# Ruoli e compiti · Pallacanestro, Livello 3: Pre-intermedio

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Ruoli e compiti: 100 fatti, 10 test.

I cinque ruoli e i loro numeri, il playmaker, la guardia tiratrice, l'ala piccola e l'ala grande, il centro, i combo, la panchina, i gregari e i leader.

## Test 1: I cinque ruoli

- Cinque giocatori, uno per posizione: dal playmaker al centro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Le posizioni sono numerate da 1 a 5 a partire dal playmaker. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Il centro è il 5. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Playmaker e guardia. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Ala grande e centro di solito sono i più alti. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Le guardie e le ali piccole spesso partono dall'ala. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Il 4 è l'ala grande e l'1 il playmaker. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- 1 playmaker, 2 guardia, 3 ala piccola, 4 ala grande, 5 centro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Le guardie sono di solito le più piccole, i centri i più alti. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Il centro è il 5. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)

## Test 2: Il playmaker

- Porta su la palla e avvia gli schemi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Chiama gli schemi e organizza i compagni. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Deve trovare i compagni e scegliere bene. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Portare su la palla palleggiando è il suo compito. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Serve l'uomo libero. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Crea prima di tutto per gli altri. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Di solito dovrebbe essere il playmaker a portare su la palla. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Portare, chiamare, impostare, passare. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Battere l'uomo, leggere l'aiuto, trovare, passare. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Guida l'attacco. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)

## Test 3: La guardia tiratrice

- Il 2 è spesso il miglior tiratore della squadra. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Si piazza sul perimetro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- I tiratori corrono sui blocchi per liberarsi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Oscilla tra guardia e ala piccola. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- I difensori devono restare larghi per marcarli, aprendo l'area. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Di solito è accoppiato all'altro 2. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- La rapidità batte un difensore più lento in penetrazione. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Aspettare, correre, ricevere, tirare. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Blocco, gomito, poi l'arco. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Un giocatore da catch and shoot che parte dall'ala è un tipico 2. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)

## Test 4: L'ala piccola

- Il 3 segna, difende e prende rimbalzi: un po' di tutto. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Sa giocare in post, penetrare e tirare. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Le posizioni spesso si accoppiano tra loro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Palleggia e passa come un playmaker. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- La loro stazza li aiuta a rimbalzo. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Un vantaggio di stazza si sfrutta vicino al canestro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Un vantaggio di velocità si sfrutta in penetrazione. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Vedere, post, sigillare, segnare. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- L'1 palleggia, il 3 fa un po' di tutto, il 5 protegge il ferro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Un'ala completa che segna e difende. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)

## Test 5: L'ala grande

- Il 4 è un giocatore forte che lavora sotto canestro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- «Allarga» la difesa fino all'arco. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Si apre spazio nell'area per le penetrazioni. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- I lunghi spesso ricevono al gomito o sulla linea del tiro libero. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- I giocatori di post lavorano sul blocco vicino al ferro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Un fisico imponente ostacola bene i difensori. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- La forza vince vicino al ferro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Blocco, penetrazione, roll, finalizzazione. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Il blocco è il più vicino, il post alto il più lontano. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Un'ala grande che tira da tre. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)

## Test 6: Il centro

- Il 5 è di solito il più grosso. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Stoppa o altera i tiri vicino al canestro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Altezza e posizione vicino al ferro vincono i rimbalzi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Come uno stretch four, attira un lungo lontano dal ferro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Corre forte verso il canestro in contropiede e sui roll. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Il gioco in post usa il corpo per proteggere la palla. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Segna e protegge meglio vicino al ferro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Penetrazione, passo, blocco, corsa. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Blocco, giro, corsa, finalizzazione. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Rimbalzi, protezione del ferro e blocchi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)

## Test 7: I combo e i quintetti

- Sa guidare l'attacco e segnare. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Le abilità contano più di una posizione fissa. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Cambiare è più facile quando i giocatori sanno marcare chiunque. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Un lungo passatore sa trovare i tagliatori dal post. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- I quintetti piccoli sono più rapidi ma cedono in stazza. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Meno stazza significa meno rimbalzi e meno protezione del ferro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Un lungo ridà stazza a rimbalzo. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Tiratore, spazio, penetra, scarica. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Dai più piccoli ai più grandi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)
- Porta su la palla, segna e gioca da 1 e da 2. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli)

## Test 8: Titolari e panchina

- Un buon sesto uomo mantiene alto il livello quando i titolari riposano. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Il quintetto base apre la gara con il salto a due. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Gli allenatori usano un gruppo fisso di giocatori nella maggior parte delle gare. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Gambe fresche e abilità diverse aiutano. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Mostra quanto aggiunge la panchina. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Cambia in fretta l'atmosfera della gara. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Gambe fresche restituiscono energia. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Partire, stancarsi, sostituire, minuti. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Prima i titolari, poi il sesto uomo, poi il fondo della panchina. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Il sesto uomo guida il quintetto della panchina. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)

## Test 9: I gregari

- Il tiro e la difesa lo rendono prezioso senza palla. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Una squadra funziona quando ogni giocatore fa la sua parte. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Fa le piccole cose che aiutano gli altri. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Si prende l'accoppiamento difensivo più duro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- I gregari coprono i vuoti attorno ai campioni. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Tuffarsi sulle palle vaganti e subire sfondamenti mostra impegno. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Uno stopper copre il compito che manca. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Difendere, rimbalzare, correre, tirare. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- I campioni tirano, gli stopper marcano, i gregari bloccano. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Tira da tre e difende bene. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)

## Test 10: I leader in campo

- È la voce della squadra in campo. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Un capitano calmo mantiene rispettosa la voce della squadra. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- I giocatori seguono ciò che fa un leader. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Il sostegno aiuta la giocata successiva a riuscire meglio. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- I giocatori devono organizzarsi da soli durante il gioco. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Chiama gli schemi e tiene tutti uniti. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Un leader calmo porta l'attenzione sulla giocata successiva. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Radunarsi, calmarsi, pianificare, giocare. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Riscaldamento, sospensione, stretta di mano. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)
- Guida i compagni e parla con loro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti)

Fonti: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 e riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte per l'occasione, nulla è riprodotto. Gli articoli numerati del regolamento FIBA appartengono alla categoria Regole dello sport.

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