# Zone di punteggio · Golf, Livello 5: Intermedio superiore

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Zone di punteggio: 40 fatti, 4 test.

Dove si fanno e si perdono i punteggi: entro 100 metri, par 5, salvare il par e il bogey, ed evitare i punteggi alti.

## Test 1: Entro 100 metri

- Wedge, chip, pitch e putt. (Fonte: Dave Pelz, Dave Pelz's Short Game Bible (1999))
- I conteggi di Dave Pelz lo collocano intorno a sei su dieci. (Fonte: Dave Pelz, Dave Pelz's Short Game Bible (1999))
- Una statistica del circuito per il gioco di ferri. (Fonte: Glossario delle statistiche del PGA Tour e medie stagionali)
- Un chip contro la pendenza è difficile da fermare. (Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo))
- I lay-up si possono pianificare in funzione di esso. (Fonte: Dave Pelz, Dave Pelz's Short Game Bible (1999))
- I green in regulation li creano. (Fonte: Glossario delle statistiche del PGA Tour e medie stagionali)
- Spesso sotto la buca ed entro pochi metri. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- I colpi più vicini finiscono più vicini. (Fonte: Glossario delle statistiche del PGA Tour e medie stagionali)
- Pianifica il lay-up in base al wedge di cui ti fidi. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- La maggior parte dei colpi si gioca al suo interno. (Fonte: Dave Pelz, Dave Pelz's Short Game Bible (1999))

## Test 2: I par 5

- I lunghi hitter ne raggiungono molti in due. (Fonte: Glossario delle statistiche del PGA Tour e medie stagionali)
- I piani si concentrano allora sul terzo colpo. (Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo))
- La distanza da sola non è l'obiettivo. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- Trenta metri scomodi sono più difficili di novanta pieni. (Fonte: Dave Pelz, Dave Pelz's Short Game Bible (1999))
- Un colpo sbagliato può finire nei guai molto lontano. (Fonte: Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento))
- Su un par 5, un putt per un tre. (Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo))
- Seguono le occasioni di eagle e birdie. (Fonte: Mark Broadie, Every Shot Counts (2014))
- Andare all'attacco comporta il rischio maggiore. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- I par 5 si giocano sotto il par nel circuito; i par 4 lunghi sopra. (Fonte: Glossario delle statistiche del PGA Tour e medie stagionali)
- Drive, lay-up, pitch sul green. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))

## Test 3: Salvare il par

- Una misura del gioco corto sotto pressione. (Fonte: Glossario delle statistiche del PGA Tour e medie stagionali)
- La media del circuito è vicina al 60%. (Fonte: Glossario delle statistiche del PGA Tour e medie stagionali)
- Un bogey sicuro batte un probabile doppio. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- I punteggi alti nascono da un secondo errore. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- Arrivare sul green è il primo compito. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- Un secondo colpo tra gli alberi è il vero pericolo. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- Accettare il danno limita le perdite a un solo colpo. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- La giocata più sicura cede la maggior parte della distanza. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- Il divario decide il colpo. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- Un colpo basso per tornare sul fairway. (Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo))

## Test 4: Evitare i punteggi alti

- È il secondo errore a fare il danno. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- Cedi un colpo per evitare di perderne due. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- Lo stroke index mostra quali sono quelle buche. (Fonte: USGA and The R&A, World Handicap System (stroke index))
- La palla deve essere rigiocata da dove è stata colpita. (Fonte: The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regola 18.2)
- Allora i grandi rischi costano più di quanto fanno guadagnare. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- Dentro l'area dove ovviare, scegli il lie e la linea migliori. (Fonte: The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regola 14.3)
- La maggior parte dei golfisti da circolo perde più con i doppi che con i birdie mancati. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- Ogni colpo in più conta allo stesso modo, ma si accumulano. (Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo))
- Prima la consapevolezza, poi il piano. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))
- L'errore lontano dai paletti costa meno. (Fonte: Insegnamento della gestione del campo (guide PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson e Marriott))

Fonti: Allenamento PGA e didattica della gestione del campo (DECADE, VISION54), ricerca sugli strokes gained (Broadie), conteggi del gioco corto (Pelz), statistiche dei circuiti, riferimenti di architettura dei campi e Rules of Golf dove una regola è citata; domande originali, nulla riprodotto.

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