# I tre formati · Cricket, Livello 1: Principiante

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I tre formati: 100 fatti, 10 test.

Questo sottolivello insegna le tre forme del cricket internazionale: il Test di cinque giorni in bianco con palla rossa, l'One Day International di 50 over con divise colorate e palla bianca, e il Twenty20 di tre ore; che cosa cambia tra l'uno e l'altro per over a lanciatore, restrizioni di campo e palla nuova; e i due strumenti del gioco lungo, il follow-on e la dichiarazione, per cui un Test può finire in pareggio (draw) e una partita one-day no. Tratta anche quando si gioca a cricket nel mondo, tour e serie, come si sceglie una squadra, chi scrive le Regole e governa il gioco, e le versioni informali del cricket.

## Test 1: Il Test cricket

- I Test si giocano su un massimo di cinque giorni; se in quel tempo non si arriva a un risultato, la partita è un pareggio. (Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Il Test cricket e il first-class si giocano in «bianco»; l'abbigliamento colorato appartiene al cricket a over limitati. (Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Una giornata di Test si svolge in tre sessioni, divise dagli intervalli per il pranzo e, più avanti, per il tè. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 11)
- Il Test cricket risale al 1877 ed è considerato la forma più alta del gioco; i formati più brevi sono arrivati molto dopo. (Fonte: ESPNcricinfo)
- La World Test Championship, disputata dal 2019, classifica le principali squadre di Test nell'arco di un ciclo e si conclude con una finale unica. (Fonte: ICC)
- Una serie di Test va alla squadra che vince più partite singole; in caso di serie pari, di solito chi detiene il trofeo lo conserva. (Fonte: ICC / convenzione del cricket)
- L'obiettivo è di 90 over al giorno, e una squadra che resta indietro senza buone ragioni può incorrere in sanzioni per il ritmo degli over. (Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- I cinque giorni sono un massimo; molti Test finiscono prima, quando una squadra ha un vantaggio netto. (Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Le partite first-class sono incontri nazionali su più giorni, con due innings per squadra, da cui provengono i giocatori di Test. (Fonte: Terminologia generale del cricket)
- The Ashes, disputata per una piccola urna di terracotta, è la rivalità di Test più antica e famosa, e risale al 1882. (Fonte: ESPNcricinfo)

## Test 2: L'One Day International

- Un ODI è pensato per iniziare e finire nello stesso giorno, ed è per questo che è limitato a 50 over per squadra. (Fonte: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Il cricket a over limitati usa divise colorate e una palla bianca, che si vede bene sotto i riflettori e contro uno sightscreen scuro. (Fonte: ICC Playing Conditions (cricket con palla bianca))
- Un ODI occupa buona parte di una giornata: circa tre ore e mezza per innings, più una pausa tra i due. (Fonte: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- La prima Coppa del Mondo di cricket maschile si è giocata in Inghilterra nel 1975; la Coppa del Mondo T20 è iniziata solo nel 2007. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Gli ODI usano due palle nuove per innings, una per estremità, così nessuna delle due invecchia troppo nell'arco dei 50 over. (Fonte: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Nei primi dieci over solo due fielder possono stare fuori dal cerchio, lasciando spazi che i battitori possono sfruttare. (Fonte: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Il limite di dieci over per lanciatore obbliga una squadra a usare almeno cinque lanciatori diversi in un innings. (Fonte: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Il metodo Duckworth-Lewis-Stern ricalcola il target in base agli over e ai wicket a disposizione di ciascuna squadra. (Fonte: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Il gioco day-night, con il secondo innings sotto i riflettori, è la norma nel cricket one-day e frequente nel T20. (Fonte: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Conservare i wicket all'inizio permette a una squadra di attaccare con decisione negli ultimi over, quando il campo è sparso e il rischio paga. (Fonte: Principio generale di gioco)

## Test 3: Il Twenty20

- Il Twenty20, o T20, è di 20 over per squadra, la più breve tra le principali forme del gioco internazionale. (Fonte: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Un T20 è costruito per stare in una serata, con circa 75-90 minuti per innings più un breve intervallo. (Fonte: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Ogni lanciatore è limitato a un quinto dei 20 over, cioè quattro, il che significa che si devono usare almeno cinque lanciatori. (Fonte: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Australia e Nuova Zelanda hanno disputato il primo T20 International maschile nel 2005; la Coppa del Mondo T20 è seguita nel 2007. (Fonte: ESPNcricinfo)
- L'IPL, la BBL e simili sono campionati T20 basati sulle città che ingaggiano giocatori da tutto il mondo. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Il powerplay del T20I va dal primo al sesto over, durante il quale solo due fielder possono stare fuori dal cerchio. (Fonte: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- In un innings breve il valore di un wicket scende e quello delle corse veloci sale, quindi i battitori rischiano di più. (Fonte: Principio generale di gioco)
- The Hundred sostituisce gli over con un conteggio di 100 palle per innings, lanciate in blocchi da cinque o da dieci. (Fonte: ECB Playing Conditions (The Hundred))
- In un inseguimento di 20 over c'è poco tempo per ricostruire, quindi i wicket persi presto fanno salire di colpo il ritmo richiesto. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Il T20 è nato per attirare nuovo pubblico con un gioco veloce e ad alto punteggio, concluso in circa tre ore. (Fonte: ESPNcricinfo)

## Test 4: Che cosa cambia tra i formati

- Nei Test non c'è un limite per lanciatore; un ODI limita il lanciatore a dieci over e un T20 a quattro, distribuendo il lancio. (Fonte: ICC Playing Conditions)
- Il cricket a palla bianca usa i powerplay e un cerchio di fielding; un capitano di Test può disporre il campo come preferisce. (Fonte: ICC Playing Conditions)
- Il gioco lungo divide la giornata in sessioni; una partita one-day ha un solo intervallo, quando le squadre si scambiano. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 11)
- Le partite a palla bianca sono limitate a un numero fisso di over, quindi si giocano fino alla fine invece di restare senza tempo. (Fonte: ICC Playing Conditions)
- Poiché il fattore limitante è il tempo e non gli over, un battitore da Test può costruire un lungo innings; un battitore T20 deve segnare in fretta. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Le playing conditions attualmente concedono a una squadra più review per innings in un Test che nei formati più brevi. (Fonte: ICC Playing Conditions (Decision Review System))
- Solo il T20 sta in circa tre ore; i formati più lunghi durano una giornata intera o più giorni. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Un T20 è di 20 over per squadra, quindi circa 40 in tutto; un ODI ne ha circa 100 e la sola giornata di un Test circa 90. (Fonte: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- In un innings breve ogni over di corse costa caro, quindi contenere il punteggio è apprezzato quanto prendere wicket. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Il Test premia la pazienza nell'arco di più giorni; il T20 concentra un risultato in una serata; l'ODI sta a metà strada tra i due. (Fonte: Principio generale di gioco)

## Test 5: Il follow-on, la dichiarazione e il pareggio (draw)

- Una declaration può essere fatta ogni volta che la palla è morta; i capitani spesso dichiarano alla fine della giornata di gioco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 15)
- Una declaration scambia tempo in battuta con tempo al lancio, nella speranza di forzare un risultato prima che il Test finisca in pareggio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 15)
- Invece di battere di nuovo, la squadra in vantaggio può far battere due innings consecutivi alla squadra in svantaggio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14)
- Per una partita di cinque giorni o più il margine del follow-on è di 200 corse; è minore per le partite più brevi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 14)
- Questi strumenti esistono perché il gioco lungo è limitato dal tempo e non dagli over; in una partita one-day un capitano non dichiara mai. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 15)
- Battere di nuovo permette a una squadra dominante di proteggere i propri lanciatori e di fissare un target enorme per il quarto innings su un pitch consumato. (Fonte: Principio generale sul ruolo del capitano)
- Una declaration chiude l'innings; i battitori rimasti conservano il loro punteggio e vengono segnati come non eliminati. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 15)
- Perdere restando ancora indietro dopo il follow-on è una sconfitta per un «innings», di tante corse quante ne mancavano alla squadra. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16)
- Un innings rinunciato conta come innings completato; i capitani lo usano, molto raramente, per creare un finale dopo la pioggia. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 15)
- La declaration ha fatto guadagnare il tempo di lancio per eliminare l'altra squadra entro le corse, trasformando un probabile pareggio in una vittoria. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16)

## Test 6: Quando si gioca a cricket

- L'estate dell'Australia, e quindi la sua stagione casalinga, cade all'incirca tra novembre e marzo. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Le stagioni dell'Asia meridionale evitano il caldo estremo e il monsone, quindi la maggior parte del cricket casalingo si gioca tra ottobre e marzo. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Le forti piogge monsoniche rendono impraticabile il cricket all'aperto in quei mesi. (Fonte: Principio generale di gioco)
- La stagione dell'Inghilterra si svolge mentre quella dell'Australia è ferma, e viceversa, così il gioco continua tutto l'anno. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Sei ore di gioco più 40 minuti di pranzo e 20 di tè fanno circa sette ore. (Fonte: Principio generale di gioco)
- I finali serali piacciono al pubblico e agli spettatori televisivi. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Le playing conditions internazionali richiedono un minimo di 90 over in una giornata di gioco completa. (Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Il Championship si apre ad aprile, il cricket a palla bianca riempie la piena estate, il Championship si chiude a settembre e l'Inghilterra va in tournée d'inverno. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Un ODI day-night inizia nel pomeriggio e la squadra che batte per seconda batte sotto i riflettori. (Fonte: Principio generale di gioco)
- La stagione casalinga dell'Inghilterra va da aprile a settembre, quando i Paesi dell'emisfero australe sono nel loro inverno. (Fonte: Principio generale di gioco)

## Test 7: Tour e serie

- Vincere tutte le partite di una serie è un clean sweep. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Quando una serie arriva in parità all'ultima partita, è quella partita a deciderla. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Le partite di riscaldamento aiutano gli ospiti ad abituarsi ai pitch, alla luce e al clima locali. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Casa e trasferta indicano dove si gioca una serie, dal punto di vista di una squadra. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Le condizioni variano molto da un Paese all'altro, e una squadra si trova più a suo agio in quelle che conosce. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Le serie bilaterali si alternano tra casa e trasferta, così ogni squadra ha a turno le proprie condizioni. (Fonte: Principio generale di gioco)
- I calendari affollati hanno compresso le tournée, eliminando la maggior parte delle partite di riscaldamento. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Gli ospiti arrivano, si acclimatano in una partita di riscaldamento, giocano la serie e tornano a casa. (Fonte: Principio generale di gioco)
- I margini di vittoria sono cinque, tre, uno e nessuno. (Fonte: Principio generale di gioco)
- L'India ha già vinto la serie 2-0, quindi il terzo Test non può cambiare il risultato: è un dead rubber. (Fonte: Principio generale di gioco)

## Test 8: Scegliere una squadra

- Le federazioni nazionali nominano i selezionatori, guidati da un presidente, per scegliere rose e formazioni. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Una volta effettuato il sorteggio, un giocatore designato può essere cambiato solo con il consenso del capitano avversario. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 1)
- Una squadra ha bisogno di corse, wicket e un wicket-keeper; gli all-rounder aiutano su entrambi i fronti. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Gli spinner traggono il massimo aiuto da una superficie asciutta e che gira. (Fonte: Principio generale di gioco)
- L'erba sul pitch favorisce il movimento seam, quindi ha senso un seamer in più. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Una rosa comprende più giocatori di quanti ne possano scendere in campo, così gli undici possono cambiare con le condizioni o gli infortuni. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Le squadre moderne vogliono che il loro wicket-keeper meriti un posto anche come battitore. (Fonte: Principio generale di gioco)
- I selezionatori scelgono la rosa; gli undici si definiscono a ridosso della partita e si designano prima del sorteggio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 1)
- Di solito cinque o sei battitori, tre o quattro lanciatori veloci accanto a uno spinner, e un wicket-keeper. (Fonte: Principio generale di gioco)
- I battitori occupano la parte alta dell'ordine e il wicket-keeper di solito batte intorno al settimo posto, lasciando i lanciatori dall'ottavo all'undicesimo. (Fonte: Principio generale di gioco)

## Test 9: Regole, playing conditions e chi governa il gioco

- L'ICC governa il gioco internazionale e organizza eventi come le Coppe del Mondo. (Fonte: Siti web dell'ICC e dei board nazionali)
- L'ICC ha spostato la propria sede da Lord's a Dubai nel 2005. (Fonte: Siti web dell'ICC e dei board nazionali)
- Le competizioni scrivono le playing conditions sopra le Regole, e nelle loro partite quelle condizioni hanno la precedenza. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- L'ECB governa il gioco in Inghilterra e Galles; il TCCB ne era il predecessore. (Fonte: Siti web dell'ICC e dei board nazionali)
- Il Board of Control for Cricket in India governa il gioco in India. (Fonte: Siti web dell'ICC e dei board nazionali)
- Il codice del 2017 è stato rivisto due volte; la terza edizione è entrata in vigore nell'ottobre 2022. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Prefazione)
- Un campionato è libero di stabilire le proprie regole di gara, come partite più brevi, accanto alle Regole. (Fonte: Principio generale di gioco)
- L'ICC copre il gioco mondiale, una federazione il proprio Paese, un'associazione la propria regione e un club le proprie squadre. (Fonte: Principio generale di gioco)
- L'MCC è stato fondato nel 1787, l'ICC (come Imperial Cricket Conference) nel 1909, il BCCI nel 1928 e l'ECB nel 1997. (Fonte: Siti web dell'ICC e dei board nazionali)
- L'MCC scrive e custodisce le Regole del Cricket; l'ICC organizza gli eventi mondiali e le federazioni nazionali scelgono le proprie squadre. (Fonte: Siti web dell'ICC e dei board nazionali)

## Test 10: Il cricket in altre forme

- Fasciare una pallina da tennis con il nastro la rende più pesante e veloce, restando sicura anche senza protezioni. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Le squadre di indoor cricket hanno otto giocatori, e la palla può essere giocata di rimbalzo sulle reti. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Le squadre degli Hong Kong Sixes hanno sei giocatori ciascuna. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Il cricket T10 riduce l'innings a dieci over per squadra, così una partita dura circa 90 minuti. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Nel Last Man Stands l'ultimo battitore può continuare da solo, correndo le proprie corse. (Fonte: Principio generale di gioco)
- I giochi nel cortile inventano le proprie regole; una mano, un rimbalzo rende le prese più facili per le squadre piccole. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Una palla morbida elimina la necessità di protezioni, così chiunque può partecipare. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Dieci, venti e cinquanta over per squadra. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Sei, otto e undici giocatori. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Otto giocatori per squadra, un campo circondato da reti e corse segnate di rimbalzo sulle reti sono l'indoor cricket. (Fonte: Principio generale di gioco)

Fonti: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022) per la meccanica del gioco; ICC Playing Conditions per il formato internazionale e i dettagli dell'arbitraggio, che prevalgono sulle Regole dove differiscono; ESPNcricinfo e Wisden per storia, record e governance. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

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