# Regola 6: Ufficiali di gara

Rugby · Regola 6: Ufficiali di gara · Insporta Book (https://book.insporta.app/it/rugby/laws/law-6-match-officials/)

La designazione e il controllo degli ufficiali, i doveri dell'arbitro, il pallone morto e il contatto con gli ufficiali, gli assistenti dell'arbitro, il TMO, i medici e i portatori d'acqua.

## 6.61 L'arbitro

La designazione, il sorteggio, il controllo prima della partita, il giudizio, il cronometraggio, il punteggio e il fischio.

### Test 1: L'arbitro

- L'arbitro è designato dall'organizzatore della gara. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.1)
- Prima l'organizzatore, poi l'accordo tra le squadre; se non si accordano, designa la squadra di casa. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.1)
- L'arbitro designa un sostituto; se l'arbitro non può farlo, lo fa la squadra di casa. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.2)
- Abbigliamento e tacchetti secondo la Regola 4, nonché la disponibilità e lo status dei giocatori di prima linea. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.4)
- L'arbitro, insieme agli altri ufficiali di gara designati, è l'unico giudice dei fatti e della Regola. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.5a)
- L'arbitro tiene il punteggio; un cronometrista, se designato, segnala la fine di ciascun tempo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.5b-c)
- Il fischio suona per ammonire o espellere, e una seconda volta quando viene assegnata la punizione o la meta di punizione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.8d)
- Chi vince il sorteggio sceglie di battere il calcio d'invio o di scegliere un campo; se sceglie un campo, gli avversari battono il calcio d'invio, e viceversa. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.3)
- L'organizzatore; in mancanza, le squadre si accordano; in mancanza, la squadra di casa. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.1)
- Lo organizza l'arbitro; un capitano lancia la moneta, l'altro sceglie. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.3)

## 6.62 Pallone morto e non giocatori

Quando il pallone è morto, e quando il pallone o il portatore di pallone tocca l'arbitro o un altro individuo non giocatore.

### Test 1: Pallone morto e non giocatori

- Il pallone è morto in touche, ma non quando è consentita una rimessa in gioco rapida. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.9a)
- Il pallone è morto quando colpisce qualcosa che si trova sopra l'area di gioco. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.9f)
- Il fischio segna il pallone morto, tranne dopo un calcio di trasformazione fallito. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.8e)
- Se nessuna delle due squadre ottiene un vantaggio, il gioco prosegue. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.10)
- Se una delle due squadre ottiene un vantaggio nel campo di gioco, la mischia va alla squadra che ha giocato per ultima il pallone. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.10)
- Con un difensore in possesso del pallone, l'arbitro assegna un annullato nel punto in cui è avvenuto il contatto. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.11b)
- L'arbitro valuta che cosa sarebbe successo subito dopo e assegna un drop out, una meta o un annullato in quel punto. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.12)
- Con un attaccante in possesso del pallone, l'arbitro assegna una meta nel punto in cui è avvenuto il contatto. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.11a)
- L'assegnazione avviene nel punto del contatto. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.12)
- Il contatto, poi il giudizio dell'arbitro sul vantaggio, poi la mischia. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.10)

## 6.63 Assistenti dell'arbitro e TMO

Giudici di linea e assistenti dell'arbitro, le loro posizioni e i loro segnali, e l'arbitro video.

### Test 1: Assistenti dell'arbitro e TMO

- Ci sono due assistenti dell'arbitro o giudici di linea; se non sono designati dall'organizzatore, ogni squadra ne fornisce uno. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.19)
- Restano in touche, tranne quando giudicano un calcio ai pali: allora si pongono in area di meta dietro i pali. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.22, 6.25)
- La bandierina è tenuta in orizzontale, rivolta verso l'interno del campo ad angolo retto rispetto alla linea di touche. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.27b)
- Solo alla successiva interruzione del gioco e quando l'arbitro lo consente. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.23, 6.27c-d)
- Spetta all'arbitro, non all'assistente dell'arbitro né al giudice di linea, decidere. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.26d)
- L'arbitro può espellere un giudice di linea e riferire all'organizzatore della gara, e può far sostituire uno non soddisfacente. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.21)
- Il TMO chiarisce i casi di pallone toccato a terra, il tocco della touche durante l'azione di meta, i calci ai pali, le infrazioni in prossimità di una meta e il gioco sleale. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.15)
- Un TMO designato dall'organizzatore usa la tecnologia per chiarire il pallone toccato a terra in area di meta. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.15a, 6.16)
- Bandierina alzata, ci si pone nel punto della rimessa indicando la squadra che ha diritto a rimettere, bandierina abbassata quando il pallone è stato lanciato. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.26)
- L'assistente continua a lavorare fino all'interruzione, poi riferisce su invito dell'arbitro. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.27)

## 6.64 Medici, portatori d'acqua e altri

Medici a bordo campo, portatori d'acqua, il supporto per i calci, gli allenatori e il contatto con gli ufficiali.

### Test 1: Medici, portatori d'acqua e altri

- Fino a due medici, uno per parte, possono seguire il gioco. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.28a)
- I medici possono portare acqua solo al giocatore che stanno curando. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.28b)
- I medici non possono giocare né toccare un pallone in gioco; sanzione: calcio di punizione nel punto in cui il gioco riprenderebbe. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.28c)
- Solo quando l'arbitro interrompe il gioco per una lunga sosta (infortunio, revisione del TMO) o quando viene segnata una meta. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.29a-i)
- In caso di meta di punizione nessun portatore d'acqua può entrare in campo. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.29a-ii)
- Un portatore d'acqua non deve essere il capo allenatore né il direttore del rugby. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.29a-v)
- Nessuna persona aggiuntiva deve avvicinarsi agli ufficiali di gara né rivolgersi a loro, tranne i medici per il proprio giocatore. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.30)
- La persona che porta solo un supporto per i calci e una borraccia per il calciatore deve essere uno dei due portatori d'acqua designati. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.29b)
- La squadra che ha segnato riceve l'acqua vicino alla propria linea dei 10 m; i portatori lasciano il campo quando si calcia la trasformazione. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.29a-i)
- Le persone aggiuntive restano nella propria area tecnica finché non è consentito altrimenti, e non giocano mai il pallone in gioco. (Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 6.29d)

Fonti: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regola 6 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)

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