# Regola 16: Maul

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Come si forma un maul, il fuorigioco nel maul, come ci si unisce e si gioca al suo interno e come termina.

## 16.161 Formazione del maul e fuorigioco

Che cos'è un maul, dove può avvenire, la sua direzione e le linee del fuorigioco.

### Test 1: Formazione del maul e fuorigioco

- Un maul permette ai giocatori di contendersi il pallone, che viene tenuto sollevato da terra. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16, Principio)
- Un maul può avvenire solo nel campo di gioco. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.1)
- Un portatore di pallone e almeno un giocatore per squadra, legati tra loro e in piedi. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.2)
- Un giocatore che strappa il pallone deve restare in contatto con il portatore finché non ha trasferito il pallone. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.2)
- Una volta formato, un maul deve muoversi verso una linea di meta. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.3)
- Passa per il piede più arretrato dei partecipanti al maul, il più vicino alla linea di meta di quella squadra. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.4)
- I giocatori che escono da un maul devono ritirarsi subito dietro la linea del fuorigioco; possono rientrare. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.6)
- Portatore, un compagno e un avversario, tutti in piedi e legati: un maul. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.2)
- Portatore, un avversario e un compagno, legati e in posizione eretta; poi deve dirigersi verso una linea di meta. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.2-3)
- Chi esce deve ritirarsi subito e può rientrare da posizione di in-gioco. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.6)

## 16.162 Unirsi al maul e giocare al suo interno

Legarsi al giocatore più arretrato, i doveri del portatore di pallone e i difensori che escono e rientrano.

### Test 1: Unirsi al maul e giocare al suo interno

- Chi si unisce arriva da posizione di in-gioco e si lega al giocatore più arretrato. Sanzione: punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.7b)
- Testa e spalle non più in basso dei fianchi quando ci si unisce. Sanzione: calcio libero. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.7c)
- Il portatore può andare a terra purché il pallone sia reso disponibile subito; altrimenti mischia. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.8)
- Un giocatore in possesso non deve scivolare né spostarsi all'indietro nel maul. Sanzione: punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.10)
- Tirare o trascinare un avversario fuori da un maul: punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.11b)
- Quando la squadra senza il pallone esce intenzionalmente per intero, il maul continua. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.12)
- Il primo a rientrare deve legarsi al giocatore più avanzato della squadra in possesso. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.13)
- I giocatori che si uniscono devono legarsi al giocatore più arretrato del maul. Sanzione: punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.7b)
- Il maul continua; il primo difensore a rientrare si lega all'attaccante più avanzato. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.12-13)
- Mischia, calcio libero, calcio di punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.7-11)

## 16.163 La fine del maul

Maul fermi, «use it», fine regolare e irregolare e la mischia dopo una presa diretta.

### Test 1: La fine del maul

- L'arbitro ordina alla squadra di usare il pallone, che deve poi essere giocato entro un tempo ragionevole. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.14)
- Un maul fermo può ripartire verso una linea di meta purché lo faccia entro cinque secondi. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.15)
- Un maul termina regolarmente quando il pallone o il portatore ne esce, il pallone è a terra, oppure si trova sulla linea di meta o oltre. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.16)
- Il maul termina irregolarmente: mischia. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.17e)
- Un maul termina irregolarmente anche quando il portatore va a terra e il pallone non è subito disponibile. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.17d)
- Un giocatore che è o è stato nel maul non può giocare un avversario vicino al maul che tenta di allontanare il pallone. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.18)
- Dopo una presa diretta del calcio di un avversario, una mischia assegnata per uno di questi motivi va alla squadra di chi ha preso il pallone. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.19)
- Un maul che crolla, non per gioco sleale, termina irregolarmente: mischia. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.17b)
- Dopo un secondo arresto, il pallone deve essere usato entro un tempo ragionevole. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.15)
- La mischia va alla squadra di chi ha preso il pallone. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.19)

Fonti: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regola 16 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)

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