# Regole del pattinaggio sincronizzato, Regola 4: Elementi e forme

Pattinaggio di figura · Regola 4: Elementi e forme · Insporta Book (https://book.insporta.app/it/figure-skating/laws/synchronized-skating-law-4-elements-and-shapes/)

Le forme base del pattinaggio sincronizzato e le loro configurazioni (blocchi, cerchi, linee, ruote), i sei tipi di intersezione e le loro tre fasi, e quando comincia e finisce ciascuno degli altri elementi: artistico, creativo, danza creativa, sollevamento di gruppo, misto, movimento, senza presa, di coppia, pivot e lineare, trottola sincronizzata, con spostamento e rotante, twizzle.

## 4.41 Elementi e forme

Forme base e loro configurazioni; intersezioni; gli altri elementi.

### Test 1: Forme base e loro configurazioni

- Un blocco, chiuso o aperto, ha tutti i pattinatori in un'unica configurazione a blocco con un minimo di tre linee. Un elemento a linea, invece, ha al massimo due linee. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Block))
- Un blocco chiuso è delineato e riempito di pattinatori; un blocco aperto è solo delineato. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Block))
- In un rombo la linea o le linee centrali devono essere le più lunghe; in una piramide la linea posteriore è più lunga di quella anteriore, e in un blocco a tre o quattro linee le linee sono il più possibile uguali. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Block))
- Un cerchio ha un minimo di tre pattinatori; le forme di base sono un cerchio, due o più affiancati e cerchi dentro cerchi. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Circle))
- Una linea deve avere al massimo due linee; con tre o più diventa un blocco. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Line))
- Le ruote di base sono a uno, due (la ruota «S»), tre, quattro o cinque raggi, le ruote multiple e le ruote parallele a due o tre linee; i raggi possono essere dritti o curvi. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Wheel))
- I requisiti sono descritti per una squadra di sedici pattinatori ma possono essere adattati a squadre di altri numeri; tutti i pattinatori devono partecipare alle forme e ai movimenti. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7)
- Un cerchio o una ruota artistici iniziano quando la configurazione è riconosciuta e comincia a ruotare con tutti i pattinatori; un blocco o una linea iniziano quando avanzano sul ghiaccio. Finiscono quando si disfano o inizia un collegamento verso un altro elemento. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Artistic Element))
- La ruota «S» ha due raggi; le ruote di base vanno da uno a cinque raggi, ciascun raggio di almeno due pattinatori. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Wheel))
- B si allarga da un fronte corto a un retro lungo. A è più largo al centro, C ha tre linee della stessa lunghezza, e D è solo un contorno. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Block))

### Test 2: Intersezioni

- Tutti i pattinatori devono incrociarsi e/o attraversarsi durante l'elemento di intersezione. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element))
- In un'intersezione a collasso i pattinatori si superano in momenti diversi usando almeno due assi diversi; le intersezioni a scatola, a triangolo e a «L» ne sono esempi. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element))
- In un'intersezione a frusta le linee si avvicinano da una curva finché i pattinatori di testa sono schiena a schiena con l'asse di intersezione, poi cominciano a raddrizzarsi prima di intersecarsi. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element))
- In un'intersezione a «V» due o più linee rette fanno pivot e pattinano l'una verso l'altra e verso l'asse da lati o estremità opposti, passando nello stesso momento o in momenti diversi. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element))
- Il numero di pattinatori in ogni linea o parte di un'intersezione deve essere il più possibile uguale. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element))
- Un'intersezione combinata è un'intersezione in cui sono combinati due tipi diversi di intersezione. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element))
- In un'intersezione angolata due linee parallele si avvicinano da lati opposti; l'avvicinamento inizia quando si muovono l'una verso l'altra e finisce quando i pattinatori di testa cominciano a passare. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element))
- Devono essere incluse tutte e tre le fasi: l'avvicinamento verso l'asse, il punto di intersezione e l'uscita da esso. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element))
- Prima viene la curva; solo quando i pattinatori di testa sono schiena a schiena con l'asse le linee si raddrizzano e si incrociano. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element))
- B è una scatola che si chiude da quattro lati, con i pattinatori che passano in momenti diversi su due assi. A mostra due linee che si incontrano frontalmente, C una «V» di linee in pivot, D linee che arrivano in curva, una frusta. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Intersection Element))

### Test 3: Gli altri elementi

- Un elemento di coppie inizia quando le coppie sono formate da tutta la squadra e finisce quando le coppie si sciolgono e inizia un collegamento verso un altro elemento. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Pair Element))
- Un elemento senza presa inizia quando i pattinatori formano un blocco senza presa, e finisce quando il blocco si scioglie, inizia un collegamento, o alcuni o tutti i pattinatori si toccano deliberatamente. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (No Hold Element))
- Tutti i pattinatori devono tentare di partecipare, come pattinatore sollevato o sostenendone uno; l'elemento inizia quando formano i loro gruppi e finisce quando i pattinatori sollevati vengono rimessi a terra. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Group Lift Element))
- In un elemento misto due o più elementi diversi, scelti tra blocco, cerchio, linea e ruota, interagiscono: incrociando i percorsi, intersecandosi, girando in cerchio, specchiandosi o passando accanto; le coppie possono partecipare con almeno due coppie. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Mixed Element))
- L'elemento creativo è scelto dal Comitato tecnico del pattinaggio sincronizzato; tutti i requisiti di quell'elemento, o parte di essi, possono essere sospesi per la stagione. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Creative Element))
- I pattinatori possono usare le stesse direzioni di rotazione o direzioni diverse in un elemento di trottola sincronizzata. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Synchronized Spin Element))
- Entrambi iniziano quando un cerchio o una ruota è riconosciuto e comincia a ruotare; un elemento rotante deve tentare di ruotare, un elemento in spostamento di ruotare e spostarsi. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Traveling and Rotating))
- Devono essere incluse tutte e tre le fasi: l'entrata sul filo di entrata o sulla caratteristica, le rotazioni e l'uscita quando i pattinatori smettono di girare. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Synchronized Spin Element))
- L'elemento di danza creativo usa tutto il vocabolario del pattinaggio su un unico asse continuo, da una balaustra a quella opposta, in sintonia con la musica. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (Creative Dance Element))
- Un elemento senza presa è un blocco in cui nessuno si tiene né si tocca (B). A, C e D hanno tutti prese tra i pattinatori. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Regola 841.7 (No Hold Element))

Fonti: ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, Regola 841.7 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle regole, non riprodotte)

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