# Regole sul lancio · Cricket, Livello 2: Elementare

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Regole sul lancio: 100 fatti, 10 test.

Questo sottolivello insegna che cosa rende un lancio regolare o un No ball nella pratica: le regole del piede avanti e del piede indietro nel passo di lancio, un'azione di lancio illegale, il full toss pericoloso e la regola dell'altezza, e il limite ai lanci corti; come si conclude un over quando un lanciatore non può farlo; e che cosa rende morta la palla. Tratta anche i dettagli del Wide, il lancio over o round the wicket, gli altri modi di lanciare un No ball e l'area protetta del pitch.

## Test 1: Il piede avanti e il piede indietro

- Una parte del piede anteriore, a terra o in aria, deve restare dietro la linea della popping crease. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Una parte del piede dietro la linea, anche minima, rende il lancio regolare. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- La regola del piede anteriore guarda solo a dove atterra il piede anteriore, qualunque cosa abbia fatto quello posteriore nel frattempo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Il passo di lancio è l'ultimo passo, in cui atterrano prima il piede posteriore e poi quello anteriore; le regole sui piedi si applicano a esso. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Il piede posteriore deve atterrare dentro la return crease e non toccare la linea; toccarla o stare fuori è un No ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Basta uno qualsiasi dei due falli di piede, quindi il piede posteriore che taglia la return crease è un No ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- L'arbitro all'estremità del lanciatore giudica i piedi e fa la chiamata mentre la palla viene lanciata. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Le playing conditions dell'ICC prevedono che il terzo arbitro controlli il piede anteriore a ogni lancio e comunichi un No ball all'arbitro in campo. (Fonte: ICC Playing Conditions (tecnologia per i no ball di piede))
- Un No ball esiste solo una volta chiamato; un superamento non notato vale come lancio regolare. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Una chiamata forte e tempestiva dice allo striker che la palla è di fatto gratuita, così può attaccarla con forza. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)

## Test 2: Un'azione illegale: il throw

- Una volta che il braccio raggiunge l'altezza della spalla nel movimento di lancio, il gomito non deve distendersi prima del rilascio; la tolleranza misurata dall'ICC per i lanciatori d'élite è un regolamento sovrapposto a quella Regola. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Un lancio con il braccio disteso è un lancio irregolare e viene chiamato e segnalato come No ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Gli studi biomeccanici hanno rilevato che piccole quantità di distensione sono quasi universali e invisibili, quindi sono ammessi 15 gradi. (Fonte: Regolamenti dell'ICC sulle azioni di lancio sospette)
- Un lanciatore segnalato fa analizzare la propria azione in laboratorio; se supera il limite, deve correggerla prima di lanciare di nuovo. (Fonte: Regolamenti dell'ICC sulle azioni di lancio sospette)
- Da square leg il braccio si vede di lato, che è l'angolo che mostra un gomito che si distende. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2)
- Lanciare con il braccio piegato va bene; è distenderlo durante il movimento del lancio che costituisce un lancio irregolare. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Il doosra, una palla da off-spinner che gira come un leg break, è difficile da lanciare senza distendere il braccio. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Muralitharan fu chiamato per lancio irregolare, poi testato più volte; la sua azione fu giudicata entro i limiti consentiti. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Un'autorizzazione non è permanente; un lanciatore la cui azione cambia può essere segnalato e testato di nuovo. (Fonte: Regolamenti dell'ICC sulle azioni di lancio sospette)
- Distendere il gomito agisce come una seconda leva, generando velocità o rotazione che una palla lanciata regolarmente non può produrre. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 (motivazione))

## Test 3: Il full toss pericoloso

- Per un lanciatore lento il limite è l'altezza della spalla; per uno più veloce è l'altezza più bassa della vita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- I full toss lenti comportano meno pericolo, quindi sono un No ball solo sopra la spalla, non sopra la vita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Il riferimento è il battitore in piedi nella posizione normale alla crease, non dove si è trovato a finire. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Poiché il battitore è avanzato, l'altezza si valuta rispetto alla sua normale posizione alla crease, dove può essere sotto la vita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Un full toss alto e pericoloso lanciato deliberatamente comporta l'esclusione immediata dall'attacco al lancio per quell'innings. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Un full toss pericoloso non deliberato è un No ball e un avvertimento; uno ulteriore comporta l'esclusione dall'attacco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Resta un No ball ai fini del punteggio, quindi le corse con la mazza si sommano alla penalità di una corsa. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- «Beamer» è il termine per un full toss alto, veloce e pericoloso, sempre un No ball e spesso un avvertimento. (Fonte: Uso generale nel cricket)
- Qualsiasi full toss che passerebbe sopra la vita di uno striker in posizione eretta è scorretto e viene chiamato No ball, e quello al limite di un lanciatore veloce viene chiamato così per tutelare il battitore. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41; prassi arbitrale)
- Un colpo da un beamer è una questione di sicurezza, quindi gli arbitri si accertano che il battitore stia bene prima che il gioco riprenda. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)

## Test 4: Il lancio corto

- Un lanciatore può effettuare due bouncer veloci sopra l'altezza della spalla per over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Il lancio che supera il limite di due per over è un No ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- L'ICC ha portato a due per over il limite nel cricket a palla bianca, in linea con quello usato nel Test cricket. (Fonte: ICC Playing Conditions (ODI e T20I))
- Un bouncer fuori portata sopra la testa è un wide, ma conta comunque nel limite di due per over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 22 e 41)
- Il lancio corto e pericoloso persistente si affronta con avvertimenti e, se continua, con l'esclusione dall'attacco. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Il limite di due per over si azzera all'inizio di ogni over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- La seconda palla corta dell'over, se è raggiungibile, è un lancio regolare. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- La regola del conteggio vale per il lancio corto veloce; un bouncer lento si giudica soprattutto sulla pericolosità, non sul conteggio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Una palla corta sopra la spalla è regolare fino a due per over, e abbassarsi per schivarla non cambia le cose. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Dopo l'avvertimento, un ulteriore bouncer oltre il limite comporta l'esclusione del lanciatore dall'attacco per l'innings. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)

## Test 5: L'over nella pratica

- L'over interrotto riprende con lo stesso lanciatore dalla stessa estremità quando il gioco riparte. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17)
- Un compagno completa l'over dalla stessa estremità, e non deve aver lanciato l'over precedente. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17)
- Completare un over interrotto conta ai fini della regola degli over consecutivi, quindi non può lanciare il successivo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17)
- I lanci effettuati in buona fede contano; solo la disposizione viene corretta da quel momento in poi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17)
- Le palle già lanciate restano valide; l'errore si corregge cambiando lanciatore per il resto dell'over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17)
- Né un wicket né un'interruzione permettono a un lanciatore di effettuare due over di seguito. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17)
- Un lanciatore salta esattamente un over; poi può lanciare di nuovo da una qualsiasi estremità. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17)
- A ciascun lanciatore vengono attribuite solo le palle che ha lanciato; l'over è condiviso tra loro. (Fonte: Convenzione di punteggio dell'MCC)
- Anche un attacco ridotto va fatto ruotare, in modo che nessun lanciatore effettui due over consecutivi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17)
- Quando l'innings termina, qualsiasi over incompleto si ferma dov'è. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17)

## Test 6: La palla morta

- La palla è morta quando si ferma in mano al wicket-keeper o al lanciatore e l'arbitro giudica che l'azione sia finita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20)
- Una boundary, un'eliminazione completata, la palla incastrata nell'equipaggiamento e vari altri eventi rendono la palla morta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20)
- Una volta che la palla è morta, non si possono segnare corse né cadere wicket. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20)
- Una palla incastrata nell'equipaggiamento di un battitore o di un fielder è morta, e non ne possono seguire corse né wicket. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20)
- Se lo striker è distratto o non è pronto senza sua colpa, l'arbitro chiama Dead ball e la palla viene rilanciata. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20)
- I polsi incrociati e scrociati in basso davanti al corpo sono il segnale di Dead ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2)
- Un No ball e un wide sono lanci validi; lo striker può colpire un No ball, e su entrambi si possono correre corse. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20)
- Un'eliminazione completata è uno degli eventi che rendono subito morta la palla. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20)
- L'arbitro chiama Dead ball per qualsiasi cosa interrompa il fair play, come un infortunio, e la palla viene lanciata di nuovo. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20)
- In caso di dubbio, gli arbitri valutano quando la palla si è fermata definitivamente e l'azione è finita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20)

## Test 7: Wide: i dettagli

- Il codice del 2017 prevede che l'arbitro consideri sia dove si trova lo striker sia dove sarebbe nella sua normale posizione di guardia. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)
- L'arbitro non chiama wide se lo striker, spostandosi, porta la palla a portata di mazza. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)
- Su un wide il battitore non può essere eliminato Bowled, Caught o LBW, ma può essere Stumped, Run out o Hit wicket. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)
- Un wide non conta nell'over, quindi il lanciatore deve lanciare una palla in più. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17)
- I wide, come la maggior parte delle chiamate sul lancio in sé, spettano all'arbitro all'estremità del lanciatore. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)
- I wide a palla bianca sono giudicati con severità, e le linee guida danno agli arbitri un riferimento fisso. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- Le playing conditions a palla bianca considerano wide quasi ogni palla che passa intatta sul leg side. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- Un wide viene chiamato quando la palla supera il wicket dello striker, e segnalato ai segnapunti quando la palla è morta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)
- Se poi la palla tocca la mazza o la persona dello striker, la chiamata di wide è revocata. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)
- La penalità di una corsa per il wide e le due corse eseguite sono tutte registrate come wide. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22)

## Test 8: Over the wicket e round the wicket

- Over the wicket, il braccio di lancio passa vicino ai paletti; round the wicket, passa dal lato opposto. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Un lanciatore può cambiare modalità in qualsiasi momento, ma deve avvisare l'arbitro. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Non avvisare di un cambio di modalità è un No ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- La modalità di lancio riguarda il braccio di lancio oltre che over o round the wicket. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Lo striker ha il diritto di sapere come la palla gli arriverà addosso. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- La modalità di lancio è il braccio e il lato del wicket da cui si lancia. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Da round the wicket un lanciatore destro rilascia dal leg side del battitore, quindi la palla si inclina attraverso un destro verso gli slip; è un lanciatore mancino round the wicket la cui palla si inclina verso di lui. (Fonte: Principio generale di gioco)
- L'arbitro comunica allo striker l'avviso di un cambio di modalità. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Un cambio di modalità può avvenire in qualsiasi momento di un over, una volta comunicato. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Correndo verso il battitore con i paletti alla sua destra, il braccio di lancio di un destro passa più vicino ai paletti: over the wicket. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)

## Test 9: Altri modi di lanciare un No ball

- Una palla che rimbalza più di due volte o rotola per terra prima della popping crease è un No ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Abbattere il wicket alla propria estremità durante il lancio è un No ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Accade proprio davanti all'arbitro all'estremità del lanciatore, a cui spetta la chiamata. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Un lancio è un solo No ball, per quanti siano i motivi. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Un No ball aggiunge una corsa alla squadra in battuta, in aggiunta a quelle segnate su di esso. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Una chiamata tardiva non cambia la natura del lancio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Un braccio teso in orizzontale è la segnalazione del No ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2)
- Tirare la palla verso l'estremità dello striker prima di entrare nel passo di lancio non è un No ball: la Regola 21.4 porta l'arbitro a una chiamata di Dead ball senza penalità, e la palla non conta nell'over. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Una palla che si ferma davanti al wicket dello striker viene chiamata No ball e poi Dead ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21)
- Nessun fielder può trovarsi sul pitch o sopra di esso dal momento in cui la palla entra in gioco fino a quando raggiunge lo striker; se uno c'è, è un No ball. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28)

## Test 10: L'area protetta

- I lanciatori che corrono sull'area in cui cade una palla di lunghezza buona la rovinerebbero in modo scorretto. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- L'area è larga in tutto due piedi: un piede per lato della linea che unisce i middle stump. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Inizia a cinque piedi (1,52 m) davanti a ciascuna popping crease. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Le Regole definiscono l'area con linee immaginarie; gli arbitri la giudicano a occhio. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- L'infrazione consiste nell'entrare nell'area evitabilmente; seguire la palla per una presa non lo è. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- L'arbitro all'estremità del lanciatore si trova proprio dietro la rincorsa finale. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- I battitori che danneggiano il pitch ricevono prima un avvertimento; solo le infrazioni ripetute comportano una penalità. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- Il lanciatore riceve un richiamo, poi un ultimo avvertimento, e un'ulteriore infrazione gli impedisce di lanciare per il resto dell'innings. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- L'area protetta inizia a 1,52 m oltre la popping crease e prosegue oltre la metà. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)
- La striscia ai lati della linea tra i middle stump, che parte a 1,52 m da ciascuna popping crease, è l'area protetta. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41)

Fonti: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022) per le Regole in sé; ICC Playing Conditions di ciascun formato per i dettagli di arbitraggio e regolamento che prevalgono sulle Regole nel cricket internazionale (DRS, powerplay, over rate, sostituzioni per commozione cerebrale, free hit); ESPNcricinfo per modifiche recenti come il ritiro del soft signal. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

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