# Regola 5: Tempo

Rugby · Regola 5: Tempo · Insporta Book (https://book.insporta.app/it/rugby/laws/law-5-time/)

Quanto durano la partita e l'intervallo, le interruzioni, le pause per bere e quando un tempo finisce davvero.

## 5.51 Durata della partita e interruzioni

Durata della partita e dell'intervallo, chi tiene il tempo, interruzioni, pause per bere e condizioni non sicure.

### Test 1: Durata della partita e interruzioni

- Non più di 80 minuti, in due tempi di non più di 40 minuti più il tempo perso; i tempi supplementari solo in caso di parità in una gara a eliminazione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.1)
- L'intervallo non supera i 15 minuti, secondo quanto decide l'organizzatore della gara. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.2)
- Prima l'organizzatore, poi le squadre di comune accordo, poi l'arbitro. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.3)
- L'arbitro consulta gli assistenti dell'arbitro e altri soggetti solo se questi non possono aiutarlo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.4)
- Quando il pallone è morto, l'arbitro può concedere tempo per le sostituzioni, per gli indumenti, per un laccio di scarpa o per recuperare il pallone. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.6)
- Una pausa per bere di due minuti, a metà del tempo, dopo una marcatura o a pallone morto vicino alla metà campo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.9)
- L'arbitro ha il potere di terminare o sospendere la partita in qualsiasi momento se continuare non fosse sicuro. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.10)
- Fino a un minuto per un infortunio; di più se un giocatore gravemente infortunato deve essere portato fuori dall'area di gioco. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.5a)
- 1, 2, 15 e 40 minuti. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.1-2, 5.5, 5.9)
- Prima il dubbio, poi i due assistenti, poi chiunque altro come ultima risorsa. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.4)

## 5.52 La fine di un tempo

Quando un tempo finisce allo scadere, le sue eccezioni e le trasformazioni a fine tempo.

### Test 1: La fine di un tempo

- Un tempo termina quando il pallone diventa morto dopo la scadenza del tempo, a meno che non si applichi una delle eccezioni previste. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.7)
- Un tempo non termina quando l'arbitro assegna un calcio libero o un calcio di punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.7b)
- Un calcio di punizione calciato in touche che diventa morto senza essere stato giocato con un tocco né toccato da un giocatore non pone fine al tempo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.7c)
- Se è stata segnata una meta, l'arbitro concede il tempo per la trasformazione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.7d)
- La squadra dice «no kick» all'arbitro dopo che la meta è stata assegnata. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.8a)
- Se la trasformazione viene tentata, il tempo si conta dal colpo al pallone; se il tempo non è scaduto segue un calcio di ripresa del gioco. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.8b-c)
- Quando il gioco è stato fermato per la sicurezza dei giocatori, il tempo prosegue e il gioco riprende con una mischia. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.7e)
- Una mischia assegnata prima della scadenza del tempo viene completata; il tempo termina quando il pallone diventa morto la volta successiva. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.7a)
- Viene concesso il tempo per la trasformazione prima che il tempo termini. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.7d)
- Rinunciare o tentare prima della scadenza del tempo porta a un calcio di ripresa del gioco. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 5.8)

Fonti: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regola 5 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)

Fai un test: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral