# Regola 2: Gli arbitri

Cricket · Regola 2: Gli arbitri · Insporta Book (https://book.insporta.app/it/cricket/laws/law-2-the-umpires/)

La Regola 2 tratta la nomina e la presenza degli arbitri, la sostituzione di un arbitro, l'incontro con i capitani prima del sorteggio, i controlli su crease, wicket, boundary ed equipaggiamento, chi giudica il gioco corretto e scorretto, dove stanno gli arbitri e quando cambiano lato, l'idoneità al gioco e la sospensione del gioco, i segnali degli arbitri e la verifica dei punteggi insieme ai segnapunti.

## 2.21 Gli arbitri prima della partita: nomina, sostituzione e consultazione

Nomina e presenza; sostituzione di un arbitro; incontro con i capitani prima del sorteggio; informare i segnapunti e gli arbitri; e casi pratici su tempi e sostituzioni.

### Test 1: Nomina e presenza

- Si nominano due arbitri, uno per ciascuna estremità. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1)
- Gli arbitri dirigono la partita come richiesto dalle Regole, con assoluta imparzialità. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1)
- Devono essere presenti e presentarsi almeno 45 minuti prima dell'inizio previsto del gioco di ogni giornata. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1)
- Gli arbitri si presentano alla direzione del campo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1)
- Due arbitri devono essere nominati prima della partita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1)
- La regola fa riferimento all'inizio previsto del gioco di ogni giornata. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1)
- Il requisito vale per il gioco di ogni giornata. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1)
- Gli arbitri dirigono la partita come richiedono le Regole, non come dispone qualsiasi altra parte. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1)
- Sono richiesti almeno 45 minuti, perciò 30 non bastano. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1)
- Presentarsi ogni giorno per tempo alla direzione del campo fa parte dell'obbligo di presenza degli arbitri. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1)

### Test 2: Sostituire un arbitro

- Un arbitro non viene sostituito durante la partita se non in circostanze eccezionali, a meno che non sia infortunato o malato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2)
- L'infortunio o la malattia sono il motivo ordinario della sostituzione di un arbitro. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2)
- La Regola permette una sostituzione in circostanze eccezionali oltre che per infortunio o malattia. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2)
- Senza infortunio, malattia o circostanze eccezionali, un arbitro non viene sostituito. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2)
- Chi subentra opera solo come arbitro all'estremità dello striker, salvo diverso accordo dei capitani. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2)
- Il ruolo predefinito è solo quello di arbitro all'estremità dello striker. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2)
- I capitani possono accordarsi perché chi subentra si assuma la piena responsabilità. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2)
- L'accordo dei capitani amplia il ruolo di chi subentra oltre l'estremità dello striker. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2)
- I capitani devono essere d'accordo; senza tale accordo si applica il ruolo predefinito. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2)
- Estendere il ruolo oltre l'estremità dello striker richiede il consenso dei capitani, niente di meno. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2)

### Test 3: L'incontro con i capitani prima del sorteggio

- Prima del sorteggio gli arbitri si incontrano con i capitani. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3)
- Gli arbitri incontrano i capitani. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1)
- Le palle da usare durante la partita vengono stabilite prima del sorteggio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.1)
- Gli orari di gioco e gli intervalli sono stabiliti durante l'incontro. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.2)
- In una partita di un giorno non occorre concordare un orario preciso per il tè, e si può accordare di farlo tra un innings e l'altro. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.2)
- Gli arbitri stabiliscono quale orologio o cronometro, e quale di riserva, va usato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.3)
- Vengono stabiliti il boundary, le relative concessioni e se un ostacolo sia boundary. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.4)
- L'uso dei teloni di copertura è tra le questioni da definire prima del sorteggio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.5)
- Qualunque condizione speciale di gioco che incida sullo svolgimento della partita è stabilita prima del sorteggio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.6)
- Le sei questioni della Regola 2.3.1 non comprendono l'ordine di battuta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1)

### Test 4: Informare i segnapunti e gli arbitri

- Ai segnapunti vengono comunicati gli orari e gli intervalli, il cronometro, il boundary e le condizioni speciali, non le palle. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2)
- L'uso dei teloni di copertura non è nell'elenco degli accordi comunicati ai segnapunti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2)
- Gli arbitri informano i segnapunti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2)
- Quattro di essi vengono trasmessi: 2.3.1.2, 2.3.1.3, 2.3.1.4 e 2.3.1.6. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2)
- Le corse assegnate per il boundary fanno parte di ciò che va comunicato ai segnapunti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2)
- Basta che sia informato un arbitro; quell'arbitro informa l'altro. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.14)
- Informare un arbitro è sufficiente ai sensi della Regola 2.14. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.14)
- Riguarda ogni punto in cui le Regole richiedono che un'informazione arrivi agli arbitri. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.14)
- Un arbitro deve essere informato del motivo dell'assenza. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 24.2.2.1)
- La Regola 2.14 stabilisce che basta informare un arbitro, che poi lo comunica all'altro. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 1.2.1 e 2.14)

### Test 5: Prima del gioco: casi pratici su tempi e sostituzioni

- 45 minuti prima delle 11:00 sono le 10:15. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1)
- La regola dei 45 minuti vale per il gioco di ogni giornata: 9:45. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1)
- Il sorteggio non può avvenire più di 30 minuti prima dell'inizio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 13.4)
- Il sorteggio deve avvenire almeno 15 minuti prima dell'inizio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 13.4)
- 45, 30 e 15 minuti prima dell'inizio corrispondono alle 10:15, alle 10:30 e alle 10:45. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.1 e 13.4)
- L'accordo dei capitani amplia il ruolo del sostituto. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2)
- Senza l'accordo di entrambi i capitani, il ruolo del sostituto resta limitato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2)
- Un accordo può collocare il tè alla pausa tra gli innings invece che a un orario fisso. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.2)
- Gli intervalli e gli orari di gioco figurano nell'elenco che gli arbitri passano ai segnapunti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2)
- Devono essere presenti almeno 45 minuti prima dell'inizio; 60 minuti soddisfano questo requisito. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.1)

## 2.22 Controlli, attrezzi, posizione e decisioni definitive

I controlli degli arbitri su crease, wicket e boundary; attrezzi ed equipaggiamento; giudici unici del gioco corretto, contestazioni e carattere definitivo delle decisioni; dove stanno gli arbitri e il cambio di lato; e chi decide che cosa.

### Test 1: Controllare crease, wicket e boundary

- I controlli valgono prima del sorteggio e per tutta la durata della partita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4)
- Le crease devono essere tracciate correttamente. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.1)
- I wicket devono essere piantati correttamente (Regola 8). (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.2)
- Il boundary deve rispettare le norme per stabilirlo, segnarlo e ripristinarlo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.3)
- Il dovere continua durante la partita, non solo prima del sorteggio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.1)
- Gli arbitri devono accertarsi in prima persona. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4)
- Le Regole 19.1, 19.2 e 19.3 trattano di stabilire, identificare e segnare, e ripristinare il boundary. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.3)
- I wicket correttamente piantati sono il controllo della Regola 2.4.2. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.2)
- Concordare il boundary è un compito; accertarsi che sia conforme è un altro. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.3.1.4 e 2.4.3)
- Gli altri rientrano nella Regola 2.5 su attrezzi ed equipaggiamento. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4)

### Test 2: Attrezzi ed equipaggiamento

- La conduzione della partita deve essere rigorosamente conforme alle Regole. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.1)
- La palla deve essere conforme alla Regola 4. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.1)
- Si controllano solo i requisiti visibili dall'esterno. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.2)
- I paletti e i bail seguono le Regole 8.2 e 8.3, o la Regola 8.4 per i giovani, dove si applica. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.3)
- Gli arbitri si accertano che nessun giocatore usi equipaggiamento non consentito. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.3)
- I guanti sono trattati nella Regola 27.2. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.4)
- La Regola 2.5.2.2 li limita a ciò che è visibile dall'esterno. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.2)
- Ai sensi della Regola 2.5.3 gli arbitri devono accertarsi, prima del sorteggio e durante la partita, che nessun giocatore usi equipaggiamento che le Regole non consentono, quindi l'oggetto non può essere indossato in gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.3)
- La Regola 8.4 si applica al cricket giovanile, dove pertinente. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5.2.3)
- La lunghezza dell'erba non è un controllo della Regola 2.5; gli altri tre lo sono. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.5)

### Test 3: Giudici unici, contestazioni e decisioni definitive

- La Regola 2.6 affida ai soli arbitri il giudizio su ciò che è gioco corretto e scorretto; capitani, segnapunti e autorità del campo non hanno voce in capitolo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.6)
- La decisione degli arbitri sul fair play resta valida, qualunque cosa ne pensi un capitano. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.6)
- In caso di disaccordo o contestazione, decidono gli arbitri insieme. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.11)
- La modifica deve essere tempestiva e non contraddire la Regola 20.6 (Dead ball not to be revoked). (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12)
- Una modifica non deve contraddire la Regola 20.6. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12)
- Una volta presa, e a parte una modifica tempestiva consentita, una decisione è definitiva. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12)
- Una modifica tempestiva è consentita entro i limiti della Regola 20.6. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12)
- Sono consentite solo le modifiche tempestive. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12)
- Vedi anche la Regola 31.6 (Consultation by umpires). (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.11)
- La decisione di un arbitro, una volta presa, è definitiva. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12)

### Test 4: Dove stanno gli arbitri e il cambio di lato

- La considerazione prevalente è avere la migliore visuale di qualsiasi azione che richieda una decisione. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9)
- L'arbitro non deve interferire con la rincorsa né con la visuale dello striker. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9)
- L'arbitro all'estremità dello striker può scegliere di posizionarsi sull'off side, purché informi gli altri. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9)
- Il capitano della squadra al lancio, lo striker e l'altro arbitro. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9)
- Lo spostamento è consentito solo se questi tre sono informati. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9)
- Gli arbitri cambiano estremità dopo che ciascuna squadra ha completato un innings. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.10)
- Vedi la Regola 13.3 (Completed innings). (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.10)
- Ora ciascuna squadra ha concluso un innings, quindi si cambia estremità. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.10)
- Servono innings conclusi per entrambe le squadre; finora ce l'ha solo una. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.10)
- Il dovere di non interferire è subordinato alla necessità prevalente di vedere l'azione. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.9)

### Test 5: Chi decide che cosa: arbitri, capitani e segnapunti

- La Regola 2.6 rende gli arbitri gli unici giudici. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.6)
- Spetta unicamente agli arbitri, insieme, decidere. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1)
- La Regola 2.2 lo attribuisce ai capitani. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.2)
- Gli arbitri incontrano i capitani e stabiliscono il boundary. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.1.4)
- In caso di disaccordo, decidono gli arbitri insieme. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.11)
- I segnali ai segnapunti sono fatti dall'arbitro all'estremità del lanciatore, tranne la corsa corta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4)
- Gli arbitri si accertano ai sensi della Regola 2.4. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.4.1)
- Un arbitro può modificare tempestivamente una decisione se non contraddice la Regola 20.6. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.12)
- Gli arbitri informano i segnapunti di questi accordi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.3.2)
- La Regola 2.7.1 fa dell'idoneità al gioco una decisione congiunta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1)

## 2.23 Idoneità al gioco e sospensione del gioco

Chi decide se le condizioni sono pericolose o irragionevoli, che cosa significano queste parole, condizioni di bagnato o scivolose, sospendere e riprendere il gioco, e i sopralluoghi degli arbitri.

### Test 1: Chi decide l'idoneità al gioco

- Spetta unicamente agli arbitri, insieme, decidere. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1)
- Sono coperti terreno, condizioni meteorologiche, luce e circostanze eccezionali. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1)
- La Regola 2.7.1 afferma che condizioni non ideali non sono, per questo solo motivo, pericolose o irragionevoli; nemmeno erba bagnata e palla bagnata rendono di per sé il gioco irragionevole. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1)
- Il fatto che erba e palla siano bagnate non giustifica di ritenere il terreno irragionevole o pericoloso. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1)
- Erba bagnata e palla bagnata non rendono di per sé irragionevoli le condizioni del terreno. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1)
- La decisione spetta unicamente agli arbitri insieme. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1)
- Solo gli arbitri decidono l'idoneità al gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1)
- La Regola 2.7.1 riguarda il pericolo e l'irragionevolezza, non il vantaggio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1)
- Un pitch meno che ideale non basta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1)
- Erba bagnata e palla bagnata da sole non lo giustificano; gli altri tre rispondono a un criterio della Regola 2.7. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1, 2.7.2 e 2.7.4)

### Test 2: Condizioni pericolose e irragionevoli

- Pericoloso significa rischio reale e prevedibile per l'incolumità di qualsiasi giocatore o arbitro. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2)
- Irragionevole significa nessun rischio per l'incolumità, ma non è sensato proseguire. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.3)
- Un rischio reale per l'incolumità è il criterio del pericolo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2)
- Una pioggia forte che è sicura ma inutile rientra nel caso dell'irragionevole. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.3)
- La Regola richiede un rischio reale e prevedibile. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2)
- È tutelato qualsiasi giocatore o arbitro. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2)
- I termini della Regola sono pericoloso e irragionevole. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7)
- Irragionevole è il caso senza rischio per l'incolumità. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.3)
- Il rischio di infortunio per un giocatore è il criterio del pericolo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.2)
- Il buio che impedisce di giocare in modo sensato, senza alcun rischio, è il caso dell'irragionevole. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.3)

### Test 3: Condizioni di bagnato o scivolose

- Privare del giusto appoggio dei piedi rende il gioco pericoloso e irragionevole. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4)
- I fielder devono avere libertà di movimento. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4)
- È tutelata la capacità dei battitori di giocare colpi o di correre. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4)
- Il lanciatore deve avere un appoggio ragionevole per i piedi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4)
- La perdita della libertà di movimento dei fielder rende le condizioni troppo cattive. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4)
- La perdita della capacità di correre tra i wicket soddisfa il criterio della Regola 2.7.4. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4)
- La Regola dice lanciatore, fielder o battitori. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4)
- Il bagnato da solo non basta; basta invece la perdita di appoggio, di libertà di movimento o di capacità di battere. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1 e 2.7.4)
- La Regola fa riferimento a ciò che gli arbitri ritengono. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4)
- La Regola riguarda la privazione dell'appoggio, della libertà di movimento o della capacità di battere o correre, valutata dagli arbitri. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.4)

### Test 4: Sospendere e riprendere il gioco

- La Regola 2.8.2 dà il potere a ciascuno dei due arbitri. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2)
- Basta il parere di uno qualsiasi dei due arbitri per sospendere. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2)
- Ogni riferimento al terreno comprende il pitch. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.1)
- Gli arbitri monitorano le condizioni durante una sospensione. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3)
- I sopralluoghi si fanno senza essere accompagnati da giocatori o ufficiali. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3)
- La Regola dice: tutte le volte che è opportuno. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3)
- Per riprendere serve l'accordo degli arbitri insieme. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3)
- Per sospendere basta un arbitro; per riprendere servono entrambi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3)
- Solo gli arbitri escono a esaminare il terreno e il pitch. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3)
- La Regola riguarda anche il non permettere l'inizio del gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2)

### Test 5: Idoneità e sospensione: confronti e casi

- Un arbitro può sospendere; per riprendere servono gli arbitri insieme. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.8.2 e 2.8.3)
- Basta che uno dei due arbitri ritenga le condizioni pericolose per sospendere. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2)
- Appena sono d'accordo, chiamano la ripresa del gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3)
- È una responsabilità degli arbitri. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3)
- Ogni riferimento al terreno comprende il pitch. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.1)
- Decidono solo gli arbitri. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7.1 e 2.8.3)
- Le decisioni spettano agli arbitri, con l'asimmetria tra sospendere e riprendere. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.7 e 2.8)
- Il bagnato da solo non giustifica la sospensione. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.7.1)
- Ciascuno dei due arbitri può agire ai sensi della Regola 2.8.2. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.2)
- I sopralluoghi si fanno senza accompagnatori. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.8.3)

## 2.24 I segnali degli arbitri e la correttezza dei punteggi

I segnali fatti mentre la palla è in gioco, i segnali ai segnapunti quando la palla è morta, chi li fa, i segnali di condotta di livello 3 e di livello 4, la conferma e l'ordine, e il dovere degli arbitri di concordare i punteggi.

### Test 1: Segnali fatti mentre la palla è in gioco

- Dead ball si segnala incrociando i polsi e poi incrociandoli di nuovo sotto la vita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1)
- No ball è un braccio esteso in orizzontale. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1)
- Out si segnala alzando un dito indice sopra la testa. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1)
- Wide sono entrambe le braccia estese in orizzontale. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1)
- Se il battitore non è eliminato, l'arbitro chiama Not out. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1)
- Quel gesto, basso e incrociato, è la chiamata di Dead ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1)
- Un braccio esteso in orizzontale è No ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1)
- Entrambe le braccia estese in orizzontale sono Wide. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1)
- Il singolo dito alzato fa sapere a tutti che il battitore è eliminato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.1)
- I segnali del punto 2.13.1.1 sono quelli fatti mentre la palla è in gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1)

### Test 2: Segnali ai segnapunti: corse, boundary e palla

- Out è l'unico segnale a palla in gioco che l'arbitro all'estremità del lanciatore non ripete ai segnapunti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.2)
- Il four si segnala agitando il braccio da un lato all'altro e terminando sul petto. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Il six si segnala con entrambe le braccia alzate sopra la testa. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Bye è una mano aperta alzata sopra la testa. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Leg bye è toccare con la mano un ginocchio sollevato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Il segnale della palla nuova è tenere la palla sopra la testa. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Quattro corse si mostrano con un movimento del braccio che termina sul petto. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Il six si mostra con entrambe le braccia alzate; Wide, al contrario, le ha tese di lato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Una mano aperta sopra la testa è un Bye. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Toccare un ginocchio sollevato è un Leg bye. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)

### Test 3: Segnali ai segnapunti: penalità, revoca e ultima ora

- Corse di penalità alla squadra in battuta: toccare ripetutamente una spalla con la mano opposta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Le corse di penalità della squadra al lancio si mostrano con una mano appoggiata sull'altra spalla. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Annullare l'ultimo segnale significa toccare entrambe le spalle, ciascuna con la mano opposta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Corsa corta: braccio piegato verso l'alto, con la punta delle dita sulla spalla più vicina. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- L'ultima ora si segnala indicando un polso sollevato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Toccare una spalla più volte è il segnale delle corse di penalità per i battitori. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Una mano posata sulla spalla opposta assegna ai fielder le loro corse di penalità. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Toccare entrambe le spalle annulla qualsiasi segnale dato prima. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Indicare un polso sollevato dice ai segnapunti che è iniziata l'ultima ora. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Quello è il segnale della corsa corta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)

### Test 4: Chi segnala, e i segnali di condotta

- Quasi ogni segnale ai segnapunti viene dall'arbitro all'estremità del lanciatore; la corsa corta è l'eccezione. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4)
- La corsa corta è segnalata dall'arbitro dell'estremità in cui avviene la corsa corta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4)
- L'arbitro all'estremità del lanciatore è responsabile del segnale finale e del numero. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4)
- Il segnale viene dato dall'estremità in cui avviene la corsa corta; il segnale finale lo dà l'arbitro all'estremità del lanciatore. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.4)
- Ogni segnale ha due parti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Entrambe le parti vanno confermate separatamente. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- La parte 1 è identica per i due livelli. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Livello 3, parte 2: entrambe le mani alzate, dita aperte, palmi rivolti verso i segnapunti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- Livello 4, parte 2: un dito indice alzato tenuto all'altezza della spalla. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)
- I segnali di condotta riguardano le infrazioni di livello 3 e 4 della Regola 42. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.3)

### Test 5: Conferma, ordine e correttezza dei punteggi

- Ogni segnale deve essere confermato separatamente da un segnapunti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.2)
- Vanno dati nell'ordine in cui si sono verificati gli eventi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.2)
- Ogni segnale deve essere confermato separatamente. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.2)
- Corse, wicket e, se opportuno, over lanciati. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15)
- Almeno a ogni intervallo, tranne quelli per le bevande, e alla conclusione. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15)
- La Regola esclude gli intervalli per le bevande. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15)
- La consultazione sui punti dubbi è essenziale. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15)
- Vedi le Regole 3.2, 16.8 e 16.10. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15)
- L'arbitro all'estremità del lanciatore ripete i segnali, tranne Out. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.1.2)
- Il prossimo accordo cade alla prossima interruzione diversa da quella per le bevande, o a fine partita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.15)

Fonti: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 con le Regole 1, 13, 20.6 e 24 come rimandi (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

Fai un test: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral