# Selezione di tiro ed efficienza · Pallacanestro, Livello 6: Avanzato

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Selezione di tiro ed efficienza: 100 fatti, 10 test.

Punti per tiro, percentuale effettiva dal campo, percentuale reale, la media distanza, i tiri al ferro, i tiri liberi, qualità del tiro e capacità di realizzarlo, heat check e mano calda, il Moreyball e la rivoluzione del tiro da tre, e le mappe di tiro.

## Test 1: Punti per tiro

- 0,35 x 3 = 1,05 punti per tentativo. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- 0,5 x 2 = 1 punto per tentativo. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Trasforma il tiro in un valore per tentativo. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- 0,333 x 3 fa circa 1 punto, come 0,5 x 2. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Le medie mostrano quali tiri rendono. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- 0,45 x 2 = 0,9 contro circa 1,0 della tripla. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- 0,4 x 3 = 1,2. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- 1,2, poi 1,0, poi 0,8 punti. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Percentuale, moltiplicare, confrontare, scegliere. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- 0,35 x 3 = 1,05 batte 0,5 x 2 = 1,0. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)

## Test 2: Percentuale effettiva dal campo

- Corregge la percentuale di tiro per le triple. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Solo le triple realizzate cambiano l'eFG%. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Riconosce il punto in più di una tripla. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- (4 + 0,5 x 2) / 10 = 0,5. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Solo le triple aggiungono il peso extra. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- «Basketball on Paper» (2004) di Oliver espose i quattro fattori. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Le triple realizzate fanno salire l'eFG%. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Canestri, aggiungere metà delle triple, dividere, percentuale. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- 75%, 50%, 40%. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Triple realizzate. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)

## Test 3: Percentuale reale

- Misura l'efficienza al tiro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Il TS% premia i punti segnati ai tiri liberi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Lo 0,44 stima i possessi usati dai tiri liberi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Sono inclusi tutti i punti segnati. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- I canestri con fallo e i falli su tre tiri cambiano il conteggio. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- I tiri liberi alzano il true shooting. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- 20 / (2 x 15) = 0,67. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- La FG% ignora il valore delle triple, l'eFG% lo aggiunge, il TS% aggiunge i tiri liberi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Punti, correggere, raddoppiare, dividere. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Tiri liberi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)

## Test 4: La media distanza

- È il tiro comune meno efficiente. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- I due lunghi nascono da lì. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Un passo indietro lo renderebbe una tripla. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- 0,54 x 2 = 1,08, come 0,36 x 3. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Alcuni giocatori li segnano con alta percentuale. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Proteggono il ferro e l'arco. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Un passo indietro aggiunge un punto. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Ferro, tripla dall'angolo, due lungo. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Area, media distanza, arco. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Due punti per un tiro difficile. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)

## Test 5: I tiri al ferro

- I tiri ravvicinati entrano più spesso. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- I tiri ravvicinati sono i più sicuri. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Di solito entro circa 1-2 metri. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Stoppa o altera i tiri vicino al ferro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Giocano vicino al canestro o penetrano. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Velocità e lunghezza tagliano le penetrazioni. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- I tentativi al ferro sono i tiri migliori. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Più vicino e meno contestato entra più spesso. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Ricevere, attaccare, battere l'aiuto, concludere. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- 1.25 points per shot at the rim, more than any other area. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)

## Test 6: I tiri liberi

- La maggior parte dei giocatori ne segna la maggior parte. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- I giocatori che subiscono falli segnano a basso costo. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- I difensori chiave possono dover uscire. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Mostra quanto spesso una squadra arriva in lunetta. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Le penetrazioni provocano contatti. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Anche gli errori in lunetta possono battere un due lungo. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- 1,5 punti battono 0,9. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Penetrare, contatto, fischio, tiri liberi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- 1,8, 1,5, 1,0. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- 2 x 0,78 = 1,56. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)

## Test 7: Qualità del tiro e capacità di realizzarlo

- Dipende dalla distanza e dalla difesa. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- I grandi tiratori battono le medie. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- I tiri contestati entrano meno spesso. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Su molti tentativi, la qualità paga. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- L'abilità può far salire il valore di un tiro difficile. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Piedi a terra e un tiro preso presto aiutano. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Il movimento crea tiri liberi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Prima liberi e piazzati. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Marcato, passare, muoversi, tiro libero. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Una tripla libera dall'angolo. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)

## Test 8: Heat check e mano calda

- Crederci può aiutare, anche se l'effetto è piccolo. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- I tifosi e i giocatori spesso ci credono. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Studi successivi hanno trovato al massimo un effetto piccolo. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- I tiri difficili entrano meno spesso. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Conta la scelta, non solo il risultato. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Un brutto tiro segnato resta una brutta abitudine. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Un tiro difficile dopo una serie di canestri. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Osservare, guardare, giudicare, mostrare. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Prima il tiro libero, per ultimo l'heat check. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Un tiro difficile dopo alcuni canestri di fila. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)

## Test 9: La rivoluzione del tiro da tre

- I due lunghi sono i meno efficienti. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Morey dirigeva la dirigenza degli Houston Rockets. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Houston spinse questo stile negli anni Dieci. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Stephen Curry e Klay Thompson guidarono una rivoluzione del tiro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Curry fece delle triple da lontano un'arma. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Le squadre tirarono molte più triple. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Sceglie i tiri efficienti. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Si privilegiano triple e tiri liberi; si evitano i due lunghi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Studiare, tagliare, aggiungere, monitorare. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Triple, terzi tempi e tiri liberi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)

## Test 10: Mappe di tiro

- I punti mostrano canestri ed errori per zona. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Ferro, media distanza, triple e tiri liberi. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Togliere loro le zone preferite. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- I punti mostrano le sue abitudini. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Da dove parte un tiro dice molto. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Togliere i punti di forza abbassa l'efficienza. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- I tiri efficienti fanno salire i punti per possesso. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Registrare, segnare, raggruppare, mostrare. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Le squadre moderne tagliano i tiri dalla media distanza. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)
- Dominano le triple e i tiri al ferro. (Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro)

Fonti: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 e riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte per l'occasione, nulla è riprodotto. Gli articoli numerati del regolamento FIBA appartengono alla categoria Regole dello sport.

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