# Regola 51: Operatore del cronometro dei 24 secondi

Pallacanestro · Regola 51: Operatore del cronometro dei 24 secondi · Insporta Book (https://book.insporta.app/it/basketball/laws/law-51-shot-clock-operator/)

Quando l'operatore avvia, ferma, resetta o spegne il cronometro dei 24 secondi, e che cosa mostra il display in ogni caso.

## 51.511 Avvio, arresto e display

Avviare il cronometro dei 24 secondi, fermarlo senza reset e che cosa viene mostrato.

### Test 1: Avviare e fermare il cronometro dei 24 secondi

- Una volta partito, un semplice tocco di un avversario non dà inizio a un nuovo periodo se la stessa squadra resta in controllo della palla. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.1)
- Fermato ma non resettato, con il tempo residuo visibile, quando la stessa squadra effettua la rimessa dopo che la palla è uscita. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.2)
- Infortunio a un giocatore della squadra in controllo della palla: fermato ma non resettato, tempo residuo visibile. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.2)
- Con un reset a 24 il cronometro dei 24 secondi viene fermato e resettato senza alcun valore visibile. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.3)
- Con un reset a 14 il display mostra 14 secondi. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.4)
- Con 14 o più secondi visibili, una rimessa in zona d'attacco per la stessa squadra dopo un fallo lo lascia fermo, non resettato. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.2)
- Due falli che si annullano non assegnano un nuovo periodo. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.2)
- Un nuovo periodo inizia con il controllo della palla; un semplice tocco dell'avversario non lo fa ripartire. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.1)
- Fermato, non resettato, tempo visibile, fatto ripartire al tocco. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.1-51.2)
- Un canestro lo resetta a 24 senza display; palla fuori campo o un doppio fallo mantengono il tempo; un fallo in zona d'attacco con 9 secondi residui mostra 14. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.2-51.4)

## 51.512 Reset e spegnimento

24, 14, palle incastrate, arresti neutri e spegnimento tardivo.

### Test 1: Reset e spegnimento

- Una palla incastrata tra anello e tabellone vale come tocco dell'anello: se la stessa squadra la riprende, ha 14 secondi. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.4)
- Qualunque assegnazione di tiri liberi significa 24 secondi nuovi. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.3)
- Una rimessa dalla linea della zona d'attacco dopo un fallo di disturbo, flagrante o da espulsione dà 14 secondi. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.4)
- Viene spento dopo che la palla è morta e il cronometro fermo, quando c'è un nuovo controllo e restano meno di 14 secondi di tempo di gioco. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.5)
- Il segnale del cronometro dei 24 secondi non ferma né il cronometro di gara né la gara, a meno che una squadra non sia in controllo della palla. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.5)
- Un'interruzione non legata a nessuna delle due squadre dà una rimessa in zona di difesa con 24 secondi, a meno che gli avversari non ne risultino svantaggiati. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.3)
- Una rimessa in zona d'attacco da una situazione di salto a due per la squadra che non aveva il controllo dà 14 secondi. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.4)
- Non resta abbastanza tempo di gioco per 14 secondi pieni, quindi si spegne. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.5)
- La stessa squadra la riprende, quindi ha il conteggio più breve. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.4)
- Restano meno di 14 secondi di tempo di gioco, quindi il cronometro dei 24 secondi non ha più alcun compito. (Fonte: FIBA OBR 2026, art. 51.5)

Fonti: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 51 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal Regolamento, non riprodotte)

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