# Regola 12: Inizio del gioco; fine del gioco

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La Regola 12 tratta la chiamata di Play e la chiamata di Time, la rimozione dei bail, l'inizio di un nuovo over, il completamento di un over prima di un intervallo (e l'eccezione dei 3 minuti), l'ultima ora e i suoi 20 over minimi, le riduzioni per interruzioni e pause tra gli innings, la conclusione della partita, l'ultimo over della partita e un lanciatore che non riesce a completare un over nell'ultima ora.

## 12.121 Inizio e fine del gioco: chiamate, bail, nuovi over e la regola dei 3 minuti

La chiamata di Play e la chiamata di Time, la rimozione dei bail, l'inizio di un nuovo over, il completamento di un over prima di un intervallo, e l'anticipo di un intervallo quando mancano meno di 3 minuti.

### Test 1: La chiamata di Play

- La Regola 12.1 affida la chiamata di Play all'arbitro dell'estremità del lanciatore. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1)
- Prima del primo lancio e alla ripresa dopo qualsiasi intervallo o interruzione. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1)
- Play si chiama all'inizio e alla ripresa dopo un intervallo o un'interruzione, non dopo ogni over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1)
- Play si chiama al termine di un'interruzione. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1)
- La Regola 12.1 s'intitola «Call of Play». (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1)
- La Regola 12.1 dice qualsiasi intervallo o interruzione. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1)
- La Regola non fa eccezioni per le brevi sospensioni. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1)
- La Regola 12.2 affida la chiamata di Time. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2)
- La chiamata di Play (12.1) e la chiamata di Time (12.2). (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 12.1 e 12.2)
- La chiamata di Play deve arrivare prima che il lanciatore inizi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1)

### Test 2: La chiamata di Time e i bail

- L'arbitro dell'estremità del lanciatore chiama Time alla fine della sessione. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2)
- Time si chiama quando la palla è morta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2)
- La Regola 12.2 aggiunge: come richiesto dalle Regole. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2)
- Vedi anche la Regola 20.3 (Call of Over or Time). (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2)
- La Regola 12.3 richiede la rimozione da entrambi i wicket. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.3)
- Regola 12.3: dopo la chiamata di Time. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.3)
- La Regola 12.3 s'intitola «Removal of bails». (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.3)
- La Regola 12.2 s'intitola «Call of Time». (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2)
- La palla è morta e una sessione sta finendo, quindi si chiama Time. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2)
- Ogni sessione di gioco termina con una chiamata di Time. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2)

### Test 3: Iniziare un nuovo over

- La Regola 12.4 s'intitola «Starting a new over». (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4)
- Il criterio è l'arbitro che cammina a passo normale. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4)
- La posizione dietro i paletti all'estremità del lanciatore. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4)
- Prima dell'orario concordato per il prossimo intervallo o per la fine della giornata di gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4)
- La Regola 12.4 rimanda alle circostanze indicate nella 12.5.2. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4)
- Un altro over va sempre iniziato in qualsiasi momento della partita, fatte salve le eccezioni. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4)
- Le 12:58 sono prima dell'orario concordato delle 13:00. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4)
- L'arbitro deve arrivare prima dell'orario concordato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4)
- Si riferisce al prossimo intervallo o alla fine della giornata di gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4)
- Il criterio è l'arrivo dell'arbitro stesso. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4)

### Test 4: Completare un over prima di un intervallo

- La Regola 12.5.1 fa completare l'over prima dell'intervallo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1)
- La Regola 12.5.1 riguarda un orario di intervallo raggiunto durante un over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1)
- L'over viene completato, salvo quanto previsto dalla 12.5.2. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1)
- La Regola 12.5 inizia così: tranne alla fine della partita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5)
- L'over viene completato prima dell'intervallo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1)
- L'over viene completato per primo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1)
- Solo le eccezioni della 12.5.2 lo permettono. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1)
- La Regola 12.5.2 si applica quando mancano meno di 3 minuti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2)
- Un battitore eliminato o ritirato, o i giocatori che lasciano il campo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2)
- Che ciò avvenga durante un over o alla fine di un over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2)

### Test 5: La regola dei 3 minuti nei casi pratici

- Mancano meno di 3 minuti e un battitore viene eliminato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2)
- Esattamente 3 minuti non sono meno di 3 minuti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2)
- Il ritiro di un battitore ha qui lo stesso effetto di un'eliminazione. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2)
- Tranne alla fine di un innings, un over interrotto viene completato alla ripresa. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2)
- Tranne alla fine di un innings. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2)
- L'intervallo si prende subito, alla fine di un over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2)
- La regola del completamento ha un'eccezione di fine innings. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2)
- Mancavano meno di 3 minuti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2)
- La soglia è meno di 3 minuti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2)
- I giocatori che lasciano il campo con meno di 3 minuti da giocare anticipano l'intervallo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2)

## 12.122 L'ultima ora: i 20 over e il tempo perso

Quando inizia l'ultima ora, i 20 over minimi, gli over ulteriori dopo il minimo, e come le interruzioni riducono il minimo di un over per ogni 3 minuti completi persi.

### Test 1: Inizia l'ultima ora

- Regola 12.6: quando resta un'ora di tempo di gioco secondo gli orari concordati, si termina l'over in corso e l'over successivo è il primo dei 20 minimi; quel periodo è l'ultima ora, qualunque sia la sua durata effettiva. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- L'over in corso deve essere completato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- Devono essere lanciati almeno 20 over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- L'over successivo è il primo del minimo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- Purché non si raggiunga prima un risultato e non ci siano intervalli o interruzioni. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- Il periodo successivo è denominato ultima ora. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- È l'ultima ora qualunque sia la sua durata effettiva. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- La Regola 12.7 s'intitola «Last hour of match, interruptions of play». (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7)
- I 20 over sono soggetti al fatto che non si raggiunga prima un risultato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- La Regola 12.6 stabilisce il numero di over dell'ultima ora. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)

### Test 2: Dopo gli over minimi, e conteggi semplici

- Ulteriori over possono iniziare solo se l'orario originale di fine della giornata di gioco non è stato raggiunto. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- È prima dell'orario originale di fine della giornata di gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- Ulteriori over richiedono che l'orario originale non sia stato raggiunto. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- L'orario era stato raggiunto, quindi nessun altro over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- Secondo gli orari di gioco concordati. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- 20 meno 13 fa 7. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- 20 meno 18 fa 2. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- 18:10 meno 17:40 fa 30 minuti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)
- La Regola 12.8 riguarda gli intervalli tra gli innings nell'ultima ora. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8)
- Alle 17:00 resta un'ora di tempo di gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6)

### Test 3: Tempo perso nell'ultima ora

- Il numero minimo di over si riduce rispetto a 20. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7)
- Il tempo perso si conta dalla chiamata di Time. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.1)
- Fino all'orario di ripresa stabilito dagli arbitri. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.1)
- Si deduce un over per ogni 3 minuti completi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2)
- Un over per ogni 3 minuti completi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2)
- Regola 12.7.3: ogni interruzione si calcola a sé, un over per ogni 3 minuti pieni persi, anziché sommare prima i minuti di tutte le interruzioni. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3)
- La Regola 12.7.3 richiede un calcolo separato per ciascuna interruzione. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3)
- La Regola 12.7.2 fissa il rapporto. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2)
- La Regola 12.7.1 lo conta dalla chiamata di Time. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.1)

### Test 4: Calcolare gli over persi

- Nove minuti sono tre periodi completi di 3 minuti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2)
- In 8 minuti entrano due periodi completi di 3 minuti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2)
- Non c'è alcun periodo completo di 3 minuti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2)
- 15 minuti sono 5 over, e 20 meno 5 fa 15. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2)
- 12 minuti sono 4 over, e 20 meno 4 fa 16. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2)
- Ogni perdita di 5 minuti vale 1 over, calcolata separatamente. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3)
- 7 minuti danno 2 e 5 minuti danno 1; sommando i 12 minuti si otterrebbe erroneamente 4. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3)
- 20 minuti sono 6 periodi completi, e 20 meno 6 fa 14. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2)
- 30 minuti sono 10 periodi completi di 3 minuti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2)
- Ognuna è calcolata separatamente e nessuna contiene 3 minuti completi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3)

### Test 5: Un'interruzione già in corso, e over parziali

- Si conta solo il tempo perso dopo l'inizio dell'ora. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.1)
- Contano solo i 9 minuti dopo l'inizio dell'ora. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.1)
- La Regola 12.7.4.2 riguarda l'over in corso all'inizio dell'interruzione. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.2)
- Regola 12.7.4.2: l'over in corso quando l'interruzione è iniziata viene terminato alla ripresa, ma non è uno degli over minimi ancora da lanciare. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.2)
- L'over deve essere completato alla ripresa del gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5)
- I due over parziali insieme contano come un over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5)
- Le due parti contano insieme come un over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5)
- La Regola 12.7.4 lo prevede. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4)
- La Regola 12.7.5 riguarda un'interruzione durante un over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5)
- La Regola 12.7.4.1 limita il conteggio al tempo perso dopo quel momento. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.1)

## 12.123 L'ultima ora: pause tra gli innings, conclusione della partita e ultimo over

I due calcoli dopo la fine di un innings nell'ultima ora, quando la partita si conclude, il completamento dell'ultimo over della partita, e un lanciatore che non riesce a completare un over.

### Test 1: Un innings che finisce nell'ultima ora

- La Regola 12.8 lo fissa dalla fine dell'innings fino a 10 minuti dopo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8)
- La Regola 12.8.1 applica i calcoli indicati nella 12.7. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.1)
- La Regola 12.8.1 è il caso dell'intervallo in corso. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.1)
- Due calcoli, indicati nella 12.8.3 e nella 12.8.4. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2)
- Il maggiore dei due numeri è il minimo per il nuovo innings. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2)
- La Regola 12.8.3 è il calcolo degli over rimanenti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3)
- La Regola 12.8.4 è il calcolo del tempo rimanente. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4)
- Si applica durante l'ultima ora della partita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8)
- La Regola 12.8.2 sceglie il risultato maggiore. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2)
- La Regola 12.8 riguarda un nuovo innings iniziato durante l'ultima ora. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8)

### Test 2: Over rimanenti: il primo calcolo

- Il numero di over che restano da lanciare, del minimo dell'ultima ora. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3)
- Arrotondato per eccesso al numero intero successivo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3)
- Si detraggono tre over, per l'intervallo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3)
- 14 meno 3 fa 11. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3)
- 9 meno 3 fa 6. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3)
- Si arrotonda 12,5 a 13, poi si sottrae 3 e si ottiene 10. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3)
- 18 meno 3 fa 15. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3)
- I tre over sono per l'intervallo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3)
- 3 meno 3 fa zero. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3)
- Si basa sugli over rimanenti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3)

### Test 3: Tempo rimanente: il secondo calcolo

- Il tempo rimanente fino all'orario concordato per la fine della giornata di gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4)
- Si detraggono 10 minuti, per l'intervallo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4)
- Un over per ogni 3 minuti completi, più uno se resta una frazione ulteriore. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4)
- 40 meno 10 fa 30 minuti, ovvero esattamente 10 periodi da 3. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4)
- Dieci minuti vanno all'intervallo; il tempo di gioco rimasto si divide in periodi da 3 minuti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4)
- I due minuti avanzati aggiungono un over ai periodi completi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4)
- 25 meno 10 fa 15. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4)
- Si detrae prima l'intervallo, poi si arrotonda il resto per eccesso all'over successivo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4)
- Una frazione di periodo rimasta aggiunge un over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4)
- 10 meno 10 non lascia alcun tempo di gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4)

### Test 4: Scegliere il maggiore, e concludere la partita

- Si usa il maggiore dei due. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2)
- Si usa il maggiore dei due. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2)
- La Regola 12.9.1.1 rimanda alle Regole da 16.1 a 16.4 e 16.5.1. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.1)
- Servono entrambe le condizioni, a meno che non si raggiunga prima un risultato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.2)
- La Regola 12.9.1.3 si riferisce all'innings finale completato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.3)
- La Regola 12.9.2 conclude la partita se non è possibile alcun altro gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.2)
- La Regola 12.9.2 riguarda i giocatori che lasciano il campo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.2)
- Un wicket da solo non conclude nulla. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1)
- Servono sia il minimo di over sia l'orario concordato di fine della giornata di gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.2)
- Servono entrambe le condizioni. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.2)

### Test 5: L'ultimo over della partita, e un lanciatore che non riesce a finire

- La Regola 12.10 completa l'over in corso. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10)
- Si è raggiunto un risultato oppure i giocatori hanno motivo di lasciare il campo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10)
- Regola 12.10: se i giocatori devono lasciare il campo durante l'ultimo over della partita, il gioco non riprende e la partita finisce lì; l'unica eccezione è un errore di punteggio ai sensi della Regola 16.9. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10)
- La Regola 12.10 fa eccezione per le circostanze della Regola 16.9. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10)
- La Regola 16.9 s'intitola «Mistakes in scoring». (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10)
- La Regola 12.11 applica la Regola 17.8. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11)
- Le parti separate dell'over contano come uno dei minimi da lanciare. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11)
- La Regola 17.8 s'intitola «Bowler incapacitated or suspended during an over». (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11)
- La Regola 12.10 s'intitola «Completion of last over of match». (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10)
- La Regola 12.11 riguarda un lanciatore che non può finire un over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11)

Fonti: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12 con le Regole 11.7, 16.9, 17.8 e 20.3 come rimandi (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

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