# Punteggio ed extra · Cricket, Livello 1: Principiante

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Punteggio ed extra: 100 fatti, 10 test.

Questo sottolivello insegna come si fanno le corse con la mazza correndo tra i wicket; il four e il six; il No ball e il Wide, perché ciascuno viene rilanciato e vale una corsa di penalità; bye e leg bye; e quali extra sono addebitati al lanciatore e quali no. Tratta anche di chi sono le corse sul registro del punteggio, dot ball e pressione sul punteggio, i segnapunti e il loro registro, i nomi delle zone in cui viene colpita la palla e lo spirito del cricket.

## Test 1: Correre tra i wicket

- Una corsa conta solo quando ciascun battitore ha raggiunto l'estremità opposta e ha messo al sicuro il proprio ground dietro la popping crease. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18)
- Un numero dispari di corse lascia i battitori alle estremità opposte rispetto a quelle di partenza, quindi ora affronta il lancio l'altro battitore. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18)
- Un battitore fuori dal proprio ground quando il wicket viene abbattuto regolarmente è eliminato Run out, indipendentemente da chi lo abbia richiamato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 38)
- Se un battitore non appoggia mazza o corpo dietro la linea prima di girarsi, quella corsa non viene conteggiata. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18)
- Il «ground» del battitore è l'area dietro la linea della popping crease; sulla linea o prima di essa, è a rischio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 30)
- Correre la prima corsa a piena velocità, con la mazza tesa in avanti, fa guadagnare il tempo per tornare indietro per una seconda. (Fonte: Principio generale di battuta)
- Chiama il battitore che ha la visuale migliore: lo striker per le palle davanti al wicket, il non-striker per quelle dietro. (Fonte: Convenzione generale di battuta)
- Un non-striker fuori dal proprio ground prima del normale punto di rilascio del lanciatore può essere eliminato Run out dal lanciatore. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 38)
- Gli overthrow si sommano alle corse già completate, quindi due corse più un four fanno sei da quel lancio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19)
- I battitori possono correre quanto osano finché la palla è in gioco; è morta quando si ferma in mano a un fielder e l'azione è finita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20)

## Test 2: Four e six

- Una palla che raggiunge la boundary rasoterra, indipendentemente da quante volte abbia rimbalzato, vale quattro corse. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19)
- Il six è assegnato quando la palla supera la boundary senza rimbalzare; se rimbalza prima, vale solo quattro. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19)
- Rimbalzare lungo il tragitto non cambia nulla: un colpo che raggiunge la corda rasoterra vale quattro. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19)
- Una palla che supera la boundary senza rimbalzare vale sei, che atterri a un metro o a cinquanta metri oltre di essa. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19)
- Quando la palla arriva alla boundary rasoterra, la squadra in battuta ottiene il valore della boundary, non le corse già completate. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19)
- Entrambe le braccia alzate sopra la testa segnalano un six; un solo braccio mosso a spazzare davanti al corpo segnala un four. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2)
- Le corse battute con la mazza si sommano alla penalità del No ball, quindi un six su No ball vale sette. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Se un fielder a contatto con la palla tocca o supera la boundary, il colpo vale come boundary. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19)
- La palla ha superato la boundary senza rimbalzare prima di colpire lo schermo, quindi è un six. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19)
- Con gli over limitati, nel T20 i battitori attaccano a tutta forza e colpiscono in alto; un battitore da Test di solito tiene di più al proprio wicket. (Fonte: Principio generale di gioco)

## Test 3: Che cosa rende un lancio un No ball

- Una parte del piede anteriore deve toccare terra dietro la popping crease; atterrare del tutto oltre di essa è un No ball per il piede anteriore. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Un full toss veloce sopra l'altezza della vita, un «beamer», è un No ball perché è pericoloso per il battitore. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Una palla che rimbalza più di una volta, o rotola per terra, prima di raggiungere il battitore è un No ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Il braccio del lanciatore non deve essere disteso durante il movimento del lancio; una palla tirata è un lancio irregolare e un No ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Dopo un episodio del 1981, il lancio dal basso è un No ball, a meno che non sia stato concordato espressamente prima della partita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Non più di due fielder possono trovarsi dietro lo square sul leg side nel momento del lancio; un terzo rende il lancio un No ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28)
- Una parte del piede anteriore deve stare dietro la linea; sulla linea, senza nulla dietro, è un No ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Le playing conditions dell'ICC rendono la palla successiva a qualsiasi No ball un free hit, sul quale lo striker può essere eliminato solo Run out, Hit the ball twice o Obstructing the field. (Fonte: ICC Playing Conditions (free hit))
- Colpire i paletti è un'eliminazione Bowled, e Bowled è una delle modalità che un free hit esclude. (Fonte: ICC Playing Conditions (free hit))
- Obbligare il lanciatore a tenere una parte del piede dietro la crease gli impedisce di rubare terreno e di ottenere un vantaggio scorretto. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)

## Test 4: Che cosa rende un lancio un Wide

- Un wide è una palla fuori dalla portata di un colpo normale dal punto in cui si trova il battitore. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)
- Le playing conditions del cricket a palla bianca giudicano con severità i wide sul leg side e sull'off side, per scoraggiare il lancio negativo. (Fonte: ICC Playing Conditions (wide))
- Se era possibile un colpo normale, scegliere di lasciar passare la palla non la trasforma in un wide. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)
- Una palla è un wide solo se è fuori dalla portata dello striker sia dove si trova davvero sia dalla posizione di guardia normale; spostandosi, un battitore può portare la palla a portata di mazza e renderla così regolare. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)
- Qualsiasi contatto con il battitore o con la mazza annulla un wide; le corse eseguite in seguito sarebbero leg bye se è stato tentato un colpo o una schivata. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)
- Una palla che passa fuori portata sopra la testa del battitore è un wide nella maggior parte delle playing conditions. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)
- Ogni corsa da un lancio wide viene segnata come wide, quindi una più quattro fanno cinque wide. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)
- Ogni wide è una corsa per la squadra in battuta e un lancio in più da effettuare, due cose che penalizzano un lanciatore sotto pressione. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)
- Entrambe le braccia tese in orizzontale sono la segnalazione del wide; la mano alzata è un bye e il ginocchio toccato un leg bye. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2)
- Un lancio è un No ball o un wide, mai entrambi, e la chiamata di No ball prevale sul wide. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)

## Test 5: Bye, leg bye e la colonna degli extra

- Un bye nasce da una palla che supera completamente mazza e corpo e viene poi corsa. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23)
- Un leg bye nasce da una palla che colpisce il corpo dello striker, più spesso i gambali, e viene poi corsa. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23)
- I leg bye richiedono un tentativo genuino di giocare un colpo o di togliersi di mezzo; altrimenti non sono validi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23)
- Senza alcun tentativo di giocare o evitare la palla, i leg bye non sono ammessi e le corse sono annullate. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23)
- I wide e i No ball, e le corse che ne derivano, sono addebitati al lanciatore; i bye e i leg bye no. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- I bye e i leg bye dipendono dal wicket-keeper o dai battitori, quindi il totale sale ma nessun lanciatore viene penalizzato. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Una palla che supera tutto e raggiunge la boundary vale quattro bye, che i battitori abbiano corso davvero o no. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23)
- Le corse segnate con la mazza appartengono allo striker; solo le corse dal corpo o da un wicket-keeper superato diventano extra. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Una palla che colpisce a terra il casco della squadra al lancio porta cinque corse di penalità alla squadra in battuta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28)
- Gli extra sono corse come tutte le altre e fanno parte del totale della squadra; un numero elevato di extra spesso decide una partita equilibrata. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)

## Test 6: Di chi sono le corse?

- Le corse segnate con la mazza su No ball sono attribuite allo striker; la penalità di una corsa va negli extra. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- I bye si sommano al totale della squadra come extra, mai al punteggio di un battitore. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Gli overthrow su una palla colpita dallo striker si aggiungono al suo punteggio insieme alle corse completate. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Le corse di penalità sono registrate come extra; a nessun battitore vengono attribuite. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Le corse con la mazza e la penalità del No ball sono entrambe addebitate al lanciatore. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Solo le corse che il battitore segna colpendo la palla contano per lui; gli extra vanno alla squadra. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Gli extra di ogni tipo fanno parte del totale della squadra, quanto le corse segnate con la mazza. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- I bye non aggiungono nulla allo striker; poi 1, 4 e 6 corse con la mazza. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- I leg bye non sono addebitati al lanciatore; poi 1, 5 (tutti wide) e 7 (sei più il No ball). (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Il totale è dato dalle corse dei battitori più gli extra: 47 più 22 più 9. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)

## Test 7: Dot ball e pressione

- Una palla da cui non si segna nulla è un dot ball. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Sullo scorebook una palla da cui non si segna nulla è registrata come punto (dot). (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Un dot è un lancio valido: conta nell'over e tra le palle affrontate dal battitore. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Alternarsi in battuta mantiene entrambi i battitori in gioco e fa avanzare il punteggio. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- I singoli regolari impediscono ai lanciatori di prendere le misure a un solo battitore e fanno arrivare corse senza rischi. (Fonte: Principio generale di gioco)
- La percentuale di dot ball mostra quanto spesso una squadra non riesce a segnare su un lancio. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- I fielder avvicinati al bordo del cerchio tolgono il singolo veloce; se arretrati, lo regalano. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Gli over hanno concesso 0, 2, 7 e 21 corse: meno corse, più pressione sui battitori. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- I dot ball creano pressione, e la pressione spesso spinge un battitore a un colpo rischioso. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Solo la terza palla ha portato una corsa; le altre cinque sono state dot ball. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)

## Test 8: I segnapunti

- Le Regole prevedono due segnapunti per registrare la partita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3)
- I segnapunti registrano ciò che decidono gli arbitri; non prendono alcuna decisione sul gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3)
- Le Regole chiedono ai segnapunti di controllare spesso che le loro registrazioni coincidano. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3)
- Gli arbitri si accertano, insieme ai segnapunti, che i punteggi siano corretti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2)
- I segnapunti uniscono i sei punti di un maiden a formare una M. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Un wicket è registrato con una W nell'over del lanciatore, e l'eliminazione nella sezione della battuta. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Registrare ogni palla costruisce la storia completa dell'innings, da cui si ricava ogni statistica. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- I segnapunti agiscono sul segnale dell'arbitro, e il tabellone segue lo scorebook. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- I segnapunti preparano il libro prima del gioco, registrano ogni palla, controllano man mano e concordano il risultato con gli arbitri. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3)
- L'over si legge dot, 4, W, dot, 1, dot: quattro più uno fanno cinque corse. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)

## Test 9: Dove vanno le corse

- In posizione laterale, un battitore guarda verso l'off side; il leg side è alle sue spalle. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Leg side e on side indicano la stessa metà del campo. (Fonte: Principio generale di gioco)
- «Square» significa all'altezza del battitore, ad angolo retto rispetto alla linea del pitch. (Fonte: Principio generale di gioco)
- «Fine» indica una direzione vicina alla linea del pitch, dietro il battitore. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Down the ground significa dritto, oltre l'estremità del lanciatore. (Fonte: Principio generale di gioco)
- La zona del cover è sull'off side, davanti allo square, tra point e mid-off. (Fonte: Principio generale di gioco)
- L'off side segue il battitore: per un mancino è la metà che per un destro è il leg side. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Fine è dietro, square è all'altezza del battitore, poi davanti allo square, poi dritto. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Short leg è vicino, square leg è nel ring e deep square leg è sulla boundary, tutti all'altezza del battitore. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Con il battitore in basso rivolto verso l'alto del pitch, il suo off side è sulla destra dell'immagine. (Fonte: Principio generale di gioco)

## Test 10: Lo spirito del cricket

- Lo spirito del cricket apre le Regole come Preambolo, prima della Regola 1. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo)
- Il Preambolo attribuisce la responsabilità principale ai capitani e la estende a ogni giocatore e ufficiale. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo)
- Il rispetto per gli arbitri e per le loro decisioni è al centro del Preambolo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo)
- Il dissent è manifestare disaccordo con la decisione di un arbitro, a parole o con gesti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 42)
- Il Preambolo nomina tutti coloro che partecipano al gioco, compresi gli insegnanti e i genitori nel cricket giovanile. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo)
- La Spirit of Cricket Cowdrey Lecture dell'MCC si tiene ogni anno dal 2001. (Fonte: MCC)
- L'onestà fa parte dello spirito del cricket: un fielder non dovrebbe rivendicare una presa che sa non essere stata pulita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo)
- Il Preambolo chiede ai giocatori di ringraziare alla fine gli avversari e gli ufficiali, qualunque sia il risultato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo)
- L'onestà del fielder e l'accettazione della decisione da parte di entrambe le squadre sono lo spirito del cricket messo in pratica. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo)
- Il Preambolo riassume l'atteggiamento nella formula «gioca duro e gioca corretto». (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Preambolo)

Fonti: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022) per la meccanica del gioco; ICC Playing Conditions per il formato internazionale e i dettagli dell'arbitraggio, che prevalgono sulle Regole dove differiscono; ESPNcricinfo e Wisden per storia, record e governance. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

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