# Regola 3: La squadra

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Quanti giocatori e quante riserve può avere una squadra, la copertura della prima linea e le mischie senza contesa, e le sostituzioni per infortunio.

## 3.31 Giocatori e sostituzioni

I giocatori in campo, i reclami sui numeri, le sostituzioni, i rientri tattici e le sostituzioni continue.

### Test 1: Giocatori e sostituzioni

- Ogni squadra ha non più di 15 giocatori nell'area di gioco durante il gioco; gli organizzatori possono autorizzarne di meno. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.1-2)
- Al capitano viene detto di ridurre il numero, il punteggio del momento resta e la sanzione è un calcio di punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.3)
- Fino a otto nelle partite internazionali; nelle altre partite decide l'organizzatore, fino a un massimo di otto. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.4-5)
- Unirsi alla partita senza permesso per ottenere un vantaggio è una scorrettezza; sanzione: calcio di punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.7)
- Il rientro è consentito solo per un giocatore di prima linea infortunato, una ferita sanguinante o un infortunio alla testa, un infortunio causato da gioco sleale, i casi del giocatore designato e, nel rugby d'élite, un cartellino rosso che dà diritto al rientro. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.33)
- Solo nel rugby d'élite: dopo 20 minuti di tempo di gioco, a meno che l'azione fosse intenzionale e altamente pericolosa. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.33f; Regola 9.30)
- Le sostituzioni tattiche continue possono essere usate a determinati livelli; i cambi non devono superare 12. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.34)
- Le sostituzioni si effettuano solo a pallone morto e solo con il permesso dell'arbitro. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.6)
- 8, 12 e 15. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.1, 3.4, 3.34)
- Un sostituto entra solo a pallone morto e se l'arbitro lo consente. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.6)

## 3.32 Prime linee e mischie senza contesa

I giocatori di prima linea in base alla rosa, la loro dichiarazione e quando le mischie diventano senza contesa.

### Test 1: Copertura della prima linea

- 15 o meno: tre giocatori di prima linea, senza obbligo di sostituzione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.8)
- 16-18 giocatori: quattro giocatori di prima linea, in grado di sostituire sia un pilone sia un tallonatore alla prima richiesta. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.8)
- Con 19-22 giocatori la rosa richiede cinque giocatori di prima linea e deve coprire insieme un pilone e un tallonatore. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.8)
- Partita d'élite, solo due sostituti di prima linea: la rosa è limitata a 22. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.9)
- Le squadre indicano i propri giocatori di prima linea e i sostituti di prima linea e i ruoli che ciascuno può ricoprire; solo loro possono giocare in quelle posizioni nelle mischie con contesa. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.10)
- Un sostituto di prima linea può iniziare la partita in un altro ruolo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.11)
- È responsabilità della squadra. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.12)
- Una rosa di 23 giocatori ha sei giocatori di prima linea e deve poter sostituire entrambi i piloni e il tallonatore. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.8)
- 3, 4, 5 e 6 giocatori di prima linea. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.8)
- Il numero 1 è il pilone sinistro, il 2 il tallonatore, il 3 il pilone destro. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.8)

### Test 2: Mischie senza contesa

- Le mischie diventano senza contesa se una delle due squadre non può schierare una prima linea adeguatamente preparata, o se lo ordina l'arbitro. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.13)
- Devono comunque essere giocate con otto giocatori per squadra. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.15)
- L'arbitro si informa alla mischia successiva. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.16)
- Se il giocatore rientra o entra un altro giocatore di prima linea, le mischie con contesa possono riprendere. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.16)
- Nel rugby d'élite, o a discrezione dell'organizzatore, quel giocatore non può essere sostituito. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.17)
- Solo quando non è disponibile alcun sostituto di prima linea. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.18)
- La squadra designa un altro giocatore che lasci il campo perché un giocatore di prima linea possa entrare; dopo un cartellino rosso, quel giocatore può fare da sostituto. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.20)
- La squadra designa un altro giocatore che lasci il campo; quel giocatore non può rientrare fino al termine della sospensione, se non come sostituto. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.19)
- L'arbitro si informa alla mischia successiva e ordina mischie senza contesa se gli viene detto che la squadra non può contendere. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.16)
- Il giocatore designato non può rientrare prima del termine della sospensione, se non come sostituto. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.19)

## 3.33 Infortuni e sostituzioni temporanee

Sostituzione permanente, «Riconoscere e Rimuovere», ferite sanguinanti, HIA e sostituzioni temporanee.

### Test 1: Infortuni e sostituzioni temporanee

- Un giocatore può essere sostituito se infortunato e, una volta sostituito, non può rientrare. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.21)
- A livello di rappresentativa nazionale decide il parere di un medico; può decidere anche l'arbitro. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.22)
- Se il giocatore non è rientrato entro 15 minuti (tempo effettivo) dall'uscita, la sostituzione diventa permanente. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.25)
- Il limite per la HIA è di 12 minuti di tempo effettivo; trascorsi questi, il cambio è permanente. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.27)
- Si possono impiegare fino a 5 minuti per fermare il sangue prima che inizino i 12 minuti della HIA. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.27)
- Il giocatore sostituito inizialmente, se ha il via libera medico, diventa un giocatore sostituito tatticamente che può rientrare secondo la Regola 3.33. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.30)
- Diventa permanente, a meno che il giocatore sostituito rientri subito all'inizio del secondo tempo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.32)
- Riconoscere e Rimuovere: un giocatore con una commozione cerebrale, o sospettato di averla, viene rimosso subito e in modo permanente. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.24)
- 5, 12 e 15 minuti. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.25, 3.27)
- Il giocatore rientra non appena il sanguinamento è controllato o coperto, entro 15 minuti. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.25)

Fonti: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regola 3 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)

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