# Regola 22: Sevens

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Le varianti del sevens: squadra, tempo e ufficiali di gara, punteggio e riprese del gioco, cartellini, rimesse laterali e mischie.

## 22.221 Squadra, tempo e ufficiali di gara

Sette giocatori per squadra, cinque sostituti, tempi di 7 minuti, finali, tempi supplementari e giudici dell'area di meta.

### Test 1: Squadra, tempo e ufficiali di gara

- Ogni squadra ha non più di sette giocatori nell'area di gioco durante il gioco. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 3.1)
- Una squadra può designare e utilizzare fino a cinque sostituti. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 3.4-5)
- 14 minuti in due tempi di non più di sette minuti, più il tempo perso. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 5.1)
- La finale di una competizione non può durare più di 20 minuti, più il tempo perso e i tempi supplementari. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 5.1)
- L'intervallo consiste in una pausa non superiore a due minuti. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 5.2)
- Dopo una pausa di un minuto, periodi di non più di cinque minuti, con cambio di campo senza intervallo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 5.1)
- Nei tempi supplementari, la squadra che segna per prima dei punti è immediatamente dichiarata vincitrice. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 8.30)
- I giudici dell'area di meta segnalano le trasformazioni, i calci di punizione verso la porta e la touche di meta; non servono quando si usa un TMO. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 6.31-37)
- 2, 5, 7 e 10 minuti. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 5)
- Prima dei tempi supplementari si fa un sorteggio, e questi finiscono alla prima segnatura. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 5.1, 6.3, 8.30)

## 22.222 Punteggio e riprese del gioco

Trasformazioni e porte calciate di rimbalzo, limiti di 30 secondi, la squadra che ha segnato che riprende il gioco e i drop out.

### Test 1: Punteggio e riprese del gioco

- Entro 30 secondi di tempo di gioco dall'assegnazione della meta. Sanzione: calcio annullato. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 8.8c)
- Tutti i giocatori avversari si radunano subito vicino alla propria linea dei 10 metri. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 8.14)
- Nel sevens il calcio verso la porta deve essere un calcio di rimbalzo. Sanzione: mischia. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 8.24)
- Dopo che una squadra ha segnato, la stessa squadra riprende il gioco con un calcio di rimbalzo dal centro della linea di metà campo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 12.4)
- Nel sevens qui si preferisce un calcio libero. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 12.6)
- Alla squadra che non calcia viene assegnato un calcio libero. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 12.9)
- Tranne che al calcio d'invio o a un calcio di ripresa del gioco, nel sevens si riprende con un drop out dai 22 metri in questo caso. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 12.11)
- Nel sevens una trasformazione deve essere un calcio di rimbalzo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 8.7)
- Nel sevens la squadra che ha segnato batte di nuovo il calcio d'invio. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 8, 12)
- 30 secondi, 60 secondi e 7 minuti. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 8.8c; Sevens, Regola 8.8c, 5.1)

## 22.223 Cartellini, rimesse laterali e mischie

Cartellini gialli di due minuti, rimesse laterali e mischie entro 15 secondi e mischie a tre giocatori.

### Test 1: Cartellini, rimesse laterali e mischie

- Nel sevens un giocatore ammonito è sospeso per due minuti. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 9.29)
- Una seconda infrazione da cartellino giallo comporta l'espulsione del giocatore. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 9.29)
- Entro 15 secondi da quando l'assistente dell'arbitro o il giudice di linea ha indicato il punto della touche. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 18.12)
- Tutti e tre devono restare legati alla mischia fino alla sua fine. Sanzione: calcio di punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 19.5)
- Un giocatore di prima linea non deve calciare intenzionalmente il pallone fuori dal tunnel o dalla mischia verso la linea degli avversari. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 19.23)
- Il 50:22 vale anche nel sevens: la squadra che ha calciato effettua la rimessa. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 18.8)
- Nel sevens la sanzione è un calcio libero. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 12.5a)
- Una mischia del sevens deve avere tre giocatori per squadra. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 19.5)
- 2, 10 e 20 minuti. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Sevens, Regola 9.29; Regola 9.29-30)
- Nel sevens le rimesse laterali si formano entro 15 secondi. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Variazioni alle Regole - Sevens, Regola 18.12)

Fonti: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regola 22 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)

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