# Spin bowling · Cricket, Livello 3: Pre-intermedio

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Spin bowling: 100 fatti, 10 test.

Questo sottolivello insegna come uno spinner inganna un battitore in aria e dopo il rimbalzo: l'off spin, la sua impugnatura con le dita, il classico off break, l'arm ball e il doosra; il leg spin, l'azione del polso, il leg break, il googly, il top-spinner, il flipper e lo slider; flight, drift, dip e turn, e sfruttare l'aria contro sfruttare il pitch; il lancio ai mancini e il far cadere la palla nel rough, over e round the wicket; e le disposizioni di campo e la tattica di partita che un capitano adotta per lo spin. Tratta anche lo spin con le dita e con il polso del braccio sinistro, il mystery spin, lo spin nel cricket con palla bianca, l'avvicinamento e l'azione dello spinner e la lettura dello spin dalla mano.

## Test 1: L'off spin

- Un off break si muove dall'off side verso i paletti del destro, quindi il pericolo è un inside edge, il gambale davanti o uno spazio tra mazza e gambale. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- L'off spin è un'azione delle dita: l'indice scorre di traverso e verso il basso lungo la cucitura al rilascio, quindi le rotazioni vengono dalle dita e non da un colpo di polso. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- Lanciata con la stessa azione ma con la cucitura in alto, la arm ball prosegue dritta o curva leggermente verso l'interno, quindi un battitore che gioca per il turn viene battuto all'interno. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Girare verso il destro significa che una mazza battuta spesso finisce con la palla che colpisce off o middle, o il gambale davanti, quindi la linea è più stretta sui paletti rispetto a quella di un leg-spinner. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Il doosra usa un rilascio dal dorso della mano per girare nell'altra direzione, quindi, se ben mascherato, batte l'outside edge di un battitore pronto per l'off break. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Il loop fa cadere la palla più corta di come sembra e la fa fare più presa sul pitch, e invita al drive che porta alla presa bat-pad. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Senza aiuto dalla superficie lo spinner deve cambiare velocità e traiettoria in modo che il battitore sbagli la lunghezza e colpisca in drive troppo presto o troppo tardi. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Il topspin aggiunge rotazione in avanti, quindi la palla cade più corta del previsto e salta più in alto dopo il rimbalzo, ed è così che uno spinner ottiene rimbalzo e prese bat-pad. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- Una brezza in faccia permette al lanciatore di dare aria alla palla senza che vada lunga, ed esaspera la discesa e la deriva verso l'esterno prima che la palla faccia presa e giri indietro. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Negare al battitore il punto in cui la palla cade, lanciando più piatto, più largo o più veloce, impedisce all'avanzata di trasformare le palle di good length in half-volley. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)

## Test 2: Il leg spin

- Il leg break gira da leg a off per un destro, allontanandosi dalla mazza verso il cordone degli slip, ed è per questo che l'edge è l'arma principale del leg-spinner. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- Il leg spin è un'azione di polso con una grande rotazione della mano, che dà più rivoluzioni alla palla ma rende anche linea e lunghezza molto meno ripetibili rispetto allo spin con le dita. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- Rilasciato dal dorso della mano con la stessa forma del polso, il googly gira come un off break, quindi un battitore che legge «leg break» viene battuto sull'inside edge. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- Con una rotazione in avanti pura la palla non esce e non rientra, quindi può sorprendere un battitore che gioca per l'effetto, in LBW oppure con una presa al volo dopo un colpo sul manico della mazza, a causa del rimbalzo extra. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- Il backspin fa sì che il flipper acceleri e resti basso dopo il rimbalzo, quindi un battitore che si aspetta che la palla si alzi viene spesso battuto per velocità ed eliminato bowled o in LBW. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Rilasciato con un accenno di backspin e senza effetto del polso, lo slider prosegue dritto e un po' più veloce, sorprendendo il battitore a metà in avanti per un LBW o un bowled. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Il leg spin corto si alza e si lascia colpire, quindi il rimedio è dare più aria alla palla e lasciare che traiettoria e caduta ristabiliscano la lunghezza, anziché lanciare più forte. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Il pezzo forte di uno spinner di polso è la palla da wicket, per cui i capitani accettano un run rate più alto in cambio delle eliminazioni che essa produce. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Più la palla è fatta girare con forza, più devia in aria e dopo il rimbalzo sulla cucitura, quindi su una superficie favorevole la palla con molto effetto batte la mazza con un margine più ampio. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Il googly si basa sull'effetto sorpresa, quindi il lanciatore costruisce un ritmo di palle che si allontanano e poi infila quella che rientra quando il battitore si è ormai impegnato. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)

## Test 3: Flight, drift, dip e turn

- Il drift è la curva della palla in aria, di solito lontano da un destrimano nel caso di un off-spinner, prima che la cucitura faccia presa e la palla giri poi nell'altra direzione. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- L'overspin e il loop fanno cadere la palla dall'aria prima del previsto, quindi un battitore che si impegna su una lunghezza più piena si ritrova a protendersi e viene trascinato in avanti, sbilanciato. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- Sulle superfici che non girano, i wicket arrivano quando il battitore sbaglia a valutare lunghezza e traiettoria in aria, per cui lo spinner intelligente varia loop, velocità e angolo. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Quando piedi e mani del battitore si sono abituati a una velocità, una palla che resta in aria una frazione di secondo in più arriva in ritardo, e il drive parte in anticipo e finisce in alto. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Il sidespin orienta l'asse per la massima deviazione dopo il rimbalzo ma aggiunge poca rotazione in avanti, quindi la palla gira in modo secco ma resta piuttosto bassa. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- La stessa cucitura e lo stesso effetto che fanno rientrare la palla verso il destrimano la fanno prima allontanare da lui, quindi la palla prende una direzione in aria e l'altra dopo il rimbalzo. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Il battitore valuta la lunghezza dalla traiettoria iniziale, quindi una palla che poi cade arriva più piena e più vicina del previsto, bloccando il passo e il movimento della mazza. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Una palla lanciata in alto, sopra l'altezza degli occhi, si vede contro il cielo, dove lunghezza e caduta sono molto più difficili da leggere: per questo il loop mette in difficoltà anche un battitore già ben impostato. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Una palla con molta aria arriva a terra con più giri ancora addosso e più tempo per far presa, quindi un lancio più lento e più pieno estrae il massimo effetto da una superficie favorevole. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Giocare con il gambale subito dietro la mazza significa che una palla che fa presa e gira colpisce il legno o il gambale, invece di trovare lo spazio per il bowled o il bat-pad. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)

## Test 4: Lanciare ai mancini e sfruttare il rough

- L'off break che rientra su un destrimano si allontana da un mancino, quindi lo stesso lancio che puntava ai paletti ora cerca il bordo esterno della mazza. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- Le impronte dei piedi dei lanciatori e il loro passo di arresto sconnettono il terreno appena fuori dall'off stump o dal leg stump del battitore, e una palla che cade lì fa presa e rimbalza in modo imprevedibile. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- Da around the wicket l'angolo dirige il lancio verso le impronte fuori dall'off stump del mancino, dove l'effetto e il rimbalzo extra minacciano il bat-pad e il bordo della mazza. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Il left-arm orthodox fa girare la palla lontano dal destrimano, nel terreno rovinato fuori dall'off, esattamente come un off-spinner destrimano fa con un mancino. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- Il terreno sciolto e sgretolato fa presa sulla cucitura con forza ma in modo irregolare, quindi alcune palle strappano e salgono mentre altre scivolano basse, e il battitore non sa quale arriverà. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Respingere con il piede una palla che cade fuori dall'off, con la mazza nascosta dietro il gambale, impedisce le prese bat-pad, anche se si rischia un LBW se il battitore viene sorpreso sulla crease. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Da over the wicket l'angolo attraversa il mancino, quindi il terreno rovinato fuori dall'off si raggiunge con una linea più piena e più larga rispetto a around the wicket. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Il terreno rovinato richiede tempo per formarsi, quindi diventa un'arma più avanti nell'innings, e viene puntato sul battitore pericoloso il cui wicket vale di più. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Un leg break che cade nel terreno rovinato attorno al leg stump fa presa e gira in modo secco verso l'off, minacciando il bowled dietro i gambali e la presa bat-pad sul lato off. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Stare ben dentro la crease o completamente in avanti dà al battitore la migliore possibilità di soffocare l'effetto o di leggerlo in anticipo, mentre una spinta a mezzo passo è la vittima più facile della palla. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)

## Test 5: Disposizioni di campo e tattica per lo spin

- Una palla che rientra e schizza via dal manico della mazza o dal gambale si alza appena davanti alla linea dello square sul lato leg, esattamente dove si accovaccia lo short leg. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- Quando uno spinner batte il bordo esterno con l'effetto o il rimbalzo, il tocco arriva più lento e più basso rispetto a un lanciatore veloce, quindi lo slip si posiziona più fine e più vicino. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- Un campo d'attacco contro lo spin scommette su un wicket imminente, quindi bat-pad, slip e silly point si avvicinano e il singolo viene lasciato concesso. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Un fielder profondo square o dritto consente al battitore di prendere un singolo ma blocca lo sweep o il drive alto che andrebbe a four, tenendo sotto controllo l'economia dello spinner. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Lanciare la palla più larga e più lenta invita al drive o allo slog, e il capitano scommette che il colpo sbagliato finisca a un fielder prima che il conteggio dei boundary faccia danni. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Passare ogni over dalla velocità e dal rimbalzo di un seamer al loop e alla presa di uno spinner non lascia al battitore alcun ritmo in cui stabilizzarsi. (Fonte: ESPNcricinfo)
- Quando il nemico sono le corse e non il wicket, lo spinner lancia più teso e piatto e il campo si allarga per trasformare i due in uno e i boundary in due. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- A solo un metro o due dalla mazza sul lato off, il silly point coglie la possibilità del bat-pad ma dipende da riflessi rapidi e dalle protezioni per restare al sicuro. (Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo)
- Un nuovo angolo d'attacco, da around the wicket o da largo sulla crease, cambia le linee a cui il battitore si è abituato e può provocare un nuovo errore. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Se il contenimento non basta e il tempo o un obiettivo incalza, il capitano preferisce rischiare con una soluzione d'attacco piuttosto che accontentarsi dei dot ball. (Fonte: ESPNcricinfo)

## Test 6: Lo spin del braccio sinistro

- Herath era uno spinner left-arm orthodox e uno dei più vincenti del suo tipo nella storia dei Test. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Lo spin di polso, come il leg spin destrimano, dà molto effetto al prezzo di un po' di controllo. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- La palla base di uno spinner di polso mancino gira verso il destrimano; il suo googly va dall'altra parte. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Entrambi lanciano spin di polso con il braccio sinistro, un tipo raro che i battitori incontrano molto meno spesso. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Girando da leg a off per un destrimano, la stessa palla gira verso l'interno per un mancino. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Arrivando dall'altro lato dei paletti, il lanciatore mancino cambia l'angolo a cui i battitori sono abituati. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- La linea sul leg stump verso il terreno rovinato è una tattica di contenimento: il battitore può solo respingere con il gambale o correre un rischio. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- La palla base dello spinner di polso rientra, l'arm ball prosegue con l'angolo e la palla base dello spinner di dita si allontana. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Rhodes esordì nel 1899, Verity nel 1931, Bedi nel 1966 e Vettori nel 1997. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- La palla si allontana dal destrimano, quindi il tocco vola verso il keeper e lo slip. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)

## Test 7: Il mystery spin

- La palla viene stretta tra il pollice e il medio piegato e scagliata con uno schiocco, come nel gioco da tavolo. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Nel carrom i giocatori colpiscono con uno schiocco i dischi sulla tavola, lo stesso gesto che usa il lanciatore. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Mendis ottenne 26 wicket in quella serie contro l'India con variazioni a schiocco che pochi battitori sapevano leggere. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Saqlain Mushtaq rese famoso il doosra; Mushtaq Mohammad, Kaneria e Qadir lanciavano tutti leg spin. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Una palla che si allontana dal destrimano, con la stessa azione, impedisce ai battitori di giocare per un solo tipo di effetto. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Lanciarla con un braccio piegato che poi si raddrizza oltre il limite consentito rende l'azione illegale. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Un lanciatore effettua solo 24 lanci in un T20, quindi un battitore ha di rado il tempo sufficiente per decifrarlo. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Iverson giocò nel 1950/51, Gleeson dal 1967, Mendis dal 2008 e Narine dal 2011. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Guardare la mano viene per primo; quando non funziona, giocare in ritardo dopo il rimbalzo è la soluzione sicura. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Un off break rientrerebbe; questa palla si allontana dal destrimano, cosa che la carrom ball può fare. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)

## Test 8: Lo spin nel cricket con palla bianca

- Una palla più veloce e più piatta è più difficile da raggiungere e da colpire in alto. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Gli spinner di polso fanno girare la palla in entrambe le direzioni, e i battitori che inseguono le corse contro di loro corrono dei rischi. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Se il battitore manca una palla dritta è eliminato; questo gli impedisce di colpire liberamente. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Con i wicket a disposizione e il campo allargato, i battitori possono colpire forte il lancio lento. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Su una superficie lenta i battitori devono mettere tutta la potenza da soli, e ne derivano colpi fuori tempo. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- I battitori che colpiscono forte hanno bisogno della velocità che si aspettano; piccole variazioni di velocità portano a colpi fuori tempo. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Tenere da parte degli over permette al capitano di usare lo spinner contro i battitori a cui si adatta meglio. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Il reverse sweep si decide in anticipo, con le mani scambiate o il corpo girato prima che la mazza passi. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- La pressione dei dot ball spinge i battitori verso un colpo rischioso, che un campo ben disposto può prendere al volo. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- La palla base di un off-spinner si allontana da un battitore mancino, come richiede il piano. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)

## Test 9: L'avvicinamento e l'azione dello spinner

- Uno spinner deve arrivare in equilibrio e ripetere la sua azione, non accumulare velocità. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Irrigidire la gamba anteriore permette al corpo di ruotare su di essa, e quell'energia si trasferisce nell'effetto. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Tirare indietro il braccio guida comanda la rotazione del tronco che imprime i giri alla palla. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Dita forti mantengono i giri sulla palla quando uno spinner lancia per ore. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Gli spinner raccolgono molte palle sul proprio lancio, quindi l'equilibrio dopo il rilascio conta. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Una testa ferma mantiene gli occhi in piano e l'azione in linea con il bersaglio. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Un lanciatore che impara a strappare la palla conserva quel dono; il controllo cresce con la pratica. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- La rincorsa e il salto preparano il passo; il perno e il rilascio imprimono l'effetto, e il follow-through lo completa. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Una palla lanciata in alto riceve la massima quantità d'aria, un lancio base resta sulla sua traiettoria abituale e l'arm ball viene spinta piatta e più veloce. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Lanciare da largo sulla crease, vicino alla return crease, dà l'angolo più marcato attraverso il pitch. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)

## Test 10: Leggere lo spin dalla mano

- Un piccolo cambiamento nella posizione del polso manda la palla dall'altra parte, ed è difficile da notare. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Un braccio più lento o più veloce su una palla avvertirebbe il battitore che sta per succedere qualcosa. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Sapere in che direzione girerà la palla permette al battitore di muovere i piedi e impegnarsi prima. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Le riprese al rallentatore mostrano prima della partita la presa e il polso per ogni variazione. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Giocare in ritardo dà al battitore la possibilità di vedere in che direzione ha girato la palla. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Un indizio può essere un diverso angolo del polso o una rincorsa più lenta prima di una variazione. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Una volta letta, una variazione perde l'effetto sorpresa, quindi il lanciatore la nasconde meglio o la tiene in serbo. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- La mano dà il primo indizio, poi la cucitura e il drift in volo, e l'effetto lo conferma. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Giocare per il leg break apre uno spazio che il googly, rientrando, trova. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)
- Con il polso girato completamente e il dorso della mano rivolto verso il battitore, la palla gira nell'altra direzione: è un googly. (Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket)

Fonti: ESPNcricinfo e il suo glossario di allenamento per tecnica e tattica; materiale riconosciuto di allenamento al cricket per i colpi, le azioni di lancio e le disposizioni di campo; conoscenza generale del cricket per le situazioni di partita. Il Livello 3 riguarda abilità e giudizio, non le Regole, quindi il codice MCC è citato solo dove una Regola sostiene un punto tattico. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

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