezione imbottita per la coscia, un tutore per il ginocchio e un paradenti trasparente sono consentiti. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)

### Test 5: Indumenti compressivi, fasce e colori coordinati

- Gli indumenti per braccia e gambe, comprese maglie e pantaloncini intimi, fatti di materiale compressivo sono consentiti. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Polsini e fasce per la testa possono essere larghi al massimo 10 cm. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Devono essere di materiale tessile. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Un paradenti trasparente non colorato è consentito. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Gli occhiali sono consentiti se non rappresentano un pericolo per gli altri giocatori. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Il taping di braccia, spalle, gambe e così via è consentito. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Il copricapo non deve avere elementi di apertura o chiusura attorno al viso o al collo, né parti sporgenti. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- 5 cm, 10 cm, 16 cm. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 2.5, 4.3.2, 4.4.2)
- Dalla fronte alla bocca, la spalla e il polso. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Gli indumenti compressivi, le fasce per la testa, i polsini e il taping devono essere dello stesso colore unito per tutta la squadra. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)

Fonti: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 4 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

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