# Metriche di intensità del pressing · Calcio, Livello 7: Avanzato superiore

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Metriche di intensità del pressing: 100 fatti, 10 test.

Leggere i numeri dietro il pressing: il PPDA nel contesto, gli orologi del pressing, le pressioni, la riaggressione, l'altezza difensiva, il territorio, l'intensità dei duelli, la corsa senza palla, le dashboard e le trappole che si nascondono in tutti questi dati.

## Test 1: Il PPDA nel contesto

- L'articolo di Trainor presentava i passaggi per azione difensiva come un modo semplice di confrontare l'intensità con cui le squadre pressano. (Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics)
- Il contesto della partita cambia il comportamento: una squadra che protegge un vantaggio arretra, lascia passare l'avversario e registra così un PPDA più alto. (Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics)
- Capovolgere la metrica mostra quanta pressione una squadra ha subito quando aveva il pallone. (Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics)
- Una partita contiene poche decine di azioni difensive e un solo risultato; una media stagionale è molto più affidabile. (Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics)
- Una squadra che difende molto contrasterà molto; dividere per i passaggi dell'avversario mostra con quanta rapidità è intervenuta. (Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics)
- I falli contano come azioni difensive nella maggior parte delle versioni, perciò averne di più abbassa il PPDA senza alcun pressing in più. (Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics)
- Una squadra che tiene il pallone concede all'avversario poche fasi di costruzione, perciò il suo PPDA poggia su un campione piccolo e anomalo. (Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics)
- Il rapporto significa qualcosa solo quando viene confrontato tra partite o squadre. (Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics)
- Più una squadra ha bisogno del pallone, più pressa forte; vantaggi comodi abbassano il pressing e alzano il PPDA. (Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics)
- Un PPDA di 10 è nella norma dove la media è 10 e aggressivo dove è 13, perciò le cifre si confrontano all'interno di un campionato. (Fonte: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) e successiva letteratura di analytics)

## Test 2: Gli orologi di Rangnick: il pressing al secondo

- Le squadre di Rangnick puntavano a riconquistare il possesso entro circa otto secondi dalla perdita. (Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento)
- L'idea è attaccare mentre l'avversario è ancora disorganizzato dopo aver perso il pallone. (Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento)
- L'orologio rendeva visibili i secondi in allenamento, così riconquistare e concludere in fretta divenne un'abitudine. (Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento)
- Pochi secondi dopo una perdita di palla l'altra squadra è sparpagliata per il proprio attacco; qualche secondo ancora e si è riorganizzata. (Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento)
- Cronometrare ogni intervallo tra perdita e riconquista mette alla prova direttamente il principio, invece di tirare a indovinare da altri numeri. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Riconquistare il pallone in fretta dipende dalle distanze nel momento della perdita, non solo dallo sforzo successivo. (Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento)
- Passato il momento, l'inseguimento sfalda l'assetto dei giocatori; il principio dice invece di rientrare nel blocco. (Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento)
- L'intera sequenza è pensata per svolgersi in molto meno di mezzo minuto. (Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento)
- Il Barcellona di Guardiola puntava a riconquistare il pallone entro circa sei secondi, le squadre di Rangnick entro circa otto, e poi a tirare entro circa dieci. (Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento)
- Otto secondi per riconquistarlo, poi circa dieci per concludere l'azione: è il ritmo che Rangnick faceva provare e riprovare. (Fonte: Principi di pressing di Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); letteratura sull'allenamento)

## Test 3: Pressioni e successo delle pressioni

- Una pressione viene registrata quando un difensore si avvicina a un giocatore che riceve, conduce o scarica il pallone, che lo riconquisti o no. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Collegare le riconquiste alla pressione che le precede mostra quale pressing ha davvero portato alla riconquista del pallone. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Il tasso di successo divide le pressioni che hanno portato a riconquistare il pallone subito dopo per tutte le pressioni. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Un solo giocatore che pressa da solo forza i passaggi ma raramente riconquista il pallone; le riconquiste arrivano quando anche i giocatori dietro chiudono le opzioni. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Una squadra che difende per gran parte della partita pressa più spesso semplicemente perché ha più occasioni. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Chiudere sul pallone lasciando aperte le linee di passaggio produce pressioni sul referto e occasioni per l'avversario. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Le migliori pressioni non sempre riconquistano il pallone da sole; spingono il passaggio dove può prenderlo il difensore successivo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- La pressione viene attribuita anche se la riconquista la fa un altro giocatore. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Riconquistare il pallone è il massimo, costringere a un rinvio disperato viene dopo, e farsi saltare è una pressione fallita. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Per una pressione basta chiudere da vicino; non servono contatto né la riconquista del pallone. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))

## Test 4: I numeri della riaggressione

- Le pressioni nei primi secondi dopo una perdita di palla sono etichettate a parte, il che permette agli analisti di misurare la riaggressione. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Il conteggio richiede entrambi gli ingredienti: perdite di palla a cui reagire e l'abitudine di reagire subito. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Meno perdite di palla significa meno occasioni di riaggressione; il tasso dopo ogni perdita è il confronto più equo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Dividere per i possessi persi mostra quanto spesso una squadra reagisce, qualunque sia il suo stile. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- I recuperi rapidi dipendono dalle distanze nel momento della perdita del pallone: le squadre compatte riconquistano palla molto più spesso. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- I recuperi vicino all'area di rigore avversaria diventano tiri nel giro di pochi passaggi, prima che la difesa possa riorganizzarsi. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Portare molti giocatori sul pallone lascia spazio alle loro spalle se l'avversario si libera nei primi secondi. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- I dati registrano la perdita del pallone, la riaggressione, il recupero e il rapido attacco che ne segue. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ogni passaggio elimina una distorsione: prima lo stile, poi la zona del terreno di gioco in cui è avvenuta la pressione. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- StatsBomb classifica come riaggressioni le pressioni effettuate entro cinque secondi da una perdita di palla. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))

## Test 5: Altezza delle azioni difensive

- La distanza media dalla propria porta di contrasti, intercetti e altre azioni difensive indica dove la squadra difende. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Azioni difensive più alte significano che la squadra affronta l'avversario prima, segno di un pressing o di un blocco più alto. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- L'altezza della linea deriva dal tracking delle posizioni dei difensori; l'altezza delle azioni da dove avvengono gli eventi difensivi. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Anche le squadre con blocco basso effettuano interventi rapidi dove perdono palla, e questo alza un poco la loro media. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Difendere alti funziona solo se la linea e il pressing si muovono insieme; altrimenti un pallone alle spalle li batte entrambi. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Una mappa delle azioni riuscite mostra se la squadra recupera palla dove prevede di farlo, e non solo quanto in alto difende. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Il punteggio in corso cambia quanto in alto difende una squadra, quindi le medie delle partite a senso unico vanno usate con cautela. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Più in avanti una squadra inizia la pressione, più lontano dalla propria porta avvengono le sue azioni difensive. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- La mappa trasforma i dati evento in un'immagine di dove la squadra difende e recupera palla davvero. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Le azioni difensive della squadra B avvengono molto più vicino alla porta avversaria, il segno di un pressing più alto. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))

## Test 6: Il territorio oltre il field tilt

- Conta ogni passaggio o conduzione che porta il pallone nell'ultimo terzo di campo, una misura di base del territorio guadagnato. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Entrare nell'ultimo terzo di campo è frequente; entrare in area di rigore è più vicino a creare una vera occasione. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Pochi ingressi subiti significano che l'avversario raramente esce dalla propria metà campo con il pallone. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Se il passaggio corto è bloccato, l'avversario deve giocare lungo, restituendo spesso il pallone. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Una bassa percentuale di passaggi riusciti sui primi passaggi dell'avversario significa che il pressing ne disturba la costruzione del gioco. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Una squadra può accamparsi nella metà campo avversaria e creare poco, mentre una squadra che gioca in contropiede ne crea di più. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Una squadra che insegue il risultato trascorre naturalmente più tempo nell'altra metà campo, il che gonfia il suo territorio. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ogni passaggio porta il pallone più vicino a una vera occasione; non tutti gli ingressi portano al successivo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Bloccare le opzioni corte costringe al lancio lungo, e riconquistare palla trasforma il pressing in possesso. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- L'area in grigio è il terzo d'attacco; ogni passaggio o conduzione al suo interno è un ingresso nell'ultimo terzo di campo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))

## Test 7: Intensità dei duelli

- Dividere duelli, contrasti, intercetti e falli per il tempo di possesso dell'avversario mostra quanto aggressivamente una squadra interviene. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Una squadra che difende raramente effettua pochi interventi; i valori al minuto mostrano quanto è intensa quando lo fa. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Il PPDA divide i passaggi per le azioni; l'intensità degli interventi divide le azioni per i minuti, quindi i due indicatori possono ordinare le squadre in modo diverso. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- I falli contano come interventi, quindi un valore alto può indicare un'aggressività maldestra oltre che un buon pressing. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- L'intensità riguarda quanto spesso una squadra interviene, non dove; le squadre schierate in basso possono essere molto battagliere nel proprio terzo di campo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Un numero dice quanto spesso una squadra interviene, l'altro dove; un pressing alto si vede alto in entrambi. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- L'impostazione di un nuovo allenatore, la stanchezza o gli infortuni possono ridurre quanto spesso una squadra va al contrasto. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Il tasso al minuto è ciò che rende confrontabili squadre con un possesso diverso. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Più spesso una squadra va al duello quando l'avversario ha il pallone, più alto è il valore. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- La squadra B interviene più spesso per ogni minuto di possesso dell'avversario, ed è questo che misura l'intensità degli interventi. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))

## Test 8: Sprint e corsa ad alta velocità senza possesso

- Normalizzare per il tempo senza possesso permette di confrontare una squadra che pressa con una che semplicemente difende molto. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- La computer vision di SkillCorner traccia i giocatori visibili nelle immagini televisive, fornendo dati per i campionati privi di sistemi negli stadi. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- La telecamera segue il pallone, quindi alcuni giocatori restano fuori campo e le loro posizioni devono essere stimate. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Guidare il pressing significa scatti ripetuti su difensori e portieri, e questo domina i loro dati di corsa. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Un calo a fine partita è un segno comune che il piano di pressing non può essere sostenuto per novanta minuti. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Molti scatti che non fanno vincere nessun pallone sono uno sforzo sprecato; le due fonti insieme mostrano sforzo e risultato. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Una parte della corsa è pressing scelto; un'altra è l'essere trascinati in giro da una squadra più forte. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- I dati evento coprono quasi ogni campionato professionistico; il tracking da trasmissione televisiva si sta diffondendo; i dati delle pettorine di un club restano interni. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Lo scatto è solo metà del lavoro; l'angolo della corsa decide dove andrà il pallone subito dopo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Il tracking da trasmissione televisiva richiede soltanto le immagini della televisione, che esistono per quasi ogni campionato trasmesso. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))

## Test 9: Leggere una dashboard del pressing

- Il pressing recupera palla; il problema è trasformare i recuperi in tiri. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Una squadra può tenere un blocco alto e chiudere le linee di passaggio senza compiere molte azioni, ottenendo un PPDA alto pur difendendo in avanti. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- I recuperi alti contano solo se portano a occasioni, quindi i due dati si leggono insieme. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Un PPDA di 9 contro una squadra di alto livello nel palleggio può valere più di un PPDA di 7 contro una in difficoltà. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Un pressing aggressivo scambia recuperi con rischio; il cruscotto ha bisogno delle occasioni concesse quando il pressing fallisce. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Una media su cinque o dieci partite attenua il rumore delle singole gare e mostra le tendenze reali. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Una serie di partite contro squadre con una costruzione del gioco debole può gonfiare i numeri del pressing senza alcun cambiamento reale. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Prima il contesto, poi sforzo, ricompensa e costo; saltare il primo passaggio porta a conclusioni sbagliate. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ogni domanda dipende dalla precedente; un pressing può superare le prime due e fallire la terza. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Il pressing recupera già spesso palla in alto; quasi nessuno di quei recuperi diventa un tiro. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))

## Test 10: Dove le metriche ingannano

- Il PPDA misura quanto spesso una squadra interviene, non che cosa accade quando viene superata. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- I calendari sono diversi; una serie di avversari deboli nel palleggio gonfia recuperi e palle perse. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Giocare in dieci di solito significa abbassarsi, e giocare contro dieci significa trovarsi di fronte a un blocco basso. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Le definizioni di pressioni, duelli e recuperi variano, quindi i dati di fornitori diversi non vanno mescolati. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Una metrica che diventa un obiettivo smette di misurare ciò che doveva misurare; il pressing deve servire il piano partita. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Intensità, altezza, risultato e costo hanno ciascuno bisogno di una misura, e leggerne una sola trae in inganno. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Se gli avversari smettono di giocare corto contro di essa, ci sono meno costruzioni da pressare e meno recuperi da registrare. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- I numeri sono un punto di partenza; il video e il contesto decidono che cosa significano davvero. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- La dimensione del campione e il contesto vengono prima dell'interpretazione, e il video conferma o corregge ciò che i dati suggeriscono. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Un PPDA basso mostra lo sforzo di pressing; le occasioni subite mostrano che cosa accade quando quel pressing viene battuto. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di StatsBomb, Opta, SkillCorner))

Fonti: IFAB Laws of the Game / regolamenti e rapporti tecnici di FIFA e UEFA / definizioni di Opta e StatsBomb / letteratura sull'allenamento / ricerca sottoposta a revisione paritaria

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