# Regole del pattinaggio sincronizzato, Regola 8: Synchro9

Pattinaggio di figura · Regola 8: Synchro9 · Insporta Book (https://book.insporta.app/it/figure-skating/laws/synchronized-skating-law-8-synchro9/)

La sottodisciplina Synchro9: battle e turni, durata dei programmi e musica, calendario e teste di serie, il punteggio di tecnica e artisticità assegnato da dieci giudici, le parità, la squadra e le sue forme, gli highlighter, i sorteggi, la chiamata alla partenza e le detrazioni del Synchro9.

## 8.81 Synchro9

Battle e formato; punteggio e giudizio; squadra, sorteggi e detrazioni.

### Test 1: Battle, turni e calendario

- Il Synchro9 consiste in battaglie in un massimo di quattro segmenti e programmi diversi, basate su libertà creativa, forme e innovazione. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 1.1)
- Il programma della semifinale dura al massimo 2:40; quelli del turno iniziale e della finale al massimo 3:30. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 1.2 e 8)
- Il turno iniziale prevede un tema prescritto e la semifinale un numero prescritto di battiti al minuto; la finale e le battaglie di piazzamento usano una musica scelta dalla squadra. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 7-9)
- La semifinale può essere pattinata il giorno della finale se passano almeno 30 minuti dalla sua fine, oppure il giorno prima. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 3.3)
- La musica viene riprodotta una volta per la semifinale e la finale, e due volte per i turni iniziali, ogni volta senza pausa. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 3.4)
- Le semifinali sono a teste di serie incrociate: la prima di un gruppo di partenza incontra la seconda dell'altro. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 4.2)
- Le squadre seconde classificate delle semifinali si incontrano nella finale per il bronzo, pattinata prima della finale tra i vincitori delle semifinali. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 4.4)
- Le battaglie procedono con i turni iniziali, le semifinali, poi la finale per il bronzo prima della finale. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 3.2 e 4.4)
- Il vincitore della finale è primo e l'altro finalista secondo; il vincitore della finale per il bronzo è terzo e l'altra squadra quarta. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 4.5)
- B abbina la prima di un gruppo con la seconda dell'altro, l'incrocio delle teste di serie richiesto dalle regole. A abbina due vincitori di gruppo, C due squadre dello stesso gruppo, D due seconde. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 4.2)

### Test 2: Punteggio e giudizio

- La Technique è Difficulty e Synchronization; l'Artistry è Originality e Performance, e ciascuna metà vale il 50%. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 6.1 e 16)
- Il panel è formato da un Referee e dieci giudici, cinque sorteggiati per la Technique e cinque per l'Artistry; non c'è un pannello tecnico. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.1.b)
- Difficulty, Synchronization, Originality e Performance sono valutate ciascuna da 1 a 100 con incrementi di 1; da 80 a 89 significa molto buono. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.2.b)
- I punteggi di un giudice della stessa federazione membro dell'ISU del concorrente che sopravvivono al taglio vengono eliminati prima di calcolare la media troncata. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.2.d)
- I quattro sottocriteri sono sommati, le detrazioni sottratte, e il totale è diviso per quattro e arrotondato, così il massimo è 100 punti. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.2.d)
- Un Full Team Movement è valutato su un singolo sottocriterio sorteggiato prima della battaglia, e lo vince la squadra con il punteggio più alto. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.2.d)
- I punteggi non si riportano; il risultato finale di una squadra è il suo piazzamento nell'ultimo segmento pattinato. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.3.b-c)
- La parità si risolve a favore del punteggio più alto di Synchronization, poi di Performance, poi di Difficulty, poi di Originality; se tutti e quattro coincidono le squadre restano pari. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.3.a)
- Si eliminano il punteggio più alto e il più basso, poi ogni giudice rimasto della stessa federazione membro del concorrente, e gli altri vengono mediati e arrotondati a due decimali. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.2.d)
- I giudici della Technique sorteggiano i posti 1, 3, 5, 7 e 9, quelli dispari, mostrati in B; i giudici dell'Artistry prendono 2, 4, 6, 8 e 10, come in C. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 6.1.b)

### Test 3: Squadra, sorteggi e detrazioni

- Una squadra di Synchro9 ha nove pattinatori e in generale può comprendere donne e uomini, ma per il 2026/27 e il 2027/28 le squadre sono formate solo da donne. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 1.3.a)
- La squadra deve mostrare tutte e quattro le forme base fondamentali, blocco, cerchio, linea e ruota, e soddisfare i requisiti pubblicati dall'ISU. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 2.3)
- Gli highlighter restano parte della squadra; ciò che eseguono è escluso dal punteggio di Difficulty ma considerato negli altri. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 5)
- Una squadra che si ritira dopo il sorteggio perde tutte le battaglie rimanenti; il suo avversario vince il turno se porta a termine il proprio programma. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 10.5)
- Le squadre di Synchro9 sono annunciate con il nome della loro federazione membro dell'ISU, a differenza delle squadre di Synchro12-16, il cui nome proprio segue quello della federazione. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 12.3)
- Senza pannello tecnico nel Synchro9, è il Referee a decidere ogni caduta, e ogni caduta confermata costa 1,0. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 14)
- Il Synchro9 detrae 4,0 per ogni movimento illegale, il doppio di quanto toglie il Synchro12-16 per un elemento illegale. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 13)
- Un ritardo di partenza fino a 30 secondi costa 1,0, un'interruzione di oltre 20 fino a 30 secondi 2,0, e un movimento illegale 4,0. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 13)
- Ogni squadra si riscalda per un minuto e poi viene annunciata; deve trovarsi in posizione di partenza entro 30 secondi e non deve impiegare più di 30 secondi per uscire dopo il programma. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regole 11-12)
- La squadra meglio classificata va nel Gruppo A, la successiva nel B, la terza nel A e così via, il che dà 1, 3, 5 contro 2, 4, 6, come in C. (Fonte: ISU SR SYS 2026, Parte III, Regola 10.3)

Fonti: ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, Parte III Regulation for Synchro9, Regole 1-17 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle regole, non riprodotte)

Fai un test: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral