# Il portiere nel sistema · Calcio, Livello 6: Avanzato

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Il portiere nel sistema: 100 fatti, 10 test.

Il portiere come parte della struttura e non solo come chi para i tiri: cosa determina la sua posizione di partenza, la decisione di uscire su un cross, il rilancio come scelta tattica, cosa cambia per lui a ogni altezza del blocco, la meccanica dell'affrontare un tiro e i secondi dopo che tocca il pallone.

## Test 1: Dove parte

- Il suo punto di partenza è una funzione del terreno di cui è responsabile, e quel terreno è definito da dove sta la sua linea difensiva. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Il contropiede dopo un calcio d'angolo respinto è l'attacco più veloce del gioco, e la sua squadra non ha nessun altro tra la linea mediana e la porta. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un portiere che segue il pallone è ancora in movimento quando il cross viene calciato, e un corpo che si muove lateralmente non può staccarsi verso di esso. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Come il blocco davanti a lui, prende il riferimento dal pallone, l'unica cosa che tutti i giocatori vedono contemporaneamente. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Dalla linea di fondo l'angolo di tiro si è chiuso quasi del tutto, quindi il passaggio indietro in area diventa il cross che vale la pena difendere. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- La posizione non era sbagliata di per sé: era scelta per un pallone alle spalle che in quel momento nessuno minacciava. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Esce per difendere il pallone giocato nello spazio alle spalle, e solo una minaccia a quello spazio giustifica il terreno che cede sopra di sé. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Su calcio d'angolo il pericolo è un cross che può intercettare, quindi il punto di partenza è scelto per permettergli di uscire e non per coprire un tiro che non è stato ancora calciato. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- La sua posizione deriva da quella della difesa, quindi un portiere sorpreso due volte è spesso un portiere la cui linea si è mossa senza che glielo dicessero. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Una squadra che cerca il gol lascia più spazio alle spalle, e il portiere è l'unico giocatore che può difendere quello spazio senza abbandonare l'attacco. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))

## Test 2: Uscire sul cross

- Le sue mani sono disponibili e il suo corpo è già orientato verso il cross, mentre il difensore deve girarsi verso la propria porta per raggiungere lo stesso pallone. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- Ogni uscita svuota la porta e riorganizza l'area, ed è per questo che uscire è una decisione sull'intera struttura e non su un solo pallone. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- Un portiere che va all'indietro su un cross lungo ne è battuto, quindi il punto di partenza è scelto per fare il tragitto in avanti. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un portiere che non esce è un difensore che l'area non ha, ed è per questo che le squadre con un portiere vincolato alla linea impegnano più giocatori nella propria area. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- Un pallone che si allontana da lui allunga il suo tragitto mentre l'attaccante gli corre incontro, la peggior combinazione che l'area produca. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- Un pallone che lo attraversa è alle spalle delle sue mani prima che possa girarsi, mentre il difensore che lo attacca si muove nella direzione del pallone. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- Due giocatori sullo stesso pallone sono il modo in cui si subiscono gol sui cross, quindi il valore della chiamata è che stabilisce il responsabile prima che qualcuno si muova. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- Un portiere attacca ciò che può raggiungere e aspetta ciò che non può: lasciare la linea per un pallone oltre il secondo palo svuota la porta per una presa che non farà. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- L'area ha un difensore in meno, quindi l'equilibrio del compromesso si sposta verso l'uscita. Qui gli allenatori non sono d'accordo: l'argomento contrario è che una copertura più sottile rende più costosa una presa mancata. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- Una respinta di pugno è una spazzata con una zona di atterraggio prevedibile, e un'area disposta solo per il primo pallone concede ogni volta il secondo. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))

## Test 3: Il rilancio come scelta

- La distribuzione è una decisione tattica e non di sicurezza: la domanda è dove finisce il pallone e chi è disposto attorno ad esso, non se viene mantenuto. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Controllarlo con il piede lontano gira il corpo lontano dal pressatore e lascia disponibile tutta l'ampiezza, mentre il piede vicino lo spinge nell'angolo che l'attaccante sta chiudendo. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Il lancio è scelto per la contesa che crea, e un duello in corsa favorisce la velocità dove uno aereo no. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- È una decisione di prezzo sulle perdite di palla nel proprio terzo, e vale finché l'avversario non smette di rendere pericolosa quella zona. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Il ricevitore è contrastato da dietro con la schiena alla porta che sta attaccando, quindi il pallone che fa male è la sponda oltre di lui, e il portiere è l'unico difensore rivolto verso di essa. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- La distribuzione viene letta dagli avversari in poche ripetizioni, e il valore di un lancio lungo sta soprattutto in dove la squadra ricevente non si trova. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Le decisioni si giudicano sul quadro del momento in cui furono prese; un passaggio disponibile eseguito male è un errore di esecuzione e non di scelta. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un lancio lungo è una contesa per cui la squadra può prepararsi, e mirarlo dove i giocatori già si trovano trasforma un duello alla pari in un vantaggio numerico. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- La distribuzione corta è possibile esattamente quando nessuno pressa la prima linea, quindi il segnale è l'avversario che concede quella fase e non qualcosa della sua squadra. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- La distribuzione è un'azione collettiva: il valore viene dai compagni già posizionati dove andrà il pallone, e l'imprevedibilità lo fa perdere. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))

## Test 4: Affrontare il tiro

- Un portiere in movimento quando il pallone viene calciato non può andare in nessuna delle due direzioni, quindi la posizione di attesa serve ad arrivare fermo nell'unico momento che conta. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Da un angolo stretto il pallone raggiunge il palo vicino più in fretta, quindi il portiere concede l'opzione più lunga e difende quella che altrimenti non potrebbe raggiungere. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Uscire restringe ciò che l'attaccante vede e apre ciò che può scavalcare con un pallonetto, ed è l'intero calcolo del duello. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Buttarsi a terra presto dà all'attaccante lo spazio sopra; l'apertura del corpo funziona solo quando lui non può più cambiare idea. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Le deviazioni puniscono il movimento anticipato, quindi la risposta è tenere la posizione di attesa un attimo più a lungo e rinunciare all'allungo e non alla direzione. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Con il tempo di vedere il tiro, essere nel posto giusto è ciò che lo salva; gli altri arrivano più in fretta di quanto qualsiasi aggiustamento possa essere fatto. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Da quella distanza il pallone arriva prima che un tuffo si sia staccato da terra, quindi la parata la fa la posizione che già tiene. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- La sua posizione laterale è scelta per rendere indisponibile il palo vicino, quindi un gol lì è un errore di posizione e non una conclusione imparabile. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Con i giocatori in attesa, la direzione della respinta è l'intera parata: larga e lontano dalla porta vale più di una presa pulita che non era mai disponibile. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Le parate spettacolari sono spesso il prezzo di essere un passo fuori posizione, e un portiere il cui lavoro sembra facile è di solito il meglio posizionato dei due. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))

## Test 5: Cosa cambia a ogni altezza del blocco

- Dietro un blocco basso gli si chiede di uscire o di spazzare raramente, ma le azioni che lo raggiungono arrivano da distanza ravvicinata con l'area piena. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un lancio lungo a un attaccante si contende a trenta metri e diventa pericoloso solo dopo la sponda, quindi il terreno che vale la pena controllare è dietro il duello e non nel duello. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- I blocchi bassi trasformano i tiri in tiri ostacolati, quindi il suo primo problema è vedere il tiro e non raggiungerlo. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- Agli estremi domina una sola minaccia; nel terzo centrale la stessa posizione deve rispondere a un pallone sopra la linea e a un tiro da lontano. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un cross dalla linea di fondo è già dentro l'area quando viene calciato, quindi il tempo tra il cross e il colpo di testa è una frazione di quello che gli dà un cross da lontano. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- Lo spazio dietro una linea alta è per costruzione una sua responsabilità, quindi una corsa persa lì è un costo del piano tanto quanto una mancanza del giocatore. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- La difesa può fronteggiare il pallone solo se qualcun altro controlla il terreno alle sue spalle, ed è ciò che la sua posizione compra per loro. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Anche un blocco basso lascia il pallone sopra la propria area di porta, e un portiere pronto ad attaccare quel cross elimina l'unica via attraverso di essa. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- Un blocco basso ha meno possessi stabili, quindi la maggior parte di ciò che tocca è una spazzata o una parata e non un passaggio nella costruzione. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un blocco basso non lascia nulla alle spalle da difendere; nel momento in cui la linea sale, ogni pallone sopra la linea diventa una decisione che prima non c'era. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))

## Test 6: Dopo l'errore

- La reazione spontanea è proteggerlo, il che consegna all'avversario il terreno tra le linee; gli allenatori chiedono di mantenere la struttura proprio perché altrimenti la linea la cambierebbe da sola. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un errore di decisione è ripetibile e ha una risposta: restringere la regola elimina il momento e non il giocatore. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- La reazione prevedibile è la cautela, e un lancio lungo inatteso lascia la struttura della squadra a difendere una seconda palla per cui non si era mai preparata. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Gli errori si fanno di solito un secondo prima che qualcuno li veda, in una posizione di partenza o in una scelta di uscire, e il momento visibile è solo dove è caduto il costo. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Uno è un momento e due dello stesso tipo sono un'abitudine, il punto in cui la correzione passa dalla rassicurazione all'istruzione. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- La folla vede l'ultimo uomo che ha toccato il pallone, mentre la revisione chiede se il gol fosse difendibile dalla posizione in cui l'azione lo aveva lasciato. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un infortunio con cui sta giocando produrrà di nuovo l'errore nel giro di pochi minuti, l'unico motivo che non può aspettare la fine della partita. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un duello deciso per una frazione non è un difetto da eliminare: allenarlo via costa i buoni risultati che nascono dallo stesso giudizio. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un portiere che era pronto, posizionato e battuto dall'esecuzione non ha nulla da correggere, e una revisione che inventa lì un difetto gli insegna a cambiare qualcosa che funzionava. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Il costo di un gol è la possibilità di recuperarlo, e ottantanove minuti sono molto tempo per rimediare, cosa che un minuto di recupero non offre. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))

## Test 7: Cosa sa in anticipo

- La preparazione vale la pena di portarla in campo solo se cambia una decisione che affronterà davvero, e la conclusione sotto pressione è una che affronta ogni settimana. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Una tendenza sposta le probabilità senza decidere il tiro, e un portiere che si decide presto regala all'esecutore l'altro angolo. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- La conoscenza anticipata si spende per organizzare l'area prima del calcio, perché una volta che il pallone viaggia nessuno ha il tempo di farsi dire qualcosa. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- Il segnale che arriva per primo è il duello: un'ala lasciata andare all'esterno senza nessuno che copra l'interno ha il cross come unica opzione rimasta. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Rimbalzo, scivolamento e traiettoria sono proprietà di questo pallone su quest'erba con questo tempo, e ogni suo calcio e ogni sua presa vengono valutati in base ad esse. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un mancino che crossa da destra curva il pallone verso la porta invece che lontano da essa, il che trasforma un cross che avrebbe attaccato in uno che deve aspettare. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Gli schemi di cross sono la cosa più economica che un allenatore possa cambiare e spesso vengono cambiati proprio perché sono stati ripresi in video la settimana prima. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- L'indicazione era una probabilità e lui l'ha difesa come una certezza, il che trasforma un'informazione utile in un lato cieco che l'attaccante può sfruttare. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- La distribuzione è la parte del suo gioco che le condizioni riscrivono davvero, e le due metà del campo di solito si comportano in modo diverso con lo stesso vento. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Quattro giorni possono cambiare i segnali di pressing, la costruzione e i cross sui calci piazzati, ma non il piede su cui un attaccante si apre né come conclude quando ha fretta. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))

## Test 8: Solo contro l'attaccante lanciato

- Tutto il resto è secondario rispetto alla corsa: un portiere che esce e la perde si è portato via la porta, quindi il calcolo è il tempo di arrivo e nient'altro. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un tocco pesante è il momento in cui il pallone smette di appartenere all'attaccante, ed è di solito l'unico invito che un portiere riceve in una corsa alla pari. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Quando non può prendere il pallone può comunque prendere tempo, e guadagnare i due secondi che servono a un difensore in copertura vale più di qualsiasi impegno. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un pallone che rimbalza sale attraverso l'altezza a cui può raccoglierlo o calciarlo, quindi la sua finestra è di un passo o due e non l'intera corsa. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- È utile solo quando è tornato dentro l'angolo, e per un portiere l'angolo si misura fino al centro della propria porta, non sulla linea del palo vicino a cui mira un difensore che rientra. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Con un compagno in posizione di passaggio laterale rispetto a chi corre, il portiere deve coprire sia il passaggio sia il tiro; uno che va a terra sul pallone lascia il più semplice passaggio laterale verso una porta vuota. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un pallone che si allontana dalla porta sta perdendo pericolosità da solo, e un portiere che esce per prenderlo dà all'attaccante una porta vuota con un solo tocco all'interno. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Quando esce, restano scoperte due cose: la porta vuota e lo spazio di passaggio alle sue spalle, e per entrambe serve qualcuno designato in anticipo. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- La spazzata è solo metà dell'azione: un'uscita lascia gli avversari schiacciati in avanti, ed è la migliore posizione di contropiede che la sua squadra avrà in tutto il tempo. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un pallone che rimbalza radente mantiene la sua velocità oltre la difesa e oltre l'attaccante che lo insegue, trasformando palloni che sarebbero stati duelli in palloni che può raccogliere. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))

## Test 9: Gli ultimi minuti

- Una parata senza trattenuta è un passaggio verso la zona davanti alla porta, dove una squadra che rincorre tiene in attesa i giocatori in più. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- È probabile che il calcio d'angolo venga spazzato via, quindi il piano che conta è quello per i novanta secondi successivi, non il cross in sé. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- La marcatura a uomo assegna un difensore per attaccante, quindi un undicesimo attaccante arriva senza marcatore a meno che qualcuno lasci l'uomo che gli era stato affidato. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- Il tiro da lontano è l'immagine che tutti ricordano, ma il gol di solito nasce dalla superiorità numerica con cui il contropiede attacca due difensori isolati. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Perdere tempo vale qualcosa per una squadra che protegge un vantaggio e nulla per una squadra che ha ancora bisogno di un gol, quindi il cartellino fa correre un rischio senza un vantaggio corrispondente. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Un calciatore di riserva entrato tardi arriva senza un compito assegnato, e un avversario non marcato su un calcio piazzato è il modo più comune di perdere un vantaggio negli ultimi minuti. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere l'area di rigore))
- Il recupero restituisce gran parte del tempo, ma non la posizione in campo né il ritmo spezzato, ed è per questo che la pratica sopravvive ai minuti che produce. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- Con il tempo quasi finito la moneta di scambio è il numero di attacchi rimasti, quindi la ripresa del gioco si sceglie per la velocità in avanti anziché per la conservazione del pallone. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- I tiri di rigore sono una moneta che la sua squadra ha ancora in tasca, e l'unico modo di perderla negli ultimi minuti è subire un gol che la rende irrilevante. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))
- La coerenza è ciò attorno a cui i suoi difensori si dispongono, quindi un portiere che cambia risposta di fronte allo stesso cross lascia l'area a difendere due piani contemporaneamente. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (il gioco del portiere nella struttura della squadra))

## Test 10: Due portieri, una stagione

- Tutto ciò che sta davanti alla porta è organizzato attorno al raggio d'azione e alla voce di un solo uomo, e questa organizzazione va ricostruita ogni volta che il portiere cambia. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa))
- Prima o poi il vice giocherà per un infortunio o una squalifica, e l'unico momento economico per scoprire come se la cava è una partita che il club può permettersi di perdere. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa))
- Ha l'unica visuale dell'area che nessun altro in campo possiede, e uno schema di cross o un inserimento notato da lì valgono più del suo riscaldamento. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa))
- La decisione di un difensore su un cross dipende dal fatto che l'uomo alle sue spalle stia arrivando o no, quindi il confine del suo raggio d'azione è la prima cosa che la linea deve imparare. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa))
- Sei partite sono un campione piccolo rispetto a una carriera, e un cambio scambia un livello noto con uno che nessuno ha misurato sotto la stessa pressione. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa))
- Potrebbe servire entro un minuto, e un vice che non ha fatto il lavoro sugli avversari arriva con la parte fisica pronta e quella informativa mancante. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa))
- Van Gaal spese la sua terza e ultima sostituzione per Krul al 121° minuto contro la Costa Rica, quindi un infortunio ai tiri di rigore lo avrebbe lasciato senza alcun cambio. Le sostituzioni non si riportano: i Paesi Bassi ne effettuarono altre tre in semifinale, con Cillessen di nuovo in porta. La ragione tattica deve superare questo costo prima di quella da spogliatoio. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa))
- Gli errori del portiere si trasformano in gol quasi subito, quindi un portiere vale quanto costano le sue giornate negative, non quanto vale la sua giornata migliore. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa))
- Un portiere che non sa giocare come difende la squadra costringe tutto il collettivo a difendere in modo diverso, e questo è un cambiamento più grande che sostituire l'uomo. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa))
- Un cross preso in anticipo o un inserimento anticipato chiude l'attacco prima che accada qualcosa di contabilizzabile, quindi il suo miglior lavoro in difesa dell'area non lascia alcun evento nei dati. (Fonte: Letteratura sull'allenamento (portieri e gestione della rosa))

Fonti: Regole del Gioco (IFAB) / rapporti tecnici di UEFA e FIFA / definizioni di Opta e StatsBomb / letteratura sull'allenamento

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