# Analisi video e software · Calcio, Livello 8: Esperto

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Analisi video e software: 100 fatti, 10 test.

Come lavorano i club con il video: software di codifica e tagging, telecamere e droni, clip per i giocatori, telestrazione, il report sugli avversari, riunioni di squadra e di reparto, video amatoriale, analisti diventati allenatori e video negli allenamenti.

## Test 1: Software di codifica

- Ogni etichetta segna un momento nel video, così un analista può richiamare in pochi secondi ogni momento di pressing o ogni calcio d'angolo. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Hudl ha aggiunto Sportscode alla propria piattaforma video, e resta uno degli strumenti standard degli analisti dei club. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Sportstec, la società dietro Sportscode, è nata in Australia prima che il suo software si diffondesse nel calcio. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Nacsport viene dalla Spagna ed è usato da club e federazioni per etichettare partite e allenamenti. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Premere un pulsante segna quel tipo di momento nel punto in cui si trova il video. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Un allenatore può tenere ai trigger di pressing, un altro ai calci piazzati, quindi i pulsanti seguono il suo modello di gioco. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Il legame tra etichetta e tempo è ciò che trasforma una lunga registrazione in clip immediate. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Prima viene la codifica; playlist ed esportazioni trasformano le etichette in materiale per le riunioni. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Una clip è un momento, una playlist ne raccoglie diversi, e la partita codificata contiene ogni etichetta. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Il pulsante segna quel momento nella registrazione, così l'azione di pressing può essere ritrovata e rivista in seguito. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))

## Test 2: Taggare una partita

- Etichettare mentre accade permette all'analista di mostrare un problema all'allenatore durante l'intervallo. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Il lead time aggiunge la costruzione prima della pressione del pulsante; il lag time aggiunge ciò che la segue. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Una palla persa ha senso solo con il passaggio e le posizioni che l'hanno preceduta. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Gli analisti scelgono clip etichettate su un unico tema e le dispongono in una playlist per una riunione. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Le etichette permettono a un analista di chiedere «ogni pressing fallito del nostro 9» e ottenere subito le clip. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Se un contropiede inizia dal contrasto o dal primo passaggio in avanti è una scelta che ogni analista fa. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Le lezioni sulla difesa vengono dagli attacchi dell'avversario, quindi servono etichette anche per quelli. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Un tiro dura uno o due secondi, un contropiede qualche secondo, e una fase di possesso può durare un minuto. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- La prima pressione del pulsante segna il momento; le etichette aggiungono il dettaglio necessario per filtrare in seguito. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- I secondi ombreggiati prima e dopo il momento etichettato sono il lead e il lag che danno contesto alla clip. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))

## Test 3: Telecamere tattiche e droni

- Dall'alto della tribuna principale, un'unica inquadratura ampia può contenere tutti i 22 giocatori e la forma di entrambe le squadre. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Una vista dall'alto mostra distanze e linee molto più chiaramente di una telecamera a terra. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Telecamere fisse in alto registrano automaticamente ogni esercitazione, quindi nulla dipende dalla presenza di qualcuno che riprenda. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Il software dirige l'immagine verso l'azione, così una partita può essere ripresa senza nessuno dietro la telecamera. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Un club che non potrebbe mai pagare una troupe di operatori può comunque registrare ogni partita per l'allenamento. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Da dietro, gli spazi tra i difensori e quanto sono allineati si vedono facilmente. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Il volo sopra la folla è strettamente controllato, quindi le riprese con i droni sono molto più comuni negli allenamenti che nelle partite. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- L'altezza dà ampiezza: più la telecamera è in alto, più terreno di gioco può contenere in un'unica inquadratura. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Registrare è la parte facile; il valore arriva quando le clip raggiungono gli allenatori in tempo per la seduta successiva. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Da una posizione alta e centrale, un'unica inquadratura ampia può contenere la forma di entrambe le squadre; A e C vedono solo una parte del terreno di gioco. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))

## Test 4: Clip per i giocatori

- Una manciata di clip ben scelte fa restare impresso un punto; una lunga raccolta fa perdere il giocatore a metà. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Mostrare che cosa è andato bene offre un modello da copiare e tiene i giocatori aperti alle clip più dure. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Un terzino che ha visto da che parte preferisce andare l'ala è pronto prima del primo duello. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- La maggior parte delle lezioni riguarda posizioni e distanze, che solo una vista ampia può mostrare. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Un titolo come «distanza dal difensore centrale» orienta lo sguardo prima che la clip parta. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Guardarsi intorno, l'angolo delle anche o il primo controllo avvengono in fretta, e il rallentatore li rende visibili. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Consultare i dati sull'app del club dice allo staff se seguire la cosa di persona. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Le singole clip sono brevi; le riunioni di reparto ne trattano di più; le riunioni di squadra richiedono più tempo. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Un solo tema, prima gli aspetti positivi, poi la correzione, e un messaggio chiaro per chiudere. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- L'evidenziazione isola un solo giocatore, così chi guarda studia la sua posizione e le sue opzioni in quel fotogramma. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))

## Test 5: Telestrazione

- Linee, frecce ed evidenziazioni disegnate sull'immagine mostrano spazi, inserimenti e forme. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Neville e Carragher analizzavano le partite su un grande touchscreen, e quello stile si è diffuso nella televisione calcistica. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- I movimenti senza palla avvengono lontano dal pallone, dove gli spettatori guardano di rado, perciò una freccia li indica. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Un cerchio o un alone attorno a un giocatore indica a chi guarda di quale movimento tenere conto. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- I disegni aderiscono alle posizioni dei giocatori solo finché l'immagine è ferma, a meno che il software non li segua. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Uno o due segni chiari concentrano l'attenzione; uno schermo pieno di linee lascia il giocatore incerto su cosa conti. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Collegare i difensori mostra se la linea è piatta, a gradini o spezzata, e dove sono i varchi. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Il disegno spiega l'attimo fermo; proseguire con il gioco mostra la conseguenza. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Una freccia statica si disegna in fretta; le linee in movimento richiedono un software che segua i giocatori lungo la clip. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Il riquadro tratteggiato si trova tra il 5 e il 4 ospiti, dove il 9 di casa può inserirsi nella linea spezzata. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))

## Test 6: Il report sugli avversari

- Il report trasforma ore di video in un piano: cosa fermare, cosa sfruttare e cosa aspettarsi. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Le partite recenti mostrano l'allenatore, i giocatori e le abitudini attuali; una partita sola può essere fuorviante. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Le squadre riutilizzano i propri schemi su calcio d'angolo e su punizione, perciò conoscerli permette di provare la difesa. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Un'ala veloce o un centravanti di peso cambiano la minaccia, quindi il piano dipende da chi probabilmente giocherà dall'inizio. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Gli allenatori assimilano i dettagli; i giocatori portano in campo l'essenziale. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Come l'avversario ha affrontato un pressing o un assetto simile è la migliore anteprima della prossima partita. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Un retropassaggio o un passaggio al terzino può essere il segnale su cui l'avversario va in pressing, e la squadra può quindi evitarlo o usarlo come esca. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Gli allenatori definiscono il piano a partire dal report prima che i giocatori ne vedano una versione breve. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Il report si restringe man mano che passa dallo staff ai giocatori. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Oltre alle fasi di gioco e ai calci piazzati, i report descrivono i singoli che decidono le partite dell'avversario. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))

## Test 7: Riunioni di squadra e di reparto

- Difensori, centrocampisti o attaccanti si riuniscono separatamente per analizzare i dettagli dei propri compiti. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- La linea del fuorigioco della difesa a quattro o i segnali di pressing degli attaccanti sono troppo dettagliati per una riunione dell'intera squadra. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Farla a ridosso della partita mantiene il piano vivo nella mente dei giocatori. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Vedere i propri bei momenti contro gli schemi dell'avversario mostra ai giocatori come il piano si adatta a loro. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Guardare una clip e poi riprodurla camminando sul campo collega l'immagine al movimento. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Gli analisti preparano il materiale, ma il messaggio alla rosa arriva normalmente dall'allenatore. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Le emozioni si placano e i corpi recuperano, perciò i giocatori assimilano meglio una revisione tranquilla che una fatta subito dopo la partita. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- La settimana inizia chiudendo l'ultima partita e finisce con il piano definitivo per la successiva. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Più piccolo è il gruppo, più il lavoro sul video può essere dettagliato e personale. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Sono evidenziati solo i quattro difensori, il che indica una seduta sulla loro linea e sulle distanze. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))

## Test 8: Self-scouting

- Gli analisti cercano gli schemi che gli analisti avversari probabilmente individueranno e contro cui pianificheranno. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Uno schema che ha funzionato due volte finirà nel report di ogni avversario, perciò va cambiato. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Una preferenza evidente è facile da individuare nei video e facile da contrastare sovraccaricando quella fascia. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Piccole variazioni impediscono agli avversari di preparare una risposta perfetta a ciò che la squadra fa di solito. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Una vittoria costruita sull'errore di un portiere non dimostra che il piano della squadra abbia funzionato. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Etichettare quante volte la squadra fa ciò che chiede il modello mostra dove l'allenamento deve concentrarsi. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Gli avversari studiano da vicino chi vince, e i problemi nascosti dai risultati tendono a emergere quando la fortuna gira. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Lo scopo di rivedere se stessi è cambiare qualcosa in allenamento. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Più uno schema si ripete, più è facile per gli analisti avversari prepararsi. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Con il 62% degli attacchi sulla sinistra, la risposta ovvia è sovraccaricare quella fascia. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))

## Test 9: Analisti diventati allenatori

- Villas-Boas preparava per Mourinho i report sugli avversari al Porto, al Chelsea e all'Inter. (Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, comunicati dei club))
- Il Porto batté il Braga 1-0 nella finale di Dublino, parte di una tripletta nella sua unica stagione lì. (Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, comunicati dei club))
- A 33 anni divenne il più giovane allenatore a vincere una competizione europea per club. (Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, comunicati dei club))
- Dopo che un infortunio pose fine alla sua carriera di giocatore, Nagelsmann analizzò gli avversari per Tuchel prima di iniziare la propria carriera da allenatore. (Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, comunicati dei club))
- Anni passati a etichettare e a spiegare un modello danno una conoscenza profonda di come una squadra deve giocare. (Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, comunicati dei club))
- Capire perché si verifica un problema, e farlo in fretta, è il cuore dell'allenamento durante la partita. (Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, comunicati dei club))
- Report sugli avversari, auto-scouting, lavoro con il settore giovanile e scouting sono ciascuno un lavoro a tempo pieno ai massimi livelli. (Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, comunicati dei club))
- Fece lo scouting per Mourinho, nel 2009 assunse la guida dell'Académica, nel 2011 vinse l'Europa League e quell'estate passò al Chelsea. (Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, comunicati dei club))
- Molti allenatori moderni sono saliti passo dopo passo dalla sala video alla linea laterale. (Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, comunicati dei club))
- Con la crescita dei reparti di analisi, questi sono diventati un primo passo comune per chi poi allena. (Fonte: Resoconti dei club e cronache delle partite (BBC Sport, UEFA, comunicati dei club))

## Test 10: Il video negli allenamenti

- I giocatori all'interno di un'esercitazione non ne vedono la forma; la registrazione mostra distanze, tempi ed errori. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Una rapida occhiata tra un tentativo e l'altro permette ai giocatori di correggere subito la ripetizione successiva. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Le immagini immediate mostrano chi è in ritardo, chi è nel posto sbagliato e cosa richiede un'altra seduta. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Più è breve l'intervallo tra l'azione e la clip, più è facile per il giocatore collegare le due cose. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Se la squadra ha faticato contro un pressing, le esercitazioni della settimana possono provare la risposta. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Una revisione rapida permette allo staff di modificare la seduta di domani prima che arrivi la partita successiva. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- I piccoli dettagli, come essere fermi e pronti nel momento in cui il pallone viene calciato, sono più chiari nel video che in tempo reale. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Il video della partita orienta l'allenamento, e il video dell'allenamento mostra se la correzione funziona. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Lo schermo mostra la clip in pochi secondi; le clip sull'app arrivano più tardi nella stessa giornata; la revisione viene giorni dopo. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))
- Dall'alto, la distanza tra i giocatori del cerchio e gli angoli di passaggio sono chiari in un modo che una telecamera a livello del campo non può mostrare. (Fonte: Prassi dell'analisi della prestazione (pubblicazioni degli analisti dei club, documentazione dei software))

Fonti: IFAB Laws of the Game / rapporti tecnici di FIFA e UEFA / definizioni di Opta, StatsBomb e FBref / pubblicazioni di club e analisti / ricerca sottoposta a revisione paritaria

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