# Durata della partita e recupero · Calcio, Livello 1: Principiante

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Durata della partita e recupero: 100 fatti, 10 test.

La durata di una partita di calcio: 90 minuti divisi in due tempi, intervallo, tempo di recupero, tempi supplementari e tiri di rigore.

## Test 1: Definizioni dei periodi di tempo

- La durata standard di una partita è di 90 minuti, divisi in due tempi di 45 minuti ciascuno, più il recupero alla fine di ogni tempo.
- L'intervallo è la pausa dopo il primo tempo, durante la quale i giocatori riposano e le squadre possono fare cambi tattici. Non deve superare i 15 minuti.
- Il tabellone mostra il tempo minimo che l'arbitro aggiungerà per le interruzioni; si può giocare di più se il gioco viene fermato di nuovo.
- In una partita a eliminazione diretta un pareggio dopo 90 minuti porta ai tempi supplementari: una breve pausa, poi due periodi con cambio di campo tra l'uno e l'altro.
- Se la partita è ancora in parità dopo i tempi supplementari, il vincitore si decide ai tiri di rigore: di norma cinque tiri a testa, poi a oltranza se è ancora parità.
- Il fischio finale è il momento in cui l'arbitro fischia la fine e conclude la partita. Arriva dopo i 90 minuti regolamentari più il recupero alla fine del secondo tempo.
- Il fischio finale è il segnale dell'arbitro che la partita è finita. Si chiama anche «fischio lungo».
- Se le due squadre hanno lo stesso punteggio dopo 90 minuti (più l'eventuale recupero), il risultato è un pareggio. A ciascuna squadra viene assegnato 1 punto in classifica.
- Il tempo regolamentare è lo standard di 90 minuti. I tempi supplementari sono due tempi da 15 minuti giocati dopo, per decidere un pareggio nelle partite a eliminazione diretta.
- Dopo cinque tiri a testa, se i rigori sono in parità si passa a oltranza, che finisce nel primo turno in cui una squadra segna e l'altra no.

## Test 2: Numeri, durate e date

- Ogni tempo dura 45 minuti, per un totale di 90 minuti di gioco regolamentare (più il recupero).
- L'intervallo non deve superare i 15 minuti. Le competizioni possono fissare una pausa più breve, ma mai più lunga.
- I tempi supplementari sono composti da due tempi di 15 minuti ciascuno, per un totale di 30 minuti.
- Ogni squadra batte cinque tiri, alternandosi; se il punteggio è ancora in parità, si prosegue a oltranza.
- I giocatori hanno diritto a una breve pausa, fino a 5 minuti, per rinfrescarsi prima dell'inizio dei tempi supplementari. Non tornano negli spogliatoi.
- Le squadre cambiano campo solo tra i due periodi dei tempi supplementari, hanno una breve pausa prima dei supplementari e la pausa più lunga è l'intervallo.
- La Football Association fissò la durata di una partita a 90 minuti nel 1866, pochi anni dopo la sua fondazione (1863).
- Un periodo dei tempi supplementari è più breve di un tempo, e una partita è più lunga dell'uno e dell'altro.
- La FIFA introdusse calcoli più accurati del recupero ai Mondiali del 2022, con un recupero sensibilmente più lungo, a volte di oltre 14 minuti per tempo.
- La sfida a oltranza continua turno dopo turno finché non emerge un vincitore. Non c'è un limite formale, anche se alcune sfide ai rigori entrate nella leggenda sono arrivate a più di 20 tiri per squadra.

## Test 3: Chi controlla il tempo di gara e come

- L'arbitro decide quanto tempo aggiungere per compensare le interruzioni. Il quarto ufficiale mostra la quantità minima, ma l'arbitro può prolungare il gioco ulteriormente a sua discrezione.
- L'arbitro fischia (e fischia più a lungo per il termine della partita) per concludere ufficialmente ogni periodo di gioco. La sua decisione prevale su qualsiasi altro cronometro.
- Il quarto ufficiale mostra sul tabellone il recupero minimo alla fine di ogni tempo.
- L'arbitro decide la quantità di recupero, tenendo conto di sostituzioni, infortuni, perdite di tempo, VAR, esultanze e altri ritardi.
- I tempi supplementari iniziano al segnale dell'arbitro dopo una breve pausa, secondo il regolamento della competizione.
- Prima del primo tiro si stabiliscono la porta e l'ordine di battuta; poi le squadre calciano alternativamente.
- L'arbitro lancia una moneta. Il capitano che vince decide quale porta usare (con il controllo di sicurezza dell'arbitro) e se tirare per primo o per secondo.
- Solo il fischio pone fine a una partita, e i giocatori lasciano il campo dopo di esso.
- L'arbitro sovrintende a ogni tiro dei rigori, assicurandosi che gli esecutori e il portiere rispettino la procedura. Non c'è alcun conto alla rovescia pubblico; i tiri si susseguono in ordine alternato.
- Tutte le sostituzioni richiedono l'autorizzazione dell'arbitro, comprese quelle durante il recupero. Il quarto ufficiale gestisce la procedura.

## Test 4: Cosa è permesso e cosa è vietato nella gestione del tempo di gara

- Nel calcio il cronometro scorre senza interruzioni. Le interruzioni sono compensate dall'arbitro aggiungendo tempo alla fine di ogni tempo, invece di fermare il cronometro.
- Ogni tempo deve durare per intero i 45 minuti (più il recupero). L'arbitro non può accorciare un tempo se non abbandonando la partita, cosa che ha una propria procedura.
- Il tabellone mostra il minimo; le interruzioni durante il recupero possono essere aggiunte, e il tempo finisce solo al fischio.
- La durata della partita è fissata dal regolamento della competizione. Le amichevoli possono usare durate più brevi, ma in qualsiasi competizione ufficiale si devono giocare per intero i 90 minuti (o quanto previsto dal regolamento).
- Il golden goal fu usato dagli anni Novanta, il silver goal per breve tempo all'inizio degli anni Duemila, ed entrambi furono abbandonati nel 2004 a favore dei 30 minuti completi.
- Se i tempi supplementari sono richiesti dal regolamento della competizione, devono essere giocati. Un rifiuto potrebbe portare alla sconfitta a tavolino e a provvedimenti disciplinari.
- Ai rigori, il tiro termina quando il pallone si ferma, esce dal gioco o viene deviato dal portiere o da un palo. Le respinte non si giocano.
- Possono partecipare solo i giocatori in campo al termine dei tempi supplementari, ma un portiere infortunato può essere sostituito se la squadra ha ancora una sostituzione a disposizione.
- La partita finisce al fischio dell'arbitro. Giocatori, allenatori e spettatori devono aspettare: invadere il campo troppo presto può costare multe alla società di casa.
- Perdere tempo di proposito (riprese lente, finti infortuni, sostituzioni lente) comporta il cartellino giallo, e il tempo perso viene aggiunto alla fine del tempo.

## Test 5: Conseguenze dei risultati della partita

- In una partita a eliminazione diretta un pareggio dopo 90 minuti porta a una breve pausa e poi a due periodi di tempi supplementari.
- Se il punteggio resta in parità dopo i tempi supplementari in una gara a eliminazione diretta, la partita si decide ai tiri di rigore.
- Le partite di campionato che finiscono in parità si concludono con un pareggio. Entrambe le squadre ricevono 1 punto in classifica. I tempi supplementari si usano solo nelle gare a eliminazione diretta.
- Il recupero annunciato è un minimo; la partita finisce solo quando l'arbitro fischia la fine.
- Gli esiti di un abbandono dipendono dal regolamento della competizione. Alcuni considerano il punteggio al momento dell'abbandono; altri fanno rigiocare la partita in parte o per intero.
- Dopo 5 tiri a testa inizia la sfida a oltranza: ogni squadra batte un tiro per turno; il primo turno in cui una squadra segna e l'altra sbaglia conclude la sfida.
- Un giocatore espulso durante i tiri di rigore non può battere un tiro. La squadra prosegue con i restanti giocatori idonei. Entrambe le squadre devono avere sempre un numero uguale di esecutori idonei.
- Se una squadra è stata ridotta (cartellini rossi), lo squilibrio si porta nei tempi supplementari e ai tiri di rigore (con la regola della «riduzione per equiparare» applicata ai tiri di rigore stessi).
- Prima dei tiri di rigore le due squadre devono avere lo stesso numero di esecutori, perciò la squadra con più giocatori ne lascia fuori alcuni.
- Le interferenze esterne che costringono all'abbandono sono gestite dal regolamento della competizione: a volte con la ripetizione della partita, a volte con la conferma del risultato, a volte con una sconfitta a tavolino.

## Test 6: Storia della durata della partita

- Tre anni dopo la sua fondazione, la FA standardizzò la durata della partita a 90 minuti nel 1866, una durata rimasta stabile da allora.
- Prima che i fischietti diventassero standard, alla fine degli anni Settanta dell'Ottocento, gli arbitri facevano segnalazioni gridando o agitando fazzoletti. Il fischietto rese i segnali più chiari e più equi.
- I tiri di rigore entrarono nelle Regole nel 1970, al posto delle ripetizioni, dei lanci di moneta e dei sorteggi.
- I pareggi nelle gare di coppa furono a lungo risolti con le ripetizioni; i tiri di rigore le decidono nella stessa giornata ed entrarono nelle Regole molto più tardi.
- Il golden goal (1993–2004) e il silver goal (usato brevemente nel 2002–2004) furono entrambi aboliti nel 2004. Oggi si giocano per intero i 30 minuti dei tempi supplementari.
- Il golden goal venne per primo, il silver goal fu provato brevemente dopo, e oggi si giocano per intero i 30 minuti dei tempi supplementari.
- La FIFA ha puntato su un recupero più accurato a Qatar 2022, con aumenti sostanziali: in alcune partite sono stati aggiunti più di 14 minuti per tempo.
- L'Italia raggiunse la finale del 1968 vincendo un lancio di moneta dopo uno 0-0. Metodi di questo tipo portarono all'introduzione dei tiri di rigore.
- Due tempi uguali con un intervallo è il formato del calcio fin dalla codificazione degli anni Sessanta dell'Ottocento, con la standardizzazione a 45 minuti ciascuno come unico cambiamento importante.
- Due tempi supplementari da 15 minuti si affermarono all'inizio del Novecento. Varianti (golden/silver goal) furono provate negli anni Novanta e Duemila, ma abbandonate entro il 2004.

## Test 7: Eccezioni e casi limite

- La partita finisce nel momento del fischio. Un gol è valido solo se il pallone ha oltrepassato interamente la linea di porta prima del fischio.
- L'arbitro non può accorciare una partita di competizione. Le amichevoli possono usare regole più brevi, ma solo per accordo preventivo.
- Il recupero annunciato è un minimo. Ulteriori interruzioni durante esso possono essere aggiunte. Il tempo finisce solo al fischio finale dell'arbitro.
- Il tempo viene prolungato in modo che un calcio di rigore assegnato prima della fine di un tempo possa essere battuto; non si gioca nient'altro.
- Un tempo prolungato finisce non appena il calcio di rigore è concluso: gol, parato e uscito dal gioco, o sbagliato.
- L'abbandono durante i tempi supplementari è gestito come nel tempo regolamentare: l'esito lo decide il regolamento della competizione (ripetizione, conferma del risultato e così via).
- Le sostituzioni all'intervallo sono consentite e non contano come un'occasione di sostituzione separata (contano tutte come una). Il numero totale di sostituzioni resta comunque limitato dal regolamento della competizione.
- Quindici minuti sono il massimo. Un intervallo più breve è consentito di comune accordo. Molte partite delle categorie inferiori e giovanili usano intervalli più brevi.
- Il calcio giovanile e dilettantistico usa spesso periodi più brevi (2 × 35 o 2 × 30 minuti e così via). La durata la stabilisce il regolamento della competizione.
- Non può entrare nessun nuovo giocatore: un altro giocatore che era in campo al termine dei tempi supplementari va in porta.

## Test 8: Confronti con altri sport

- Calcio: 2 × 45 minuti (cronometro che scorre). Basket: 4 × 10 (FIBA) o 4 × 12 (NBA) minuti (cronometro spesso fermo). Modi diversi di misurare il tempo.
- Il football americano ferma spesso il cronometro, per cui una partita di 60 minuti dura più di 3 ore. Il cronometro continuo del calcio mantiene più compatto il tempo totale della partita.
- Il futsal ha il tempo di gioco più breve, l'hockey su ghiaccio un po' di più e il calcio il più lungo.
- A parte l'esecutore e i due portieri, i giocatori idonei restano nel cerchio centrale durante i tiri di rigore.
- I tempi supplementari del rugby a 15 sono due periodi da 10 minuti, quelli del calcio due da 15, e un tempo di calcio dura 45 minuti.
- L'intervallo del football americano è normalmente più o meno uguale a quello del calcio. L'halftime show del Super Bowl allunga la pausa a circa 30 minuti.
- Il tennis non ha una durata fissa dell'incontro; l'incontro finisce quando un giocatore vince un numero sufficiente di set. La struttura del calcio è fondamentalmente basata sul tempo.
- Il futsal prevede 2 × 20 minuti con cronometro fermo: tempo effettivo molto più breve ma più intenso. Il calcio è più lungo e continuo.
- Il football americano ha un «two-minute warning» strutturato che ferma il cronometro quando mancano 2 minuti. Il calcio ha un recupero flessibile deciso dall'arbitro.
- Il calcio è basato sul tempo. Il cricket è basato sugli eventi: sugli over lanciati o sui wicket abbattuti, non sul tempo.

## Test 9: Mini scenari

- Il tabellone mostra il recupero minimo; l'arbitro può aggiungerne altro se ci sono ulteriori interruzioni.
- Il recupero annunciato è il minimo. Finché l'arbitro non fischia la fine, i gol continuano a valere.
- I calci di rigore assegnati prima della fine di un tempo vengono battuti anche se il recupero è già iniziato. Il tempo finisce quando il tiro è concluso (parato, gol, sbagliato e così via).
- In una partita a eliminazione diretta finita in parità dopo 90 minuti si giocano i tempi supplementari. Se è ancora parità, il vincitore si decide ai tiri di rigore.
- La sfida a oltranza continua finché una squadra segna e l'altra sbaglia nello stesso turno. Non esiste un numero fisso di turni.
- Il tempo perso per sostituzioni e altri ritardi viene aggiunto alla fine del tempo.
- La partita finisce al fischio; un pallone che entra dopo non conta, anche se era già in traiettoria.
- Prima dei tiri di rigore, la squadra con più giocatori deve ridurre il proprio gruppo di esecutori fino a pareggiare quello della squadra più piccola. Allora entrambe le squadre avranno 10 esecutori idonei.
- Se non restano sostituzioni, un giocatore di movimento idoneo deve subentrare in porta. La squadra continua a battere i propri tiri normalmente.
- Il tempo perso per interferenze esterne viene aggiunto dall'arbitro alla fine del tempo, esattamente come per le altre interruzioni.

## Test 10: Ripasso misto sulla durata della partita

- Il tempo regolamentare è di 90 minuti: due tempi da 45 minuti ciascuno.
- Si giocano due tempi da 15 minuti, per un totale di 30 minuti di tempi supplementari. Le squadre cambiano campo alla pausa, ma non c'è un vero intervallo.
- Il tempo ufficiale lo tiene l'arbitro. Gli altri cronometri non sono ufficiali.
- Le partite di campionato non vanno ai tempi supplementari: un punteggio in parità è un pareggio che vale un punto per ciascuna squadra.
- I tiri dal punto del calcio di rigore, ossia i tiri di rigore, decidono una gara a eliminazione diretta ancora in parità dopo i tempi supplementari.
- I tiri di rigore iniziano come una serie «al meglio dei 5»: ogni squadra batte 5 tiri alternati. Se è ancora parità, si passa a oltranza: un tiro per squadra a turno finché una segna e l'altra sbaglia.
- L'intervallo non può superare i 15 minuti; le competizioni possono fissarlo più breve.
- I gol segnati in qualsiasi momento della partita, compreso il recupero, valgono per intero, purché il pallone sia entrato in porta prima del fischio finale.
- La partita di 90 minuti fu fissata negli anni Sessanta dell'Ottocento, i tiri di rigore arrivarono nel 1970 e il golden goal fu abbandonato nel 2004.
- La FIFA ha spinto per un recupero più accurato ai Mondiali del 2022, con recuperi molto lunghi, a volte di oltre 14 minuti per tempo.

Fonti: 

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