# Passaggi e conduzioni progressivi · Calcio, Livello 8: Esperto

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Passaggi e conduzioni progressivi: 100 fatti, 10 test.

Come il pallone avanza nei dati: passaggi e conduzioni progressivi secondo le regole di ciascun fornitore, i line break della FIFA, gli ingressi nell'ultimo terzo e nell'area, e i giocatori che portano palla.

## Test 1: Che cosa conta come progressivo

- Oltre alla regola della distanza, FBref considera progressivo ogni passaggio completato nell'area di rigore. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Spazzate e rinvii lunghi dalla propria area guadagnano facilmente distanza senza incidere granché, perciò quella zona è esclusa. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Misurare dal punto più avanzato raggiunto di recente impedisce a una squadra di «progredire» passando indietro e poi di nuovo in avanti. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Wyscout richiede 30 m nella propria metà campo, 15 m per un passaggio dalla propria metà a quella avversaria e 10 m nella metà campo avversaria. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Dieci metri vicino all'area avversaria cambiano molto la pericolosità; dieci metri vicino alla propria area cambiano pochissimo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- FBref misura dieci iarde dal punto più avanzato recente; Wyscout usa soglie per zona di 30, 15 e 10 metri. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Il punto più avanzato dei passaggi recenti è quello da cui è partito il passaggio all'indietro, e il secondo passaggio finisce solo cinque iarde oltre. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Le soglie sono di 10, 15 e 30 metri: quanto più si è vicini alla porta, tanto meno terreno deve guadagnare un passaggio. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Si considerano solo i passaggi completati; il guadagno si misura dal punto più avanzato recente e le partenze da zone molto arretrate sono escluse. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- A entra nell'area di rigore, il che vale sempre; B parte dal 40% difensivo e C guadagna troppo poco terreno. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 2: Conduzioni e conduzioni progressive

- Le conduzioni registrano il pallone che si muove ai piedi di un giocatore; i dribbling, o take-on, registrano i tentativi di superare un avversario. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Come i passaggi dalla propria area, le conduzioni che restano nella metà campo difensiva guadagnano terreno che conta di rado, perciò vengono escluse. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Registra un giocatore che porta il pallone da solo nel terzo di campo più vicino alla porta avversaria. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Un'ala che porta il pallone dalla metà campo all'area copre con i piedi un terreno che altri giocatori coprono passando. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Un dribbling fallito si conta a parte; essere privati del pallone significa subire il furto della palla mentre la si sta semplicemente tenendo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Un errore di controllo è quando un giocatore non riesce a controllare il pallone, perciò si perde il possesso senza alcuna azione di un avversario. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Coprire terreno con il pallone non è la stessa cosa che portarlo verso la porta; le conduzioni progressive misurano solo la seconda. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- L'ala riceve sull'esterno, porta il pallone verso l'interno, supera la linea dell'area di rigore e solo allora tira o passa. Secondo la regola di FBref una conduzione nell'area di rigore conta come progressiva per quanto breve sia. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Ogni conduzione nell'area conta come progressiva, e ogni conduzione progressiva è una conduzione, perciò ciascuna cifra è contenuta in quella precedente. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Porta bene il pallone verso la porta con i piedi e arriva nella metà campo avversaria, il che è una conduzione progressiva. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 3: I line break nei report della FIFA

- Le nuove metriche della FIFA, tra cui le linee superate e le richieste di ricezione, sono state diffuse durante e dopo le partite in Qatar. (Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022))
- La FIFA suddivide l'avversario in linee e registra i passaggi completati che ne superano una o più. (Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022))
- La squadra senza palla viene letta come tre linee orizzontali, e ogni passaggio viene confrontato con esse. (Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022))
- Dietro la linea difensiva c'è solo il portiere; superare la linea più avanzata lascia comunque due linee da attraversare. (Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022))
- La FIFA registra gli smarcamenti e i movimenti che offrono un passaggio a chi ha il pallone, sia che il passaggio venga giocato o no. (Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022))
- I blocchi compatti proteggono prima il centro, perciò gli spazi tra i giocatori in quella zona si chiudono in fretta. (Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022))
- Ricevere nello spazio tra centrocampo e difesa permette a un giocatore di girarsi e puntare l'ultima linea prima che si riassetti. (Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022))
- Ogni linea superata lascia meno difensori tra il pallone e la porta. (Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022))
- Quanti meno difensori restano tra chi riceve e la porta, tanto più pericolosa è la ricezione. (Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022))
- Il pallone supera i due attaccanti avversari e i quattro centrocampisti e viene ricevuto davanti alla linea difensiva a quattro. (Fonte: FIFA Enhanced Football Intelligence (Mondiali 2022))

## Test 4: Passaggi nell'ultimo terzo e in area

- Il conteggio comprende i passaggi su azione completati che entrano nel terzo di campo più vicino alla porta avversaria. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Registra i passaggi su azione che raggiungono un compagno nell'area di rigore, qualunque sia la loro lunghezza. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- La maggior parte dei gol arriva da dentro l'area, perciò un passaggio completato lì è molto più vicino a una vera occasione. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Raggiungere il terzo finale è frequente; portare il pallone in area è il passo in cui i suoi attacchi falliscono. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- I completamenti profondi contano i passaggi, cross esclusi, che raggiungono un compagno entro circa 20 iarde dalla porta avversaria, un'alternativa agli ingressi in area. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Una squadra diretta non ha bisogno di lunghi periodi di possesso; le ripartenze veloci portano subito il pallone in area. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Separare i cross mostra se una squadra entra in area con combinazioni e conduzioni o con i cross. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Il terzo finale inizia a circa 35 metri dalla porta, l'area di rigore a 16,5 metri e l'area di porta a 5,5 metri. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Ogni passaggio viene registrato in un conteggio diverso: un passaggio progressivo, un ingresso nel terzo finale e un ingresso in area. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- B parte fuori dal terzo finale e termina in area; A si ferma prima dell'area e C parte già dentro il terzo finale. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 5: I portatori di palla del calcio moderno

- Doku è arrivato nell'agosto 2023 come dribblatore diretto che punta i terzini palla al piede. (Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, comunicati dei club))
- Davies, un'ala diventata terzino sinistro, copre grandi distanze con il pallone a velocità elevata. (Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, comunicati dei club))
- Quando un difensore viene saltato, un altro deve lasciare la propria zona per fermare chi porta palla, il che libera un compagno. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Chi porta palla e la perde a centrocampo ha i compagni davanti a sé, perciò l'avversario può ripartire nello spazio alle sue spalle. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Il rapido passaggio del pallone di Iniesta da un piede all'altro gli permetteva di condurre negli stretti spazi del centrocampo. (Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, comunicati dei club))
- Con l'avversario ancora fuori posizione, chi porta palla può coprire grandi distanze prima che qualcuno lo affronti. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Contro una squadra compatta, un secondo difensore arriva in fretta, perciò tenere il pallone troppo a lungo trasforma una conduzione in una palla persa. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- La conduzione è tanto un'esca quanto una corsa: il suo valore sta nel difensore che attira fuori posizione. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Vinícius è arrivato a Madrid nel 2018, Davies al Bayern nel gennaio 2019 e Doku al City nel 2023. (Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, comunicati dei club))
- Le ali sono i giocatori a cui più spesso si chiede di portare il pallone ai piedi verso la porta, perciò guidano le classifiche delle conduzioni. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 6: I cambi di gioco nei dati

- I cambi di gioco di FBref sono passaggi che coprono più di 40 iarde in larghezza sul campo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Un cambio di gioco può non guadagnare terreno verso la porta, ma porta il pallone sul lato in cui la difesa ha meno giocatori. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- I dati evento dicono solo che il passaggio è stato completato; le posizioni dei difensori vicini mostrano se chi riceveva aveva tempo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Un blocco che scorre verso il lato del pallone ha meno giocatori sul lato lontano, perciò il cambio di gioco è la via naturale per aggirarlo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Con i terzini all'interno, le ali tengono le linee laterali, e un lungo cambio di gioco è il modo più rapido per raggiungere quella libera. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Una diagonale che attraversa il campo e sposta il pallone dieci iarde oltre il suo punto più avanzato recente soddisfa entrambe le definizioni. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Un lungo cambio di gioco sbagliato consegna il pallone sul lato in cui la squadra che ha passato ha pochi giocatori per fare la riaggressione. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Il campo è largo circa 68 metri; solo l'ultimo di questi ne copre la maggior parte. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- I tentativi dicono quanto spesso una squadra ci prova, i completamenti se il passaggio è arrivato e le ricezioni libere se ha ottenuto qualcosa. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Il pallone attraversa quasi tutta la larghezza del campo fino al 7 sulla linea laterale opposta, ed è un cambio di gioco. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 7: La progressione per ruolo

- Un difensore centrale e un numero 10 ricevono il pallone in punti molto diversi, perciò i loro numeri di progressione non sono confrontabili. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- I passaggi che partono dal 40% più arretrato sono esclusi, e la distribuzione di un portiere parte da lì per definizione. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Far girare il pallone sotto pressione permette a difensori centrali, terzini e 8 di trovare i passaggi in avanti che emergono nei dati. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Un terzino che si sovrappone percorre lunghe distanze sulla fascia; uno che si accentra si sposta a centrocampo e passa di più. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Passare e condurre sono i due modi per far avanzare il pallone, e i tassi per 90 minuti di entrambi mostrano il quadro completo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Vicino all'area c'è meno terreno da guadagnare, e gli ultimi passaggi di un 10 vengono invece contati come passaggi chiave o ingressi in area. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Ora due giocatori prendono il pallone dai difensori centrali, perciò ciascuno di loro ha meno occasioni di giocare in avanti. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- La costruzione parte dal portiere e sale attraverso ogni ruolo fino allo spazio alle spalle del centrocampo avversario. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Il passaggio è progressivo solo se guadagna il terreno richiesto; è la ricezione rivolto in avanti a renderlo utile. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- B conduce in avanti 3,8 volte per 90 minuti contro 2,3 passaggi progressivi; A progredisce soprattutto con i passaggi. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 8: Ricezioni progressive

- Accredita chi riceve ogni passaggio progressivo completato, mostrando a chi vanno i passaggi in avanti della squadra. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- I passaggi in avanti sono diretti ai giocatori più avanzati, perciò ali e attaccanti ne ricevono di più. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Un passaggio in avanti richiede qualcuno che si muova nello spazio per riceverlo; le due cifre mostrano entrambe le metà dell'azione. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Ricevere passaggi in avanti vicino alla metà campo o con le spalle alla propria porta dà a un attaccante poche occasioni per tirare da solo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Smarcarsi per i passaggi in avanti a centrocampo è un'abilità di osservazione e di posizionamento, non solo di passaggio. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Per quanto buono sia il suo movimento, un giocatore riceve solo se un compagno lo vede e gli gioca il pallone. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- La maggior parte dei gol arriva da dentro l'area, perciò un attaccante che riceve lì spesso ha occasioni più numerose e migliori. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Il movimento in allontanamento crea prima lo spazio; il passaggio viene giocato nella corsa e non sui piedi. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Una conduzione è un'azione individuale, un passaggio richiede un compagno che lo riceva e una ricezione richiede un compagno che lo faccia. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Il passaggio in avanti del 6 trova l'11 che corre nello spazio, perciò all'11 viene accreditata la ricezione di un passaggio progressivo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 9: Il costo della perdita del pallone

- Passaggi in avanti e conduzioni rischiosi guadagnano terreno ma falliscono anche di più, perciò i due lati dello scambio vanno considerati insieme. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Una palla persa vicino alla propria porta lascia all'avversario una strada breve verso l'occasione prima che qualcuno possa rientrare. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- I passaggi sicuri riescono più spesso ma creano poco; i passaggi filtranti sbagliati di un creatore sono il prezzo delle sue occasioni. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Un giocatore che passa lateralmente completa quasi tutto; uno che prova a rompere le linee sbaglia di più ma fa di più. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Perdere il pallone vicino alla porta avversaria viene punito di rado; perderlo a metà della propria metà campo spesso sì. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- I giocatori a cui si chiede di saltare gli avversari perdono più palloni; la domanda è se le occasioni compensino le perdite. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Tenere molto il pallone significa costruire dal basso, e un passaggio perso lì è vicino alla propria porta. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Quanto più vicino alla propria porta si perde il pallone, tanto più breve è la strada dell'avversario verso l'occasione. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Un passaggio perso nella prima fase coglie la squadra sbilanciata in avanti per il proprio attacco, ed è per questo che la ripartenza arriva in superiorità numerica. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- La maggior parte dei segni si concentra attorno all'area di rigore della propria squadra, dove una palla persa porta direttamente a un'occasione subita. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 10: Dove i numeri della progressione ingannano

- Far avanzare il pallone aiuta solo se la squadra lo mantiene; i passaggi in avanti persi subito gonfiano il conteggio. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Più possesso significa più passaggi di ogni tipo, compresi quelli progressivi, qualunque sia la qualità del giocatore. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Dividere per il possesso mostra quanto un giocatore faccia progredire il gioco per unità di pallone a disposizione della sua squadra. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Una palla inattiva viene giocata con l'avversario a distanza, perciò il terreno che guadagna dice poco sulla progressione su azione. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Un passaggio da dieci iarde che non supera nessuno e uno che spacca due linee contano allo stesso modo in un semplice conteggio dei progressivi. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Una squadra che insegue un gol gioca più passaggi in avanti e affronta un avversario più arretrato, il che gonfia i suoi numeri. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Difensori centrali non pressati contro blocchi bassi possono accumulare passaggi progressivi che giocatori più pressati non potrebbero mai raggiungere. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Ruolo e possesso rendono i giocatori confrontabili; destinazione e palle perse mostrano qualità e costo. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- Ogni passaggio aggiunge una condizione: direzione, poi distanza guadagnata, poi avversari superati. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))
- B ne fa 6 per 90 minuti con il 42% di possesso; A ne fa 8 con il 65%, che sono meno per unità di pallone. (Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref))

Fonti: IFAB Laws of the Game / rapporti tecnici di FIFA e UEFA / definizioni di Opta, StatsBomb e FBref / pubblicazioni di club e analisti / ricerca sottoposta a revisione paritaria

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