# Regolamenti di gara · Cricket, Livello 2: Elementare

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Regolamenti di gara: 100 fatti, 10 test.

Questo sottolivello insegna i regolamenti che si aggiungono alle Regole per il gioco a over limitati e per il gioco dei campionati: i powerplay e le restrizioni di campo in un One Day International e in un Twenty20, il free hit e che cosa può e non può accadere su di esso, come un over rate lento viene punito con lo stop clock e con una penalità durante la partita, gli intervalli e il tempo extra che una giornata può recuperare e, in sintesi, il metodo Duckworth-Lewis-Stern e la sostituzione per commozione cerebrale. Tratta anche il Super Over, le valutazioni di pitch e outfield, le dimensioni del boundary nel cricket internazionale e le partite rovinate dal maltempo e i giorni di riserva.

## Test 1: I powerplay in un One Day International

![Un campo da cricket visto dall'alto con il cerchio tratteggiato di 30 iarde, il lanciatore in alto e uno striker destrorso in basso. Nove fielder stanno con il wicket-keeper: uno slip, point, cover, mid-off, mid-on, midwicket e square leg sono tutti dentro il cerchio, e solo third man e fine leg sono fuori, in fondo sulla boundary, il massimo consentito nei primi dieci over.](https://book.insporta.app/it/diagrams/cricket-odi-first-powerplay-field.svg)
*Il primo powerplay in un One Day International: solo due fielder fuori dal cerchio.*

- Il Powerplay 1 copre i primi dieci over di un innings da cinquanta over. (Fonte: ICC Playing Conditions (ODI))
- Solo due fielder possono stare fuori dal cerchio dei trenta yard nei primi dieci over. (Fonte: ICC Playing Conditions (ODI))
- Dall'over 11 all'over 40 possono stare fuori dal cerchio fino a quattro fielder. (Fonte: ICC Playing Conditions (ODI))
- Nella fase finale possono stare fuori dal cerchio fino a cinque fielder, il massimo di qualsiasi fase. (Fonte: ICC Playing Conditions (ODI))
- Tre fielder fuori nel primo powerplay violano il limite di due fielder, quindi il lancio è un no-ball. (Fonte: ICC Playing Conditions (ODI))
- Due archi a trenta yard da ciascun middle stump, uniti da linee rette, formano il cerchio di fielding. (Fonte: ICC Playing Conditions (ODI))
- Quando un innings viene accorciato in anticipo, i confini delle fasi vengono riproporzionati al numero ridotto di over. (Fonte: ICC Playing Conditions (ODI))
- Il limite della Regola di due fielder dietro lo square sul leg side vale per tutto l'innings, in aggiunta alle norme sul cerchio del powerplay. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28)
- Da luglio 2025 le condizioni ICC per gli ODI usano le due palle nuove, una per estremità, solo fino alla fine del 34° over; la squadra al lancio ne sceglie poi una per gli over dal 35 al 50. (Fonte: ICC Playing Conditions (ODI))
- Meno fielder sul boundary all'inizio e alla fine costringe ad aprire spazi e premia la battuta aggressiva. (Fonte: ICC Playing Conditions (ODI))

## Test 2: Le restrizioni di campo in un Twenty20

- Un powerplay nei T20I è costituito dai primi sei dei venti over. (Fonte: ICC Playing Conditions (T20I))
- Solo due fielder possono stare fuori dal cerchio dei trenta yard nel powerplay del T20, come nel caso degli ODI. (Fonte: ICC Playing Conditions (T20I))
- Dopo il sesto over possono stare fuori dal cerchio fino a cinque fielder. (Fonte: ICC Playing Conditions (T20I))
- Un terzo fielder fuori dal cerchio durante il powerplay del T20 è uno di troppo, quindi è un no-ball. (Fonte: ICC Playing Conditions (T20I))
- Con cinque consentiti fuori, i quattro fielder rimanenti devono stare dentro il cerchio. (Fonte: ICC Playing Conditions (T20I))
- Il limite di due dietro lo square sul leg side è una Regola e vale per ogni lancio della partita. (Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28)
- In un T20 ridotto dalla pioggia il powerplay viene riproporzionato in base alla tabella delle playing conditions, mantenendo all'incirca la stessa proporzione. (Fonte: ICC Playing Conditions (T20I))
- Il limite di cinque fuori vale per ogni over dopo il powerplay, quindi un anello di nove giocatori sulla corda è illecito. (Fonte: ICC Playing Conditions (T20I))
- Cinque fuori è il massimo consentito, non un numero che deve essere usato; un capitano può tenere più fielder dentro. (Fonte: ICC Playing Conditions (T20I))
- Un lanciatore è limitato a quattro dei venti over; esauriti quelli, l'arbitro non lo lascia lanciare un quinto. (Fonte: ICC Playing Conditions (T20I))

## Test 3: Il free hit

- Il free hit ora segue ogni tipo di no-ball, mentre prima era previsto solo per un foot fault. (Fonte: ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Regola 21 (No ball), free hit)
- Su un free hit valgono solo le eliminazioni possibili su un no-ball: Run out, Obstructing the field e Hit the ball twice. (Fonte: ICC Playing Conditions (free hit))
- Non può essere Bowled su un free hit; la palla resta viva, quindi si possono fare corse, comprese le bye dopo il contatto con i paletti. (Fonte: ICC Playing Conditions (free hit))
- Il Run out è una delle eliminazioni da cui un free hit non protegge, quindi un battitore che non ha raggiunto il proprio ground è eliminato. (Fonte: ICC Playing Conditions (free hit))
- Il campo è congelato per il free hit; l'eccezione principale è che un nuovo battitore è allo strike dopo una corsa completata. (Fonte: ICC Playing Conditions (free hit))
- Un no-ball o un wide sulla palla del free hit significa che il free hit passa al lancio successivo. (Fonte: ICC Playing Conditions (free hit))
- Dopo il segnale di no-ball l'arbitro fa ruotare un braccio alzato per indicare che sta arrivando un free hit. (Fonte: ICC Playing Conditions (free hit))
- La palla è viva su un free hit, quindi le bye e le leg bye si corrono e si registrano normalmente. (Fonte: ICC Playing Conditions (free hit))
- Un lancio quasi privo di rischi in aggiunta alla corsa extra rende molto più costoso lanciare un no-ball, e lo scoraggia. (Fonte: ICC Playing Conditions (free hit))
- Il campo non può essere modificato per un free hit a meno che lo striker non abbia cambiato estremità, quindi uno spostamento non autorizzato viene annullato. (Fonte: ICC Playing Conditions (free hit))

## Test 4: Over rate e stop clock

- Un orologio a bordo campo conta alla rovescia sessanta secondi dalla fine di un over alla prima palla del successivo. (Fonte: ICC Playing Conditions (stop clock))
- Le prime due infrazioni in un innings comportano avvertimenti; ogni infrazione successiva costa cinque corse di penalità. (Fonte: ICC Playing Conditions (stop clock))
- Il terzo arbitro aziona l'orologio del conto alla rovescia che viene mostrato nello stadio. (Fonte: ICC Playing Conditions (stop clock))
- Dopo una prova iniziata alla fine del 2023, è diventato obbligatorio in tutti gli ODI e i T20I maschili dal 1° giugno 2024. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Esauriti i due avvertimenti, ogni over lento successivo costa cinque corse alla squadra al lancio. (Fonte: ICC Playing Conditions (stop clock))
- Se la squadra non è in linea con i tempi entro un momento stabilito, un altro fielder deve entrare nel cerchio per il resto dell'innings. (Fonte: ICC Playing Conditions (ritmo degli over))
- I posti nella WTC si decidono in base alla percentuale dei punti disponibili, e le squadre subiscono detrazioni di punti se lanciano i loro over troppo lentamente. (Fonte: ICC Playing Conditions (World Test Championship))
- Il lento posizionamento del campo è proprio il ritardo che l'orologio deve cogliere; il conto alla rovescia non si ferma per questo. (Fonte: ICC Playing Conditions (stop clock))
- Le interruzioni vere e proprie, come un wicket, un infortunio, il DRS o la pausa per le bevande, fermano l'orologio; il semplice perdere tempo no. (Fonte: ICC Playing Conditions (stop clock))
- Le prove hanno mostrato che in un ODI si perdevano tra un over e l'altro circa venti minuti, e l'orologio doveva servire a recuperarli. (Fonte: ESPNcricinfo)

## Test 5: Intervalli e tempo perso

- Il pranzo dura di solito quaranta minuti e il tè venti, anche se le playing conditions possono modificarli. (Fonte: ICC Playing Conditions (intervalli))
- È prevista una sola breve pausa per le bevande per sessione, con pause aggiuntive solo per accordo in caso di caldo estremo. (Fonte: ICC Playing Conditions (intervalli))
- Si va all'intervallo alla caduta dell'ultimo wicket, o a una dichiarazione, se questa arriva entro un breve margine dall'orario previsto. (Fonte: ICC Playing Conditions (intervalli))
- Gli arbitri possono prolungare la giornata fino a mezz'ora se ritengono che ciò possa portare a un risultato. (Fonte: ICC Playing Conditions (orari di gioco))
- Nell'ultima ora devono essere lanciati almeno quindici over, con tempo aggiunto se il ritmo degli over è lento. (Fonte: ICC Playing Conditions (orari di gioco))
- Gli over persi si recuperano iniziando prima o finendo più tardi nei giorni successivi, entro i limiti giornalieri. (Fonte: ICC Playing Conditions (orari di gioco))
- L'intervallo tra gli innings in un ODI dura in genere da trenta a quarantacinque minuti, ed è più breve in un T20. (Fonte: ICC Playing Conditions (intervalli))
- Una breve interruzione che non intacca il tempo previsto non costa nulla; gli over si perdono solo quando il tempo finisce davvero. (Fonte: ICC Playing Conditions (orari di gioco))
- Gli arbitri possono riorganizzare gli intervalli, ad esempio prendendo il tè durante un'interruzione, per sfruttare al meglio il tempo. (Fonte: ICC Playing Conditions (intervalli))
- Gli over mancanti ai novanta si recuperano nei giorni successivi, e un ritmo lento persistente comporta sanzioni del match referee al capitano. (Fonte: ICC Playing Conditions (ritmo degli over))

## Test 6: Duckworth-Lewis-Stern e sostituzioni per commozione cerebrale

- Il DLS produce un nuovo obiettivo, o un punteggio par, quando in una partita a over limitati si perdono over a causa della pioggia. (Fonte: ICC Playing Conditions (DLS))
- Il metodo considera un innings come gli over ancora da lanciare e i wicket ancora in piedi. (Fonte: ICC Playing Conditions (DLS))
- A ogni interruzione il DLS fornisce un punteggio par, e la squadra è in vantaggio o in svantaggio a seconda di come si confronta il suo totale. (Fonte: ICC Playing Conditions (DLS))
- Terminare sopra il punteggio par del DLS significa che la squadra all'inseguimento ha vinto la partita accorciata dalla pioggia. (Fonte: ICC Playing Conditions (DLS))
- In un ODI devono essere possibili almeno venti over per squadra (cinque in un T20) perché un risultato DLS sia valido. (Fonte: ICC Playing Conditions (DLS))
- Un T20 richiede almeno cinque over per squadra; al di sotto la partita è un no result. (Fonte: ICC Playing Conditions (DLS))
- Un sostituto per commozione cerebrale è un sostituto completo e di pari ruolo, che rileva interamente il ruolo del giocatore infortunato. (Fonte: ICC Playing Conditions (sostituzioni per commozione cerebrale))
- Il match referee approva il sostituto e normalmente si aspetta un giocatore di pari ruolo. (Fonte: ICC Playing Conditions (sostituzioni per commozione cerebrale))
- Il sostituto deve corrispondere al ruolo del giocatore infortunato, quindi un chiaro miglioramento può essere bloccato o limitato. (Fonte: ICC Playing Conditions (sostituzioni per commozione cerebrale))
- Senza i venti over minimi per la squadra all'inseguimento non può esserci un risultato DLS, quindi la partita è un no result. (Fonte: ICC Playing Conditions (DLS))

## Test 7: Il Super Over nel dettaglio

- Un Super Over è un solo over per ciascuna squadra. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- Molte partite internazionali e campionati a over limitati risolvono una parità con un Super Over. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- Ogni squadra indica i suoi battitori e il suo lanciatore prima dell'inizio del Super Over. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- I Test hanno risultati propri, compresi il pareggio e la parità, quindi non serve alcuno spareggio. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Con tre battitori indicati, il secondo wicket pone fine al Super Over della squadra. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- Il Super Over è uno spareggio previsto dalle playing conditions e ampiamente usato nel cricket a over limitati. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- Tre battitori prevedono due wicket, dopo i quali il Super Over termina. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- Dal 2019, a un Super Over in parità seguono altri Super Over fino a quando non c'è un vincitore. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- La squadra che ha battuto per seconda nella partita batte per prima nel Super Over. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- La squadra B deve superare i 12 della squadra A, quindi ne servono 13. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)

## Test 8: Valutazioni di pitch e outfield

- Un giudizio «unfit» comporta tre punti di demerito; uno «unsatisfactory» ne comporta uno. (Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- «Unsatisfactory» è il più lieve dei due giudizi negativi. (Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Dopo una partita internazionale vengono valutati sia il pitch sia l'outfield. (Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Un rimbalzo irregolare e pericoloso è il segno più chiaro di una superficie scadente; la normale usura e l'aiuto ai lanciatori no. (Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- I giudizi spingono gli impianti a preparare pitch che offrano uno scontro equo tra mazza e palla. (Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- I punti di demerito si contano su un periodo mobile di cinque anni. (Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- La procedura dell'ICC riguarda il cricket internazionale. (Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- I cinque giudizi vanno da «very good» a «unfit». (Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Il match referee valuta le superfici, e l'ICC conferma ogni giudizio negativo prima che vengano assegnati i punti. (Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Quattro punti più tre per un pitch «unfit» fanno sette; sei punti comportano una sospensione di 12 mesi dall'ospitare partite. (Fonte: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)

## Test 9: Dimensioni del boundary nel cricket internazionale

- Le boundary delle partite internazionali maschili devono essere di almeno 65 iarde. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- Le boundary non possono superare le 90 iarde. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- I pitch sono affiancati sullo square, quindi un pitch di gara lontano dal centro lascia un lato più corto. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Una boundary corta trasforma più spesso i colpi sbagliati e i grandi swing in six. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Uno spazio tra la corda e la recinzione protegge i fielder e fa posto a cartelloni pubblicitari e attrezzature. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Le playing conditions internazionali fissano i limiti, e il campo deve rispettarli. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- In un campo ampio i battitori corrono più due e tre corse e superano la corda meno spesso. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Trenta iarde, sessantacinque iarde e novanta iarde. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- Le distanze delle boundary si misurano dal centro del pitch da utilizzare. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- Con 62 metri la boundary laterale sul leg side è la più corta delle tre. (Fonte: Principio generale di gioco)

## Test 10: Partite rovinate dal maltempo e giorni di riserva

- Un giorno di riserva permette di concludere una partita a eliminazione diretta se il maltempo la interrompe. (Fonte: Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi)
- Una partita del girone cancellata dalla pioggia divide i punti: uno a testa. (Fonte: Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi)
- La pioggia ha interrotto il gioco il primo giorno; la partita è ripresa il giorno dopo e ha vinto la Nuova Zelanda. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Con tanti incontri nei gironi, non c'è tempo per aggiungere giorni di riserva. (Fonte: Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi)
- Le partite a eliminazione diretta e le finali hanno bisogno di un risultato, quindi hanno il giorno di riserva. (Fonte: Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi)
- Una parità (tie) è una partita conclusa con punteggi pari; un no result è una partita mai completata. (Fonte: Principio generale di gioco)
- Senza gli over minimi per la squadra che batte per seconda non si può assegnare alcun risultato. (Fonte: ICC Men's Playing Conditions)
- Una partita portata nel suo giorno di riserva riprende da dove si era fermata. (Fonte: Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi)
- I punti divisi possono lasciare le squadre a pari, e allora le separa il net run rate. (Fonte: Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi)
- Se una semifinale e il suo giorno di riserva sono entrambi cancellati dalla pioggia, passa la squadra meglio piazzata nel girone. (Fonte: Playing conditions dell'ICC per i singoli eventi)

Fonti: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022) per le Regole in sé; ICC Playing Conditions di ciascun formato per i dettagli di arbitraggio e regolamento che prevalgono sulle Regole nel cricket internazionale (DRS, powerplay, over rate, sostituzioni per commozione cerebrale, free hit); ESPNcricinfo per modifiche recenti come il ritiro del soft signal. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

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