# La battaglia dei falli nel finale · Pallacanestro, Livello 5: Intermedio superiore

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La battaglia dei falli nel finale: 100 fatti, 10 test.

Il fallo tattico per fermare il cronometro, scegliere a chi fare fallo, la tattica «Hack-a-», fare fallo in vantaggio di tre, far arrivare la palla ai buoni tiratori, tiri liberi sotto pressione, sbagliare di proposito, la matematica dei possessi, i rischi del fallo e quando smettere.

## Test 1: Il fallo tattico per fermare il cronometro

- Lo scambio è: tiri liberi in cambio di tempo e della palla. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Gli errori le restituiscono la palla senza che il distacco cresca. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Nel finale non può aspettare che scada il cronometro dei 24 secondi. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Un fallo tardivo spreca il tempo che le serve. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Un fallo pericoloso può comportare una sanzione aggiuntiva. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Un fallo su chi ha la palla ferma subito il cronometro. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Senza fare fallo, il tempo scade. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Rimessa, fallo, tiri liberi, attacco. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Più rapido è il fallo, più tempo si risparmia. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Per fermare il cronometro e riavere la palla. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)

## Test 2: A chi fare fallo

- Un cattivo tiratore può sbagliare. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Il miglior tiratore dovrebbe avere la palla in mano. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Toglierlo toglie il bersaglio. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Allora il tempo conta più del bersaglio. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Le percentuali guidano i falli nel finale. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Tra i lunghi è comune tirare male i tiri liberi. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Sceglie il miglior bersaglio successivo in campo. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Controllare, trovare, aspettare, fare fallo. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Più bassa è la percentuale, migliore è il bersaglio. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- He makes only 41% of his free throws. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)

## Test 3: La tattica «Hack-a-»

- Il bersaglio spesso non è il palleggiatore. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo)
- O'Neal era un centro dominante ma poco efficace ai tiri liberi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo)
- Se sbaglia, l'altra squadra non segna nulla. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo)
- Falli continui e tiri liberi spezzano il ritmo. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo)
- Sostituirlo toglie il bersaglio. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo)
- Troppi falli intenzionali rovinano lo spettacolo. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo)
- Toglierlo ferma la tattica. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo)
- Trovare, fare fallo, tirare, riprendersi la palla. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo)
- L'obiettivo sono gli errori. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo)
- Fallo intenzionale su un giocatore che tira male i tiri liberi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo)

## Test 4: Fare fallo in vantaggio di tre

- Due tiri liberi riducono il distacco solo a uno. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Un fallo durante il tiro potrebbe dare tre tiri liberi. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Un tiro libero sbagliato può portare a una correzione a canestro. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Preferiscono costringere l'avversario a un tiro difficile. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Un fallo sul tiro può pareggiare la gara. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Con poco tempo, l'avversario non può recuperare. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Fare fallo prima del tiro evita una tripla del pareggio. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Portare su, fallo, tirare, tagliafuori. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Il fallo durante il tiro è il peggiore. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)
- Per fermare una tripla del pareggio. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara)

## Test 5: Trovare il tiratore

- È quello con più probabilità di segnarli entrambi. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Il movimento libera il giocatore giusto. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Tirare con calma fa segnare i tiri liberi. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Gli esterni di solito sono bravi ai tiri liberi. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Una palla persa regala all'avversario un'occasione gratuita. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Le spaziature rendono difficile arrivare alla palla. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Il miglior tiratore dovrebbe essere quello che subisce il fallo. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Allargare, trovare, subire fallo, segnare. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Il miglior tiratore dovrebbe avere la palla. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Il miglior tiratore di tiri liberi. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)

## Test 6: Tiri liberi sotto pressione

- Una routine rende automatico il tiro. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Semplici gesti ripetuti ogni volta. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Le gare finiscono con le gambe stanche. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Gli allenatori sperano che l'attesa lo renda nervoso. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Concentrarsi sul bersaglio aiuta. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Un prezzo da pagare per l'errore lo fa sentire reale. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- La routine lo rallenta. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Avvicinarsi, routine, concentrazione, tiro. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Pressione e stanchezza lo rendono simile alla gara. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Con la stessa routine ogni volta. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)

## Test 7: Sbagliare di proposito

- Un errore può portare a una correzione a canestro del pareggio. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Un tiro sbagliato deve toccare l'anello perché la palla sia viva. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- La squadra ha bisogno del rimbalzo. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Un errore pianificato aiuta i rimbalzisti. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Il rimbalzo decide la gara. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- I difensori sono più vicini al ferro. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Un rimbalzo corto e forte torna dove i compagni possono attaccarlo. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Segnare, sbagliare, attaccare, tap. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Il tap è la soluzione migliore. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Sotto di 1 con 2 secondi, un tiro libero sbagliato può dare un tap. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)

## Test 8: La matematica dei possessi

- Il distacco e il tempo decidono il piano. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Una tripla lascia comunque la squadra a un punto di distanza. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Servono possessi in più. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Più punti per possesso. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Un canestro rapido lascia tempo per fare fallo e segnare ancora. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Di solito un distacco da 4 a 6 punti. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Un canestro rapido lascia tempo per fare fallo e riavere la palla. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Segnare, fallo, palla, segnare. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Distacchi maggiori richiedono più canestri. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Six points behind: two threes are the fewest scores that tie it. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)

## Test 9: I rischi del fallo

- I buoni tiratori puniscono i falli. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- I falli pericolosi possono dare tiri liberi in più e la palla. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Fare fallo sui buoni tiratori raramente aiuta. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Potrebbe esserci ancora tempo per fare uno stop difensivo. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Un fallo in azione di tiro può dare più di un fallo normale. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Un fallo chiaro e sicuro evita sanzioni aggiuntive. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Fare fallo su un grande tiratore aumenta solo il vantaggio. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Tempo, tiratore, decidere, agire. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Il fallo duro è il peggiore. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- L'altra squadra li segna entrambi e il distacco cresce. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)

## Test 10: Quando smettere di fare fallo

- I giocatori della panchina giocano quando il risultato è chiaro. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Rispetto per la gara e per l'avversario. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Una squadra in parità difende normalmente. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Tenere la palla e usare il tempo. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Consumare il tempo rispetta l'avversario. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- La squadra tiene la palla finché il tempo non scade. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Una rimonta non è più realistica. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Vedere, fermarsi, consumare il tempo, stringere la mano. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Più grande è il distacco, meno senso ha fare fallo. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)
- Quando il distacco è troppo grande per il tempo rimasto. (Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara)

Fonti: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 e riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte per l'occasione, nulla è riprodotto. Gli articoli numerati del regolamento FIBA appartengono alla categoria Regole dello sport.

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