# Il campo e l'equipaggiamento · Cricket, Livello 1: Principiante

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Il campo e l'equipaggiamento: 100 fatti, 10 test.

Questo sottolivello insegna la forma di un campo da cricket e del suo boundary; il pitch di 22 yard e le linee di crease tracciate su di esso; il wicket di tre paletti e due bail e che cosa significa abbatterlo; la palla, la sua cucitura e i suoi colori; e la mazza e l'equipaggiamento protettivo, compreso il motivo per cui solo il wicket-keeper porta guanti e gambali. Tratta anche i teloni di copertura, i rulli e il personale di campo, i due arbitri in campo, come i fielder possono e non possono curare la palla, la lettura del tabellone e i limiti di dimensione di mazza e palla.

## Test 1: Il campo e il boundary

![Un campo da cricket visto dall'alto come un ovale. Il pitch corre in verticale al centro, dentro lo square, il blocco di strisce preparate; un cerchio tratteggiato di 30 iarde lo circonda, l'outfield si estende tra il cerchio e la corda della boundary sul bordo dell'ovale, e fuori dalla boundary, dietro ciascuna estremità del pitch, c'è uno sightscreen.](https://book.insporta.app/it/diagrams/cricket-field-boundary-and-circle.svg)
*Il campo: square, cerchio delle 30 iarde, outfield e boundary.*

- I campi sono in genere ovali, e né la forma né le dimensioni dell'outfield sono stabilite dalle Regole. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Il boundary è il perimetro del campo, di solito una corda; una palla che lo supera vale quattro o sei. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19)
- La lunghezza del boundary varia da campo a campo, e anche all'interno dello stesso campo; non esiste una misura standard. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19)
- Il square è il blocco centrale di superfici preparate; per partite diverse si usa una striscia diversa al suo interno. (Fonte: Terminologia generale del cricket)
- L'outfield è tutto ciò che sta tra il square centrale e la corda del boundary. (Fonte: Terminologia generale del cricket)
- Il sightscreen offre uno sfondo uniforme dietro al lanciatore, così il battitore può individuare la palla al momento del rilascio. (Fonte: Playing conditions generali)
- La maggior parte dei campi è più lunga in linea retta e più corta ai lati, quindi il boundary non è a una distanza uniforme. (Fonte: Playing conditions generali)
- Le Regole richiedono che il boundary sia concordato e segnato; la sua distanza e la forma del campo non sono prescritte. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19)
- Il cerchio interno stabilisce quanti fielder possono stare fuori da esso durante il powerplay e le fasi successive. (Fonte: ICC Playing Conditions (restrizioni di campo))
- Un outfield veloce accelera la palla lungo il terreno, quindi più colpi ben calibrati raggiungono la corda. (Fonte: Principio generale di gioco)

## Test 2: Il pitch e i crease

![Un pitch da cricket visto dall'alto, l'estremità del lanciatore a sinistra e quella dello striker a destra. I due gruppi di paletti distano 22 iarde (20,12 m) sulle bowling crease e il pitch è largo 3,05 m (10 piedi). A ciascuna estremità la popping crease è tracciata a 1,22 m (4 piedi) davanti ai paletti, e le return crease proseguono all'indietro da essa per 1,32 m da entrambi i lati del middle stump.](https://book.insporta.app/it/diagrams/cricket-pitch-and-creases.svg)
*Il pitch e le sue crease: 22 iarde da paletto a paletto, popping crease a 1,22 m davanti.*

- Il pitch è la striscia di gioco di 22 iarde; il square è l'area più ampia da cui si ricavano tali strisce. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 6)
- Il pitch misura esattamente 22 iarde da paletto a paletto, cioè una catena, un'antica unità di lunghezza. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 6)
- La popping crease attraversa il pitch a quattro piedi davanti ai paletti e la usano sia i battitori sia i lanciatori. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 7)
- Le return crease segnano i limiti esterni entro i quali deve atterrare il piede posteriore del lanciatore al momento del lancio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 7)
- La linea della crease non fa parte del ground del battitore; mazza o corpo devono essere appoggiati dietro di essa. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 30)
- Un pitch non viene cambiato durante una partita, quindi si deteriora: si aprono crepe, il rimbalzo varia e gli spinner ricevono più aiuto. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 6)
- I lanciatori che proseguono la corsa dopo il lancio rovinano il pitch, e più tardi gli spinner puntano la palla su quella zona ruvida. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Erba e umidità favoriscono il movimento sul seam e la progressione della palla, quindi un pitch verde favorisce di solito per primi i lanciatori veloci. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Una superficie consumata e asciutta fa presa e gira la palla, quindi lo spin diventa la minaccia principale a fine di una partita lunga. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Correre sull'area protetta è scorretto nei confronti della squadra in battuta; dopo gli avvertimenti il lanciatore viene tolto dall'attacco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)

## Test 3: Il wicket

- Un wicket è formato da tre paletti di legno della stessa dimensione con due piccoli bail appoggiati in scanalature sulla cima. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 8)
- Rimuovere almeno un bail dalla cima dei paletti basta perché il wicket sia considerato abbattuto. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 29)
- Senza che alcun bail sia caduto il wicket non è abbattuto, quindi non c'è eliminazione, per quanto forte siano stati colpiti i paletti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 29)
- Senza bail, il wicket può essere abbattuto solo estraendo un paletto dal terreno. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 29)
- I bail sciolti cadono al minimo tocco, ed è così che l'arbitro capisce che il wicket è stato abbattuto. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 8)
- Se il vento continua a far cadere i bail, gli arbitri possono farne a meno e giudicare il wicket dai soli paletti. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 8)
- Il bail deve essere completamente rimosso; uno che salta e ricade al suo posto non ha abbattuto il wicket. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 29)
- I paletti stanno vicini l'uno all'altro in modo che una palla non possa passare in mezzo, e il wicket ha la stessa dimensione a entrambe le estremità. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 8)
- Estrarre un paletto dal terreno con la palla in mano abbatte il wicket, esattamente come togliere un bail. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 29)
- «Wicket» indica i paletti, ma «a slow wicket» o «a green wicket» si riferisce al pitch stesso. (Fonte: Terminologia generale del cricket)

## Test 4: La palla

- La palla ha un nucleo di sughero e spago all'interno di un rivestimento di cuoio, con un seam cucito in rilievo lungo la metà. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4)
- Il seam è la cucitura; cadendo su di essa la palla può deviare dal pitch, e il suo angolo influisce sullo swing in aria. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4)
- Le palle rosse si usano per il cricket first-class e per i Test giocati di giorno, perché risaltano bene contro il bianco dei giocatori. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4)
- Le palle bianche si usano nel cricket a over limitati, dove i giocatori indossano abiti colorati e le partite spesso si prolungano fino a sera. (Fonte: ICC Playing Conditions (cricket con palla bianca))
- La palla rosa è stata introdotta per i Test day-night perché si vede meglio della rossa sotto i riflettori e dura più della bianca. (Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Una palla vecchia e morbida dà meno aiuto ai lanciatori veloci, quindi i capitani spesso usano lo spin finché non diventa disponibile una palla nuova. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Un lato lucido contro un lato più ruvido aiuta la palla a fare swing; le squadre possono lucidarla con il sudore entro i limiti delle Regole. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Le Regole fissano un intervallo di peso ristretto per la palla maschile; quelle femminili e giovanili sono più leggere. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4)
- Una palla che perde la forma, o che si perde, viene sostituita con una che gli arbitri giudicano in condizioni di usura comparabili. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4)
- Nei Test una palla nuova è disponibile dopo 80 over, e prenderla può ripristinare velocità, rimbalzo e swing. (Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions)

## Test 5: La mazza e l'equipaggiamento protettivo

- Le Regole richiedono che la lama sia di legno; una mazza di alluminio fu provata nel 1979 e vietata subito. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5)
- Una mazza non può essere lunga più di 38 pollici né larga più di 4,25 pollici, con limiti su bordo e spessore aggiunti nel 2017. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5)
- Una mazza fuori dalle dimensioni consentite non può essere usata; il battitore deve sostituirla con una regolare. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5)
- I gambali da battuta proteggono la parte anteriore delle gambe da una palla che può essere lanciata a 140 km/h o più. (Fonte: Equipaggiamento generale di gioco)
- Un casco con griglia protegge testa e viso; i caschi sono diventati standard dopo gravi infortuni dagli anni Settanta in poi. (Fonte: Equipaggiamento generale di gioco)
- Il «box» è una protezione addominale; il «taking guard» è tutt'altra cosa, e si fa con la mazza. (Fonte: Equipaggiamento generale di gioco)
- Solo il wicket-keeper designato può indossare guanti e gambali da wicket-keeper; ogni altro fielder prende la palla a mani nude. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27)
- I guanti da wicket-keeper sono riservati al solo wicket-keeper; ogni altro fielder deve giocare a mani nude. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27)
- Una palla dura può provocare infortuni, quindi un battitore dovrebbe indossare casco, gambali, guanti da battuta e protezione addominale. (Fonte: Sicurezza generale di gioco)
- I guanti da wicket-keeper hanno una tasca a rete per prendere la palla; i guanti da battuta sono imbottiti sul dorso per proteggere le dita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27)

## Test 6: Teloni di copertura, rulli e personale di campo

- Le Regole consentono di rullare il pitch per non più di sette minuti prima di ogni innings diverso dal primo e prima di ogni giornata di gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 9)
- Il rullaggio è per la squadra che sta per battere, quindi è il suo capitano a scegliere il rullo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 9)
- Un rullo pesante comprime la superficie, e i battitori sperano che attenui per un po' le crepe. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Le Regole vietano di annaffiare il pitch durante la partita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 9)
- Gli appoggi dei lanciatori possono essere puliti e asciugati, e la segatura è il modo abituale per asciugarli. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 9)
- Le Regole permettono di rifare le crease ogni volta che uno dei due arbitri lo ritiene necessario. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 7)
- Il rullo a spugna di un super sopper toglie l'acqua dalla superficie così il gioco può ripartire prima dopo la pioggia. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Si tolgono i teloni, il pitch viene tagliato per la giornata, viene rullato su richiesta del capitano in battuta, poi inizia il gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 9)
- Gli arbitri sospendono il gioco, il pitch viene coperto, e sono gli arbitri a decidere quando le condizioni tornano idonee. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2)
- Il pitch è la striscia tra i wicket; durante la partita può essere rullato solo nei modi previsti dalle Regole. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 9)

## Test 7: Gli arbitri in campo

- Ci sono due arbitri in campo, uno a ciascuna estremità. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2)
- L'arbitro all'estremità del lanciatore sta dietro ai paletti, da dove può giudicare il piede avanzato, l'LBW e la linea della palla. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2)
- Può mettersi sul lato off invece che sul lato leg, ma deve avvisare il capitano della squadra al lancio e lo striker. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2)
- Un arbitro fa parte del campo: una palla che lo colpisce resta in gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20)
- Prima della partita gli arbitri concordano con i capitani gli orari di gioco, gli intervalli e i boundary. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2)
- L'arbitro all'estremità del lanciatore conta i lanci di ogni over, spesso con un piccolo contatore. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17)
- Ogni arbitro risponde agli appelli della propria estremità; i Run out all'estremità dello striker spettano all'arbitro di square leg. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 31)
- Il No ball per il piede avanzato si giudica nel momento del lancio; tutto il resto segue la palla. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2)
- Ogni arbitro resta alla propria estremità; l'over successivo viene lanciato dall'altra estremità, quindi i loro compiti si scambiano. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17)
- L'arbitro all'estremità dello striker di solito sta allo square leg, in linea con la popping crease dello striker sul lato leg. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2)

## Test 8: La cura della palla

- L'ICC ha vietato in modo permanente la saliva per lucidare la palla nel 2022; il sudore e lo sfregamento sugli indumenti restano consentiti. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- Lucidare è consentito purché non si usi nulla di artificiale e non si perda tempo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Qualsiasi azione che modifichi le condizioni della palla, a parte la lucidatura e la pulizia consentite, è scorretta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Asciugare una palla bagnata con un asciugamano e togliere il fango sono consentiti sotto la supervisione di un arbitro. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Gli arbitri ispezionano spesso la palla e in momenti imprevedibili, e subito se sospettano che qualcuno la stia manomettendo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Lanciare deliberatamente la palla contro il terreno per renderla ruvida è indicato nelle Regole come esempio di alterazione delle sue condizioni. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Gli arbitri prendono in custodia la palla alla caduta di ogni wicket e a ogni intervallo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4)
- Gli arbitri controllano la palla di gara dall'inizio alla fine, comprese le sostituzioni e la palla nuova. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4)
- Quando gli arbitri concordano che le condizioni della palla sono state alterate in modo scorretto, offrono al capitano avversario una palla sostitutiva e poi assegnano cinque corse di penalità. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Toccarsi ripetutamente una spalla con la mano opposta segnala corse di penalità alla squadra in battuta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2)

## Test 9: Leggere il tabellone

- Dopo il punto viene il numero di lanci validi effettuati nell'over in corso. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- L'obiettivo è una corsa in più del totale dell'altra squadra, il punteggio necessario per vincere. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Il run rate è il rapporto tra corse e over: 120 diviso 20. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Il required rate è il rapporto tra le corse ancora necessarie e gli over rimasti. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- «Last wicket» indica il punteggio della squadra all'ultima eliminazione. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- La riga della partnership riporta le corse, con i lanci che ha richiesto tra parentesi. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- Wide e No ball sono lanci irregolari; bye e leg bye sono corse su lanci regolari che hanno mancato la mazza. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- I rate sono 9,0, 7,5, circa 6,7 e 5,6 corse a over. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- I required rate sono 5, 7, 10 e 12 corse a over. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)
- L'obiettivo è 265 e la squadra ha 178, quindi servono ancora 87 corse. (Fonte: Convenzione generale per il punteggio)

## Test 10: Mazza e palla in numeri

- La Regola 5 limita la mazza a 96,52 cm (38 pollici) in totale. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5)
- La lama non può essere più larga di 10,8 cm (4,25 pollici). (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5)
- Il codice del 2017 ha aggiunto una profondità massima di 6,7 cm ai vecchi limiti di lunghezza e larghezza. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5)
- I bordi sono stati limitati a 4,0 cm nel 2017, dopo l'arrivo di mazze con bordi sempre più spessi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5)
- Le mazze sempre più spesse trasformavano i colpi sbagliati in six; i limiti servivano a riequilibrare le cose. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5)
- La Regola 4 fissa la palla maschile a 22,4-22,9 cm di circonferenza, insieme al suo intervallo di peso. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4)
- Il gauge è una fessura attraverso cui passa una mazza regolare, così una lama o un bordo sovradimensionati si notano subito. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5)
- 4,0 cm, 6,7 cm, 10,8 cm e 96,5 cm. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5)
- Le lame delle mazze si ricavano come cleft da tronchi di salice, stagionate e pressate prima della sagomatura, e l'impugnatura di canna viene montata per ultima. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Il toe è l'estremità inferiore della lama, la parte che poggia a terra; A è l'impugnatura, B una spalla e C un bordo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5)

Fonti: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022) per la meccanica del gioco; ICC Playing Conditions per il formato internazionale e i dettagli dell'arbitraggio, che prevalgono sulle Regole dove differiscono; ESPNcricinfo e Wisden per storia, record e governance. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

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